着色器

你疯了抱抱我3 天前
unity·游戏引擎·vr·着色器·vrchat
【VRChat · 改模】Unity工程导入人物模型;并添加着色器教程;不添加着色器的时候,模型是粉色的在工程文件的 Assets 目录下,创建一个新的目录,可以起名为你的模型的名字 比如说,我的模型叫 Maya,那么我就起名为 Maya。
贵州晓智信息科技3 天前
开发语言·javascript·着色器
Three.js实现动态水泡效果逐步解析GLSL着色器大家好!我是 [数擎 AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和 Web3D、AI 技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步! 开发领域:前端开发 | AI 应用 | Web3D | 元宇宙 技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go 经验经验:6 年+ 前端开发经验,专注于图形渲染和 AI 技术 经验经验:演示地址 开源项目:智简未来、晓智元宇宙、数字孪生引擎 、源码地址
Yang-Never8 天前
android·开发语言·kotlin·android studio·贴图·着色器
Shader -> BitmapShader贴图着色器详解
Yang-Never9 天前
android·java·kotlin·android studio·着色器
Shader -> SweepGradient扫描渐变着色器详解
周振超的10 天前
开发语言·qt·着色器
使用Qt和OpenGL实现一个旋转的各面颜色不一致的立方体及知识点分析今天来实现一个会旋转的立方体,这是OpenGL的第一部分的主要知识,第二部分光照及第三部分纹理等等后面再说。
山楂树の13 天前
3d·图形渲染·webgl·着色器·uv
Threejs 自定义片元着色器 做UV动画
吃豆腐长肉1 个月前
opengl·着色器
着色器 (三)今天,是我们介绍opengl着色器最后一章,着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。
吃豆腐长肉1 个月前
opengl·着色器
opengl 着色器 (四)最终章收尾在前面的教程中,我们了解了如何填充VBO、配置顶点属性指针以及如何把它们都储存到一个VAO里。这次,我们同样打算把颜色数据加进顶点数据中。我们将把颜色数据添加3个float值到vertices数组。我们将把三角形的三个角分别指定为红色、绿色和蓝色:
浅陌sss1 个月前
着色器
UnityShaderLab 实现黑白着色器效果实现思路:取屏幕像素的RGB值,将三个通道的值相加,除以一个大于值使颜色值在0-1内,再乘上一个强度值调节黑白强度。
0~max~01 个月前
着色器
OpenGL编译用户着色器shadershader相信很多朋友们都听说过,shader就是运行再GPU上的程序。虽然是这么说,但是我们发现,很多IDE开发工具比如说visual studio 没有办法直接去运行shader代码。这是因为,许多编译器不会自动将shader文件编译成可执行的代码然后发送给GPU,shader代码的编译需要开发人员手动动用GPU的shader编译接口,将对应的代码编译成可执行的程序。在这里,笔者就为大家介绍,如何使用OpenGL提供的API编译用户自己的shader程序。
程序员正茂2 个月前
unity·shader·着色器
Unity着色器Shader根据到某点的距离显示不同颜色坐标在外部赋值
小春熙子2 个月前
unity·游戏引擎·技术美术·着色器
Unity图形学之着色器之间传递参数1.初始化 struct:UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name)Type: struct 名字
优雅永不过时·2 个月前
前端·javascript·webgl·three.js·着色器
three.js实现地球 外部扫描的着色器three.js实现地球 外部扫描的着色器https://threehub.cn/#/codeMirror?navigation=ThreeJS&classify=shader&id=earthScan
踏实探索2 个月前
前端·arcgis·vue·webgl·着色器
OpenLayers教程12_WebGL自定义着色器:实现高级渲染效果在 Web 地图应用中,提升渲染性能和视觉效果是许多开发者追求的目标。通过 OpenLayers 支持的 WebGL 自定义着色器,我们可以轻松实现复杂的渲染效果,如动态颜色变化、透明度调整和交互性增强。
Padid2 个月前
c++·笔记·unity·游戏程序·图形渲染·着色器
SRP 实现 Cook-Torrance BRDF写的很乱!BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)全称双向反射分布函数。辐射量单位非常多,这里为方便直观理解,会用非常不严谨的光照强度来解释说明。
UTwelve2 个月前
ue5·材质·虚幻引擎·着色器·虚幻4
【UE5】在材质中实现球形法线技术,常用于改善植物等表面的渲染效果在材质中实现球形法线,这种技术常用于植被渲染等场景。通过应用球形法线可以显著提升植物再低几何体情况下的光照效果。
UTwelve3 个月前
ue5·虚幻引擎·着色器·虚幻4
【UE5】一种老派的假反射做法,可以用于移动端,或对反射的速度、清晰度有需求的地方没想到大家这篇文章呼声还挺高 这篇文章是对它的详细实现,建议在阅读本篇之前,先浏览一下前面的文章,以便更好地理解和掌握内容。
Padid3 个月前
笔记·学习·unity·游戏引擎·图形渲染·着色器
Unity SRP学习笔记(二)主要参考: https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/ https://docs.unity.cn/cn/2022.3/ScriptReference/index.html 中文教程部分参考(可选): https://tuncle.blog/custom_render_pipeline/index.html https://edu.uwa4d.com/lesson-detail/282/1308/0(依照Unity 2019版的内容翻译,不太
优雅永不过时·3 个月前
前端·javascript·平面·github·threejs·着色器
使用three.js 实现 自定义绘制平面的效果使用three.js 实现 自定义绘制平面的效果 预览
不收藏找不到我3 个月前
着色器
2、片元着色器之有向距离场(SDF)运算:并集、差集、交集1、并集2、差集3、交集