OpenGL和OpenGL ES显示YUV图片的着色器差别(一)

这里解释的只是用于显示YUV图片的代码,没有增加任何效果:

OpenGL 的片段着色器片段:

复制代码
const char *fsrc = "varying vec2 textureOut; \
    uniform sampler2D tex_y; \
    uniform sampler2D tex_u; \
    uniform sampler2D tex_v; \
    void main(void) \
    { \
        vec3 yuv; \
        vec3 rgb; \
        yuv.x = texture2D(tex_y, textureOut).r; \
        yuv.y = texture2D(tex_u, textureOut).r - 0.5; \
        yuv.z = texture2D(tex_v, textureOut).r - 0.5; \
        rgb = mat3( 1,       1,         1, \
                    0,       -0.39465,  2.03211, \
                    1.13983, -0.58060,  0) * yuv; \
        gl_FragColor = vec4(rgb, 1); \
    }";

OpenGL 的顶点着色器片段:

复制代码
const char *vsrc = "attribute vec4 vertexIn; \
    attribute vec2 textureIn; \
    varying vec2 textureOut;  \
    void main(void)           \
    {                         \
        gl_Position = vertexIn; \
        textureOut = textureIn; \
    }";

OpenGL ES 的片段着色器片段:

复制代码
const char *fsrc = "#version 320 es\n\
    precision mediump float;\n\
    in vec2 textureOut;\n\
    uniform sampler2D tex_y;\n\
    uniform sampler2D tex_u;\n\
    uniform sampler2D tex_v;\n\
    out vec4 fragColor;\n\
    void main(void)\n\
    {\n\
        vec3 yuv;\n\
        vec3 rgb;\n\
        yuv.x = texture(tex_y, textureOut).r;\n\
        yuv.y = texture(tex_u, textureOut).r - 0.5;\n\
        yuv.z = texture(tex_v, textureOut).r - 0.5;\n\
        rgb = mat3(1.0, 1.0, 1.0,\n\
                   0.0, -0.39465, 2.03211,\n\
                   1.13983, -0.58060, 0.0) * yuv;\n\
        fragColor = vec4(rgb, 1.0);\n\
    }";

OpenGL ES的顶点着色器片段:

复制代码
const char *vsrc = "#version 320 es\n\
    in vec4 vertexIn;\n\
    in vec2 textureIn;\n\
    out vec2 textureOut;\n\
    void main(void)\n\
    {\n\
        gl_Position = vertexIn;\n\
        textureOut = textureIn;\n\
    }";

差别:

  • 添加了 #version 320 es 指令,指定使用 OpenGL ES 3.2 版本。
  • 使用 inout 关键字替代了原来的 varying
  • 使用 precision mediump float 指定片段着色器的浮点数精度。
  • 使用 texture 函数替代了原来的 texture2D 函数。
相关推荐
threelab3 小时前
Three.js 加载 3D Tiles 瓦片数据 | 三维可视化 / AI 提示词
开发语言·前端·javascript·人工智能·3d·着色器
threelab8 小时前
Three.js 黑洞引力效果着色器 | 三维可视化 / AI 提示词
开发语言·javascript·着色器
threelab1 天前
Three.js 抽象艺术着色器效果 | 三维可视化 / AI 提示词
前端·javascript·人工智能·3d·着色器
♡すぎ♡2 天前
ShaderLab:PBR+IBL(ShaderToy Translation)
算法·计算机图形学·着色器·pbr·ibl
threelab2 天前
Three.js 3D 地图可视化 | 三维可视化 / AI 提示词
前端·javascript·人工智能·3d·着色器
♡すぎ♡3 天前
现代实时渲染管线
计算机图形学·opengl·着色器·渲染管线
threelab3 天前
Three.js 数学函数着色器 | 三维可视化 / AI 提示词
javascript·人工智能·着色器
threelab4 天前
Three.js 3D 热力图效果 | 三维可视化 / AI 提示词
开发语言·前端·javascript·人工智能·3d·着色器
XX風5 天前
OpenGL中 为什么RBO 不能被着色器采样?
着色器
_洋5 天前
Three.js 着色器相关方法总结
开发语言·javascript·着色器