着色器

wcjwdq7 小时前
算法·着色器
“顶点着色器”和“片元着色器”是先处理完所有顶点再统一进入片元阶段,还是一个顶点处理完就去跑它的片元?先所有顶点 → 再光栅化 → 再对应的片元着色器输入:每个顶点的属性(位置、法线、UV、颜色等)输出:变换后的位置(clip space)和其他插值信息
冒泡P12 天前
unity·c#·游戏引擎·图形渲染·着色器
Unity Shader入门(更新中)参考书籍:UnityShader入门精要(冯乐乐著) 参考视频:Bilibili《Unity Shader 入门精要》 写在前面:前置知识需要一些计算机组成原理、线性代数、Unity的基础 这篇记录一些学历过程中的理解和笔记(更新中)
龙湾开发15 天前
c++·笔记·学习·3d·图形渲染·着色器
计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)学习笔记 13.几何着色器(二)爆炸效果&修改图元类型这是几何着色器中的一个常见应用,我们使用几何着色器来模拟爆炸效果。 我们希望将每个三角形沿其表面法向量向外移动,则实际上是将组成环面的三角形向外“爆炸”。
qziovv17 天前
webgl·着色器
WebGL 3着色器和GLSL我们之前提到过着色器和GLSL,但是没有涉及细节,你可能已经对此有所了解, 但以防万一,这里将详细讲解着色器和GLSL。
前端小崔17 天前
前端·javascript·学习·3d·webgl·数据可视化·着色器
从零开始学习three.js(18):一文详解three.js中的着色器Shader在WebGL和Three.js的3D图形渲染中,着色器(Shader) 是实现复杂视觉效果的核心工具。通过编写自定义的着色器代码,开发者可以直接操作GPU,实现从基础颜色渲染到动态光照、粒子效果等高级图形技术。本文将深入解析Three.js中着色器的核心概念、实现原理及实战应用,并结合代码示例帮助读者全面掌握这一关键技术。
一个程序员(●—●)1 个月前
unity·编辑器·着色器
法线纹理采样+可视化Shader编辑器法线贴图,对主纹理凹凸显示建模原理法线贴图:切线空间,存储xy切线,映射法线,法线信息存储在切线空间中。
米芝鱼1 个月前
游戏·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·着色器
Unity URPShader:实现和PS一样的色相/饱和度调整参数效果(修复)目录前言:一、问题原因二、算法修复三、全代码在之前的文章我已经实现了标题所述的内容功能:Unity URPShader:实现和PS一样的色相/饱和度调整参数效果-CSDN博客
一个程序员(●—●)1 个月前
unity·着色器
漫反射实现+逐像素漫反射+逐像素漫反射实现标准光照的构成结构自发光:材质本身发出的光,模拟环境使用的光漫反射光:光照在粗糙材质后,光的反射方向随机,还有一些光发生了折射,造成材质
MarkHD1 个月前
着色器
第十天 Shader编程:编写简单表面着色器 Addressable资源管理系统 DOTS(面向数据技术栈)入门作为Unity初学者,在实现复杂场景时经常会遇到性能瓶颈。本文将带你通过四个关键技术的实战学习,掌握现代Unity开发的核心优化方案:
byxdaz1 个月前
3d·着色器
QML中的3D功能--自定义着色器开发在 Qt 3D 中使用自定义着色器可以实现高度定制化的渲染效果。以下是完整的自定义着色器开发方案。qml
指掀涛澜天下惊2 个月前
着色器·计算着色器·gpu计算
DirectX12(D3D12)基础教程六 计算着色器通用计算D3D12有 计算、3D 和复制 三大引擎,3D图形已作了基本的介绍,本章讲计算着色器,通过GPU实现两个矩阵相加的例子来介绍计算引擎。与以往不同的是
Forest_10102 个月前
着色器
GLSL(OpenGL 着色器语言)基础语法GLSL(OpenGL Shading Language)是 OpenGL 计算着色器的语言,语法类似于 C 语言,但提供了针对 GPU 的特殊功能,如向量运算和矩阵运算。
滴水成川2 个月前
着色器·metal
Metal 着色器与渲染管线在 iOS 和 macOS 开发中,Metal 是苹果提供的强大图形和计算 API,允许开发者直接访问 GPU 进行高性能的图形渲染和并行计算。本文将深入探讨 Metal 着色器文件(.metal)的创建与使用规范,以及 MTLRenderPipelineState 的作用和应用。
stevenzqzq2 个月前
opengl·着色器
openGl片段着色器的含义片段着色器(Fragment Shader)是OpenGL着色器管线中的关键组件,主要用于计算屏幕空间中每个片段(对应像素)的最终颜色。它是图形渲染流程的最后阶段之一,决定了像素的视觉效果。
Allen74742 个月前
着色器·ta
往期项目shader着色器实践效果应用合集
不收藏找不到我3 个月前
3d·数据可视化·着色器
10、基于osg引擎生成热力图高度图实现3D热力图可视化、3D热力图实时更新(带过渡效果)1、结果 2、完整C++代码3、着色器代码
不收藏找不到我3 个月前
着色器
7、基于osg引擎实现读取vtk数据通过着色器实现简单体渲染(1)1、顶点着色器代码2、片元着色器代码
MessiGo3 个月前
apache·着色器
OpenGL(4)着色器在OpenGL开发中,着色器(Shader)是用于控制图形渲染管线各个阶段的小程序。它们是用GLSL(OpenGL Shading Language)编写的,GLSL是一种类似于C的语言。着色器在GPU上执行,负责处理顶点、片段等数据,最终生成图像。
太妃糖耶3 个月前
unity·shader·着色器
Shader中着色器的编译目标级别1. # pragma target x.02. # pragma require xxx以下是支持的着色器模型列表,其中包含大致增加的功能集(在某些情况下对于平台/GPU 的要求更高):
HELLOMILI3 个月前
游戏·unity·游戏引擎·图形渲染·着色器
[Unity3D] 动态立方体贴图系统动态立方体贴图系统介绍1、准备2、实现3、原理4、另请参阅当今,反射是可以让一个 Shader 在感官上具备视觉冲击力的一项关键技术,它是在 Shader 表面上模拟环境反射的一个过程,在这个过程中使用了你周围的世界(环境)信息,并且让 Shader 去反射这些世界(环境)的信息。因为在这部分中我们需要使用一种称为 Cubemap 的新型纹理。这种类型的纹理由 6 张纹理组成,并且用这 6 张纹理以立方体的方式围绕当前表面。所以想象一个立方体,立方体的6个面上被赋予了这6张纹理。这将允许我们去捕获周围环境