引言
一文教会你3d游戏角色如何上坐骑。
坐骑 是许多游戏中常见 的一个元素 ,MOBA (多人在线战斗竞技场)游戏中也不例外,如《王者荣耀》中的关羽、庄周、成吉思汗和阿古朵等等。
本文将介绍如何在Cocos Creator 中实现3d游戏角色上坐骑,非常详细。
本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
1.什么是坐骑?
坐骑 通常是指玩家角色 可以骑乘 的生物或交通工具。
这可以包括各种形式 ,如马、飞龙、机械载具等。
坐骑 在游戏中的作用可以是增加 玩家的移动速度 ,提供 额外的防御或攻击 能力,或者仅仅是为了增加 游戏的趣味性和多样性。
我们接着来看。
2.3d游戏角色上坐骑的关键是什么?
以下是3d 游戏角色上坐骑的关键:
- 上下坐骑的控制:需要有便捷的上下坐骑操作,可以是按钮或者屏幕上下滑。
- 坐骑挂点:需要准确地把角色上的点的位置(一般是屁股),挂载到骑乘点上。
- 角色控制:角色在上坐骑之后,控制的目标需要修改成坐骑,包括移动、攻击、技能等等。
- 相机跟随:角色在上坐骑之后,相机的跟随目标需要改成坐骑。
- 动画和骨骼系统:为了实现角色上下坐骑的平滑过渡,需要精心设计和实现动画系统。
话不多说,一起来看下如何在Cocos Creator中实现3d游戏角色上坐骑。
3.一起来实现3d游戏角色上坐骑
我们根据以下的步骤一步一步来实现3d游戏角色上坐骑:
1.环境
引擎版本:Cocos Creator 3.8.1
编程语言:TypeScript
2.资源准备
首先 我们去菜市场 (Cocos商城),找到阿姨们免费送的葱 ,来用作我们本次演示效果的资源。
创建项目 并且将模型资源复制进工程:
没错 是我,给主角屁股 上添加一个挂点slot_point
,保证屁股坐在坐骑上。
然后 给每个坐骑添加一个slot_mount
挂点,主角上坐骑后坐的位置:
添加角色控制组件 以及上坐骑前的动画效果组件:
想要挂载自定义节点 到受动画驱动的骨骼 上,必须先在此注册挂点。
简单来说 ,想要上坐骑后角色随着坐骑的动画一起动,就要注册。
这是第一个关键 ,添加一批按钮 来控制上下坐骑 ,有条件的小伙伴可以实现一下上下滑进行上坐骑。
下面我们一起来注入灵魂。
3.编写代码
这是第二个关键 ,首先我们要明确如何把主角添加到坐骑身上 ,并且保证主角 上的某个点与坐骑 上的某个点位置和旋转一致。
- 先记录 主角屁股位置和旋转 ,用于下坐骑 时进行恢复,保证下次正常上坐骑。
- 把主角的屁股 先移到坐骑坐点 上,然后把主角移动到屁股上。(???)
- 把屁股的位置和旋转 重置,使其与坐骑坐点的位置和旋转一致。
- 把主角的父节点 修改成坐骑坐点 ,把屁股恢复。
核心代码如下:
这是第三个关键 ,主角上坐骑之后需要把控制的目标修改成坐骑。
这是第四个关键 ,然后把摄像机的跟随目标也修改成坐骑。
主角下坐骑 的实现比较简单,把该恢复的恢复即可。
这是第五个关键 ,笔者用一个简单的组件实现了主角上坐骑前,坐骑的简单动画。
动画的关键,球坐标计算与变化,含金量高:
4.效果演示
坐骑效果1。
坐骑控制。
下坐骑。
坐骑效果2。
坐骑效果3。
结语
看到这里相信你已经学会 了实现3d游戏角色上坐骑。
源码获取方式如下:
-
通过阅读原文获取。
-
通过私信 发送"MountDemo"获取。
我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
AD:笔者线上的小游戏《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》大家可以自行点击搜索体验。
实不相瞒,想要个赞 和在看 !请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。谢谢!
推荐专栏: