着色器

幻梦丶海炎3 天前
webgl·threejs·着色器·shadertoy·glsl
【Threejs进阶教程-着色器篇】1. Shader入门(ShadertoyShader和ThreejsShader入门)能百度到的我这里就不废话了,自行百度 WebGL,OpenGL,OpenGL ES,GLSL,这些可以帮助你了解shader的历史和发展以及版本关系
Growthofnotes6 天前
ue4·材质·着色器
UE4_材质_湿度着色器及Desaturation算法_ben材质教程学习笔记,不喜勿喷!侵权立删,祝愿美好生活越来越好。效果图:原图:我们这里使用虚幻自带的材质M_Brick_Clay_Old,复制一个更名为M_Brickclayoldwet材质。
幽满谷15 天前
3d·unity·着色器
第3章 Unity 3D着色器系统新建名为basic_diffuse.shader的文件,被一个名为basic_diffuse.mat的材质文件所引用,而basic_diffuse.mat文件则被场景中名为Sphere的game object的MeshRenderer组件所使用。
Growthofnotes18 天前
ue4·材质·着色器
UE4_材质_雨滴涟漪效果ripple effect_ben教程学习笔记,不喜勿喷!侵权立删,祝愿生活越来越好!雨水落下时会产生这些非常漂亮的同心环波纹,我们要做的第一件事是创建一个单个的圆环遮罩动画,我们希望环在开始的时候在中心很小,然后放大,然后淡出。
日里安20 天前
javascript·three.js·材质·着色器
第九章 Three.js 高级材质与着色器 (一)材质和着色器在Three.js中扮演着至关重要的角色,它们决定了物体的外观和视觉效果。在本章中,我们将深入学习Three.js中的高级材质和自定义着色器,以创建复杂和精美的视觉效果。
日里安20 天前
javascript·three.js·材质·着色器
第九章 Three.js 高级材质与着色器 (二)Three.js允许我们使用自定义着色器来创建独特的视觉效果。自定义着色器使用GLSL(OpenGL Shading Language)编写,通过ShaderMaterial来应用。
栗子大人1 个月前
unity·游戏引擎·图形渲染·着色器·unityshader·纹理动画
【Unity Shader入门精要 第11章】让画面动起来(一)Shader控制这物体的显示,当向Shader中引入时间变量后,就可以让物体的显示效果随时间发生变化,以实现动画效果。
山楂树の1 个月前
webgl·着色器
WebGL画粗线目录前言基本思路求左右端点实现组织数据顶点着色器计算端点坐标效果WebGL绘制模式有点、线、面三种;通过点的绘制可以实现粒子系统等,通过线可以绘制一些连线关系;面就强大了,通过面,我们可以绘制我们想绘制的所有的三维对象。然而,WebGL在绘制线条的时候,存在一个缺陷,那就是在一些机器的一些浏览器上面(大多数情况下)线宽只能设置为1,而不能设置成其他的值。
兔子去哪了1 个月前
unity·着色器
学习100个Unity Shader (18) --- 几何着色器(Geometry Shader)几何着色器每次输出的顶点个数都可能不同,[maxvertexcount(N)]用来指定几何着色器单次调用所输出的顶点数量最大值,输出点=1,输出线=2,输出三角形=3。 PrimitiveType图元类型:
ChoSeitaku2 个月前
图形渲染·blender·材质·贴图·着色器
18.Blender 渲染工程、打光方法及HDR贴图导入找到材质球信息 在右上角,点击箭头,展开详细部分 点击材质球,会出现下面一列材质球,将鼠标拖到第二个材质球,会显示信息 courtyard.exr
ChoSeitaku2 个月前
图形渲染·blender·材质·贴图·着色器
15.Blender Eevee和Cycles渲染引擎对比Eevee是实时渲染的引擎,会省略一些解算方式,尤其对光线和阴影 Cycles会考虑这些因素,所以会对光线和阴影的表达更加真实,有一个实时光线追踪的功能 Cycles渲染完之后,每移动一次画面,都会重新渲染一次 Eevee渲染完之后,怎样拖动都是没有问题的
misaka128072 个月前
3d·图形渲染·blender·材质·技术美术·着色器·游戏美术
【blender几何节点】制作几何节点生成树实际上,用pcg功能的工具去搭单个可控制性较强的pcg案例(如单个生成树)而言,确实难度不大。但是要实现诸如speedtree这样通用性比较强的应用or插件(精心设计的诸多可调节参数多带来的强通用性,使其能够适应不同种类的树木程序化制作),我想更多的还是需要: 对现实树木的认真观察和分析,什么样的树具备什么样的结构及纹理特征,其叶片的分布生长是否具备特点 以及可以的话,增加一些更风格化的生成方案。
ChoSeitaku2 个月前
图形渲染·动画·blender·材质·贴图·着色器
12.Blender 界面介绍(上)及物体基础编辑操作首先在菜单栏打开编辑-Preferences-界面-翻译,可以修改语言这里使用的是Steam上下载的4.1版本
ChoSeitaku2 个月前
图形渲染·blender·材质·贴图·着色器
14.MMD导入Blender及贴图步骤在MMD十周年桥版本导入一个人物模型,这里导入仆人 注意MMD的路径不能有中文点击上面的MMDBridge 设定
ChoSeitaku2 个月前
图形渲染·动画·blender·材质·贴图·着色器
13.Blender 界面介绍(下) 雕刻、纹理绘制及属性物体的移动旋转和缩放等操作里面就是有一些建模常用的功能使用里面的工具可以对物体本身进行修改如果想要编辑UV贴图
相信神话20212 个月前
游戏·游戏引擎·godot·shader·着色器·godot4
【Godot4自学手册】第三十九节利用shader(着色器)给游戏添加一层雾气效果今天,主要是利用shader给游戏给地宫场景添加一层雾气效果,增加一下气氛,先看一下效果:新建场景,根节点选择ParallaxBackground,命名为Fog,然后将该场景保存到Component文件夹下。ParallaxBackground 使用一个或多个 ParallaxLayer 子节点来创建视差效果。每个 ParallaxLayer 可以使用 ParallaxLayer.motion_offset 以不同的速度移动。这在 2D 游戏中可以创造一种深度错觉。如果没有与 Camera2D 一起使用,
凯尔3153 个月前
unity·游戏引擎·着色器
Unity URP PBR_Cook-Torrance模型Cook-Torrance模型是一个微表面光照模型,认为物体的表面可以看作是由许多个理想的镜面反射体微小平面组成的。
源代码杀手3 个月前
着色器
Ubuntu22.04平台编译完美解决问题“error: GLSL 4.5 is not supported.”【GLSL(OpenGL着色器语言)】GLSL(OpenGL着色器语言)是用于编写OpenGL着色器程序的语言。GLSL 4.5 是 GLSL 的一个版本,引入了许多新的特性和改进,旨在提高着色器编程的灵活性和性能。GLSL 4.5 工具通常是用于编写、调试和优化 GLSL 4.5 着色器代码的软件工具集。
爱桥代码的程序媛3 个月前
程序员·harmonyos·鸿蒙系统·webgl·openharmony·着色器·鸿蒙开发
鸿蒙OS元服务开发案例:【WebGL网页图形库开发着色器绘制彩色三角形】使用WebGL开发时,为保证界面图形显示效果,请使用真机运行。此场景为使用WebGL绘制的彩色三角形图形(GPU绘制)。开发示例如下:
米芝鱼4 个月前
unity·游戏引擎·图形渲染·着色器
UnityShader:IBL效果:实现: