亲爱的读者们,欢迎来到本篇博客,这是JVM第七次分享,下面是七个JVM常用常面的分享,请笑纳
目录
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- [1. 几个与JVM 内存相关的核心参数](#1. 几个与JVM 内存相关的核心参数)
- 2.如何计算一个对象的大小
- 3.堆为什么要分为新生代和老年代
- [4.JVM堆的年轻代为什么要有两个 Survivor 区?](#4.JVM堆的年轻代为什么要有两个 Survivor 区?)
- [5.Eden 区与 Survivor 区的空间大小比值为什么默认是 8:1:1?](#5.Eden 区与 Survivor 区的空间大小比值为什么默认是 8:1:1?)
1. 几个与JVM 内存相关的核心参数
- -Xms Java 堆内存的大小;
- -Xmx Java 堆内存的最大大小;
- -Xmn Java 堆内存中的新生代大小,扣除新生代剩下的就是老年代的内存大小
- -XX:MetaspaceSize 元空间大小
- -XX:MaxMetaspaceSize 元空间最大大小;
- -Xss 每个线程的栈内存大小;
- -XX:SurvivorRatio=8 设置 eden 区 和survivor 区大小的比例,默认是 8:1:1;
- -XX:MaxTenuringThreshold=5 年龄阈值;
- -XX:+UseConcMarkSweepGC 指定 CMS 垃圾收集器
- -XX:+UseG1GC指定使用 G1 垃圾回收器
2.如何计算一个对象的大小
引用一个apache提供的lucene工具包
xml
<dependency>
<groupId>org.apache.lucene</groupId>
<artifactId>lucene-core</artifactId>
<version>4.0.0</version>
</dependency>
java
@Data
public class People {
private int id;
private String username;
private BigDecimal money;
private byte[] bytes = new byte[1024 * 1024]; // 这里1024*1024byte等于1m
public People() {
}
public static void main(String[] args) {
People people = new People();
long size = RamUsageEstimator.sizeOf(people);
String humanedSize = RamUsageEstimator.humanSizeOf(people);
System.out.println("size:" + size);
System.out.println("humanedSize:" + humanedSize);
}
}
java
size:1048624
humanedSize:1 MB
3.堆为什么要分为新生代和老年代
- 因为年轻代和老年代不同的特点,
- 年轻代的对象,它的特点是创建之后很快就会被回收,所以需要用一种垃圾回收算法
- 老年代的对象,它的特点是需要长期存活,所以需要另外一种垃圾回收算法,
- 所以需要分成两个区域来放不同的对象
- 绝大多数对象都是朝生夕灭的
如果一个区域中大多数对象都是朝生夕灭,那么把它们集中放在一起,每次回收时只关注如何保留少量存活对象,而不是去标记那些大量将要被回收的对象,就能以较低的代价回收到大量的空间; - 熬过越多次垃圾收集的对象就越难以回收;
如果是需要长期存活的对象,那把它们集中放在一块,虚拟机便可以使用较低的频率来回收这个区域,这就同时兼顾了垃圾收集的时间开销和内存的空间有效利用 - JVM 划分出新生代、老年代之后,垃圾收集器可以每次只回收其中某一个或者某些部分的区域,同时也有了"Minor GC""Major GC""Full GC"这样的回收类型的划分;
- Minor GC/Young GC : 新生代收集
- Major Gc/Old GC: 老年代收集
- Full GC: 整堆收集,收集整个 Java 堆和元空间/方法区的垃圾收集
- Mixed GC: 混合收集,收集整个新生代以及部分老年代的垃圾收集,目前只有 G1 收集器会有这种行为;
4、针对不同的区域对象存亡特征采用不同的垃圾收集算法 - 标记-复制算法
- 标记-清除算法
- 标记-整理算法
4.JVM堆的年轻代为什么要有两个 Survivor 区?
- 如果没有 Survivor 区会怎么样?
此时每触发一次 Minor GC,就会把 Eden 区的对象复制到老年代,这样当老年代满了之后会触发 Major Gc/Full GC(通常伴随着 MinorGC),比较耗时,所以必须有 Survivor 区 - 如果只有1个 Survivor 区会怎么样?
刚刚创建的对象在 Eden 中,一旦 Eden 满了,触发一次 Minor GC,Eden 中存活的对象就会被移到s区,下次eden满了时,进行MinorGC,Eden区和s区就马上到老年代,这样相对也会更快的触发fullGC影响性能。
5.Eden 区与 Survivor 区的空间大小比值为什么默认是 8:1:1?
- 一个 eden 区 ,新生代对象出生的地方
- 两个 survivor 区,一个用来保存上次新生代 GC 存活下来的对象,还有一个空着,在新生代GC 时把 eden+survivor 中存活对象复制到这个空的 survivor 中
- 统计和经验表明,90%的对象朝生夕死存活时间极短,每次 gc 会有 90%对象被回收,剩下的10%要预留一个 survivor空间去保存。
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