通过学习本篇文章可以掌握如下知识
- static;
- 设计单例;
- 继承。
之前文章我们已经对面向对象进行了入门学习,这篇文章我们就开始深入了解面向对象设计。
static
我们定义了一个 Student类,增加姓名属性:name ;它的成员变量name是属于每个对象的,每个对象都会存一份该数据,如果我们创建一个成员变量xxx,该成员变量是所有对象共享的?应该怎么创建呢?
public class Student {
String name;
}
static 就可以解决该问题。
static 修饰成员变量
成员变量按照有无static修饰,分为两种:
- 类变量:该成员变量属于类,类的全部对象或者实例都会共享。
- 实例变量(对象变量)
类变量
定义student类,两个成员变量:age 和 static修饰name。下图很形象的说明了类变量和实例变量的区别。
用法
类变量的访问通过类名.变量名。
实例变量的访问对象.变量名
代码验证
java
public class FaceObject_05 {
public static void main(String[] args) {
// 推荐使用方式
Student2.name = "张三";
Student2 s1 = new Student2();
// 不推荐用对象名访问类变量,这里只是为了说明类变量是共享的。
System.out.println(s1.name); // 张三
Student2 s2 = new Student2();
// 不推荐用对象名访问类变量,这里只是为了说明类变量是共享的。
System.out.println(s2.name); // 张三
s2.name = "李四";
System.out.println(s1.name); // 李四
}
}
static 执行原理
【第一步】执行类变量赋值操作,由于是类变量,因此需要将student类加载到方法区中。
【第二步】 将类变量加载到堆内存中,并且赋初值,然后代码调用为之赋值为"袁华"
【第三步】生成student 变量s1
【第四步】通过s1.name 修改类变量值,不推荐。
总结:类变量属于类,与类一起加载,在内存中只保存一次。
注意,这里的一次是,该student类只能有一个static 修饰的name变量。
如果你定义了一个teacher类,它也可以有static修饰的name变量,这个是不冲突的。
static 修饰方法
类方法:有static修饰的成员方法,属于类
实例方法:没有static修饰的方法。
类方法
使用类名.方法调用(推荐)
使用对象名.方法调用(不推荐)
java
public class Student3 {
public static void hello(){
System.out.println("helloWorld");
}
public void hello2(){
System.out.println("helloWorld222 java");
}
}
类调用实例方法会报错
调用结果
成员方法的执行原理与,成员变量基本类似,这里就不再冗余陈述了。
总结
类方法可以直接访问类成员,不可以直接访问实例成员。
实例方法即可以直接访问类成员,也可以访问实例成员
实例方法可以出现this关键字,类方法不可以出现this关键字。
static应用---代码块
代码块是类的五大成分之一 (成员变量、构造器、方法、代码块、内部类)
代码块分为两种:
静态代码块
格式:static{}
特点:类加载时自动执行,类只会加载一次,因此静态代码块只会执行一次。
作用:完成类的初始化,例如对类变量的初始化赋值。
验证
静态代码块只调用了一次。
number先于静态代码块执行
静态代码块先于number执行
因此他们的执行顺序是谁在前谁先执行。
实例代码块
格式:{}
特点:每次创建对象时候都会执行实例代码块,并且在构造器前执行
作用:用于完成对象属性的初始化。
注意与静态代码块的区别
单例模式
例如我们的任务管理器。就是单例模式的实现,我们只能打开一个任务管理器。确保一个类只有一个对象。
设计思路
把类的构造器私有;
定义一个类变量记住类的一个对象;
定义一个类方法,返回对象;
根据上述设计思路设计单例模式
java
public class A {
private static A a = new A();
public A() {
}
public static A getA(){
return a;
}
}
验证,可以看出,生成了三个变量a1,a2,a3;但是它们的地址都是一样的。
这里没学会单例模式也是没事的,这里只是引入单例有一个印象就可以了,重点是深入学习static。
继承
系统中定义了很多实体类,他们中有很多属性,行为存在重复代码,如何对代码进行优化降低冗余提高复用呢?
什么是继承呢?下图形象的说明了继承。
下面我们用代码介绍一些继承的两大特点。
java
public class A {
public A() {
System.out.println("A对象被初始化了");
}
public int i;
public void print1(){
System.out.println("====print1====");
}
// 私有成员
private int j;
private void print2(){
System.out.println("===print2===");
}
}
java
public class B extends A{
public void print3(){
System.out.println(i);
print1();
}
}
1、子类继承父类的非私有成员变量,私有的却不行。可以看到报错了。
2、子类的对象由父类和子类一起完成。可以看到虽然没有创建A对象,但是在创建B对象时候却调用了A类的构造器。
继承的执行原理
【第一步】创建对象b,首先需要将B类加入到方法区,然后B继承A也需要将A类载入方法区。
【第二步】完成b对象创建
权限修饰符
private,public,protected,default(缺省)
他们的各自作用和能够被访问的范围。
这个很容易验证就不用代码验证了。
继承中的方法重写
【第一步】定义类A,类B和测试类,在类A中定义两个简单方法,类B 继承A。
然后再测试类中创建变量b,由于B继承A,因此b可以直接调用A中的方法,
【第二步】在B中创建和A相同的方法,然后再次执行程序,结果是调用B中的方法。这就是方法重写。为了更容易区分,应该在方法上加一个@override注解。
具体来讲
当子类觉得父类中的某个方法不好用,或者无法满足自己的需求时,子类可以重写一个方法名称参数列表一样的方法,去覆盖父类的这个方法,这就是方法重写
注意:重写后,方法的访问,Java会遵循就近原则。
重写后一般使用override注解进行声明
子类重写父类方法时,访问权限必须大于等于原函数
重写方法返回值类型,必须于重写方法的返回值类型一样,或者更小
私有方法,静态方法不能重写。
总结
子类构造器的特点
子类的全部构造器,都会调用父类的构造器,然后再调用自己的。
声明父类F,子类Z
java
class F{
public F(){
System.out.println("===父类的F 无参构造器===");
}
}
class Z extends F{
public Z(){
System.out.println("===子类的Z 无参构造器===");
}
public Z(String name) {
System.out.println("===子类的Z 有参构造器==="+ name);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Z z = new Z();
Z z2 = new Z("zzz");
}
}
测试结果
这是因为在子类构造器中都有一个隐藏代码
java
super();