着色器

滴水成川2 天前
着色器·metal
Metal 着色器与渲染管线在 iOS 和 macOS 开发中,Metal 是苹果提供的强大图形和计算 API,允许开发者直接访问 GPU 进行高性能的图形渲染和并行计算。本文将深入探讨 Metal 着色器文件(.metal)的创建与使用规范,以及 MTLRenderPipelineState 的作用和应用。
stevenzqzq2 天前
opengl·着色器
openGl片段着色器的含义片段着色器(Fragment Shader)是OpenGL着色器管线中的关键组件,主要用于计算屏幕空间中每个片段(对应像素)的最终颜色。它是图形渲染流程的最后阶段之一,决定了像素的视觉效果。
Allen74742 天前
着色器·ta
往期项目shader着色器实践效果应用合集
不收藏找不到我10 天前
3d·数据可视化·着色器
10、基于osg引擎生成热力图高度图实现3D热力图可视化、3D热力图实时更新(带过渡效果)1、结果 2、完整C++代码3、着色器代码
不收藏找不到我15 天前
着色器
7、基于osg引擎实现读取vtk数据通过着色器实现简单体渲染(1)1、顶点着色器代码2、片元着色器代码
MessiGo15 天前
apache·着色器
OpenGL(4)着色器在OpenGL开发中,着色器(Shader)是用于控制图形渲染管线各个阶段的小程序。它们是用GLSL(OpenGL Shading Language)编写的,GLSL是一种类似于C的语言。着色器在GPU上执行,负责处理顶点、片段等数据,最终生成图像。
太妃糖耶15 天前
unity·shader·着色器
Shader中着色器的编译目标级别1. # pragma target x.02. # pragma require xxx以下是支持的着色器模型列表,其中包含大致增加的功能集(在某些情况下对于平台/GPU 的要求更高):
HELLOMILI17 天前
游戏·unity·游戏引擎·图形渲染·着色器
[Unity3D] 动态立方体贴图系统动态立方体贴图系统介绍1、准备2、实现3、原理4、另请参阅当今,反射是可以让一个 Shader 在感官上具备视觉冲击力的一项关键技术,它是在 Shader 表面上模拟环境反射的一个过程,在这个过程中使用了你周围的世界(环境)信息,并且让 Shader 去反射这些世界(环境)的信息。因为在这部分中我们需要使用一种称为 Cubemap 的新型纹理。这种类型的纹理由 6 张纹理组成,并且用这 6 张纹理以立方体的方式围绕当前表面。所以想象一个立方体,立方体的6个面上被赋予了这6张纹理。这将允许我们去捕获周围环境
HELLOMILI19 天前
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·图形渲染·材质·着色器
第四章:反射-Reflecting Your World《Unity Shaders and Effets Cookbook》《着色器和屏幕特效制作攻略》这本书可以让你学习到如何使用着色器和屏幕特效让你的Unity工程拥有震撼的渲染画面。
无敌最俊朗@20 天前
着色器
顶点着色器和片段着色器在Unity渲染中,**顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。我们可以通过一个比喻来理解它们的分工:想象你要画一幅由三角形组成的3D模型,顶点着色器负责确定每个三角形的“顶点位置”,而片段着色器负责给每个像素“填色”。
Fantasywt20 天前
前端·javascript·着色器
THREEJS 片元着色器实现更自然的呼吸灯效果
gis分享者1 个月前
材质·threejs·着色器·shadermaterial
学习threejs,使用ShaderMaterial自定义着色器材质👨‍⚕️ 主页: gis分享者 👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师
贵州晓智信息科技1 个月前
开发语言·javascript·着色器
使用 Three.js 转换 GLSL 粒子效果着色器大家好!我是 [数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和 Web3D、AI 技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步! 开发领域:前端开发 | AI 应用 | Web3D | 元宇宙 技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go 经验经验:6 年+ 前端开发经验,专注于图形渲染和 AI 技术 开源项目:AI简历、元宇宙、数字孪生
千年奇葩1 个月前
unity·游戏引擎·着色器
Unity shader glsl着色器特效之 模拟海面海浪效果一个简单的海浪效果,通过波的叠加实现水面起伏的动效,根据波峰斜率来为浪花着色,再根据法线贴图和水花贴图来和调整uv的平滑移动来增强海浪移动的细节。如果需要更逼真的效果可以考虑在满足浪花触发的地方添加粒子系统
Neo Evolution1 个月前
android·人工智能·学习·ios·前端框架·webview·着色器
Flutter与移动开发的未来:谷歌的技术愿景与实现路径移动应用开发正经历范式转变,Flutter,作为谷歌出品的跨平台UI工具包,无疑是这场变革浪潮中的弄潮儿。自2018年首次亮相以来,Flutter已从新兴技术演变为成熟稳健的开发框架,赋予开发者构建兼具高性能与高保真度应用的强大能力。本文旨在深入剖析Flutter的最新技术进展、前瞻移动开发的未来趋势,并解读谷歌在下一代移动开发领域的战略布局,为读者呈现一幅清晰的技术发展图景。
2201_759646561 个月前
开发语言·前端·javascript·ecmascript·webgl·着色器
three.js 通用 shaderToy着色器使用,切换three.js 通用 shaderToy着色器使用,切换代码预览,效果查看:https://z2586300277.github.io/three-editor/dist/#/codeMirror?example_path=threejs&example_active=0&key=changeShader
Yang-Never2 个月前
android·java·kotlin·android studio·着色器
OpenGL ES -> 投影变换矩阵完美解决绘制GLSurfaceView绘制图形拉伸问题
贵州晓智信息科技2 个月前
前端·着色器
实现动态卡通笑脸的着色器实现大家好!我是 [数擎 AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和 Web3D、AI 技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步! 开发领域:前端开发 | AI 应用 | Web3D | 元宇宙 技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go 经验经验:6 年+ 前端开发经验,专注于图形渲染和 AI 技术 开源项目:智简未来、晓智元宇宙、数字孪生引擎 、源码地址
HahaGiver6662 个月前
unity·游戏引擎·材质·着色器
Unity Shader Graph 2D - 跳动的火焰在游戏中,火焰是一种常见的特效。通常来讲火焰特效通过粒子系统的方式实现的相对较多,本文将通过Shader Graph的方式来实现一种不同的火焰效果。
无敌最俊朗@2 个月前
unity·着色器
14.模型,纹理,着色器模型、纹理和着色器是计算机图形学中的三个核心概念,用通俗易懂的方式来解释:通俗解释:模型就像3D物体的骨架,定义了物体的形状和结构。