着色器

Echo_NGC22373 天前
人工智能·计算机视觉·游戏引擎·ar·无人机·图形渲染·着色器
【AirSim 教程指南】Part 3:相机与传感器(RGB / 深度 / 分割 / LiDAR)🎮 面向 AirSim / Python / C++ 的开发者 📷 全面解析 AirSim 支持的各类视觉与激光传感器 💡 含:配置、调用、数据格式、常见坑、同步与延迟处理
gis分享者6 天前
threejs·着色器·glsl·shadermaterial·抽象艺术
学习threejs,使用自定义GLSL 着色器,实现抽象艺术特效👨‍⚕️ 主页: gis分享者 👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师
熊猫悟道9 天前
unity·游戏引擎·材质·着色器
Unity shader 之,Shader内部时间离散处理哈喽~!大家好,你们敬爱的熊猫老师有写了一篇教程,今天咱们不讲图形效果,直击算法计算。首先我们来探讨一个问题,大家在做shader的时候,有些效果其实并不想每帧都计算,但是又不想在模型上外挂C#脚本,甚至技术大佬更不想让大伙用粒子系统,怎么办???有两个办法:
流星魂小七1 个月前
android·着色器·环形颜色选择器·圆形颜色选择器·colorpicker·colorwheelview
颜色选择器最近公司要做一个app控制灯的颜色的app。网上已经有很多选择器了。我这里整理了一下自己做的选择器,分圆形颜色选择器和环形颜色选择器。ColorWheelPicker和 CircleColorPicke
da_vinci_x1 个月前
人工智能·游戏·技术美术·着色器·游戏策划·游戏美术·substance designer
在Substance Designer里“预演”你的游戏着色器(Shader)本文旨在解决广大游戏美术师(Artist)与技术美术(TA)之间,在“自定义着色器(Custom Shader)”开发管线中,长期存在的“信息断层”与“迭代地狱”的核心痛点。你是否也经历过:美术师在Painter/Designer里“脑补”着最终效果,画了一堆复杂的Mask、FlowMap和Noise贴图,打包丢给TA/程序后,TA在引擎里“盲猜”着美术的意图,写了一个Shader,结果效果大相径庭?我将深入介绍一套专为“技术美术”思维打造的、完全在 Adobe Substance 3D Designer
gis分享者1 个月前
threejs·模型·着色器·顶点·动态插桩·噪声函数·形变
学习threejs,基于噪声函数的顶点着色器动态插桩技术实现模型形变👨‍⚕️ 主页: gis分享者 👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师
雪弯了眉梢2 个月前
着色器
OpenGL(四)着色器(Shader)着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。
开发游戏的老王2 个月前
3d·虚幻·材质·模型·着色器·uv
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 3D渲染基础知识:模型、材质、贴图、UV等本文主要用于针对零基础学生的短期3D渲染教程,这里只用最简单的方式解释3D渲染中模型、材质、贴图、UV等基本概念,不涉及制作方法及实现原理
云澈ovo2 个月前
maya·着色器
光线追踪加速:NVIDIA OptiX在Maya中的着色器编译优化🚀 随着影视级实时渲染的普及,光线追踪(Ray Tracing) 已成为主流渲染引擎的核心技术。对于 Maya 用户而言,NVIDIA 的 OptiX 框架 不仅能显著提升渲染速度,还能在着色器编译阶段大幅缩短时间,实现更流畅的创作体验。本文将深入讲解在 Maya 中结合 OptiX,对着色器进行编译优化的实战步骤与性能提升技巧。
郝学胜-神的一滴2 个月前
开发语言·c++·算法·软件工程·着色器·中秋
中秋特别篇:使用QtOpenGL和着色器绘制星空与满月OpenGL是一个功能强大的跨平台图形库,广泛应用于游戏开发、科学可视化和实时图形渲染等领域。QtOpenGL作为Qt框架的一部分,为开发者提供了一个便捷的接口,可以在Qt应用程序中集成OpenGL功能。本文将详细介绍如何在C++的QtOpenGL环境下,利用OpenGL着色器绘制一个包含星空和满月的场景。
淡海水2 个月前
unity·游戏引擎·shader·urp·着色器·lit
【URP】Unity[内置Shader]光照着色器Lit【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达Lit Shader是Unity通用渲染管线(URP)中的核心着色器,专门用于实现基于物理的渲染(PBR)效果。它能以照片级质量渲染真实世界的表面材质,如石头、木材、玻璃、塑料和金属,使光照和反射在各种光照条件下(如明亮的阳光或黑暗的洞穴)都能呈现逼真效果。
Duo1J2 个月前
笔记·学习·图形渲染·着色器
【OpenGL】LearnOpenGL学习笔记28 - 延迟渲染 Deferred Rendering上接:https://blog.csdn.net/weixin_44506615/article/details/151986616?spm=1001.2014.3001.5501 完整代码:https://gitee.com/Duo1J/learn-open-gl | https://github.com/Duo1J/LearnOpenGL
Duo1J3 个月前
笔记·学习·图形渲染·贴图·着色器
【OpenGL】LearnOpenGL学习笔记25 - 法线贴图 NormalMap上接:https://blog.csdn.net/weixin_44506615/article/details/151876995?spm=1001.2014.3001.5501 完整代码:https://gitee.com/Duo1J/learn-open-gl | https://github.com/Duo1J/LearnOpenGL
Duo1J3 个月前
笔记·学习·图形渲染·贴图·着色器
【OpenGL】LearnOpenGL学习笔记26 - 视差贴图 Parallax Map上接:https://blog.csdn.net/weixin_44506615/article/details/151898818?spm=1001.2014.3001.5501 完整代码:https://gitee.com/Duo1J/learn-open-gl | https://github.com/Duo1J/LearnOpenGL
gis分享者3 个月前
threejs·着色器·glsl·粒子·shadermaterial·unrealbloompass·水面
学习threejs,使用自定义GLSL 着色器,实现水面、粒子特效👨‍⚕️ 主页: gis分享者 👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师
浩浩乎@4 个月前
人工智能·算法·着色器
【openGLES】着色器语言(GLSL)编译器按照声明的着色语言版本检查着色器语法,如果没有声明则默认使用1.0版本禁止递归:函数不能递归调用 实现原因:某些GPU通过内嵌函数代码实现函数调用,没有堆栈支持 设计考量:语言设计允许内嵌式实现,以兼容无堆栈的GPU架构
枫景Maple4 个月前
游戏引擎·着色器
Shader开发(六)什么是着色器在前面的章节中,我们简要提到了着色器的概念,现在有了渲染管线的基础知识,我们可以更深入地理解着色器的真正含义。
gis分享者5 个月前
3d·threejs·着色器·glsl·shadermaterial·能量球
学习threejs,使用自定义GLSL 着色器,生成漂流的3D能量球👨‍⚕️ 主页: gis分享者 👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师
徐子竣5 个月前
unity·游戏引擎·着色器
[学习记录]Unity-Shader-几何着色器几何着色器是可编程渲染管线中的一个可选阶段,位于顶点着色器之后和片段着色器之前。其核心能力在于动态生成和操作几何体图元。
徐子竣6 个月前
unity·游戏引擎·着色器
Unity Shader开发-着色器变体(1)-着色器变体概述有时我们希望一份 Shader 源代码可能满足多种功能(如处理法线贴图、自发光、不同光照模式、阴影,支持GPUInstacing等多种功能)。所以我们需要能够实现Shader分支的方法。