像素着色器没有绘制的原因

背景

directX调用了 draw,顶点着色器运行,但是像素着色器没有运行。

原因

  1. 光栅化阶段被剔除
  • 说明:如果几何图元(如三角形)在光栅化阶段被剔除,像素着色器就不会被调用。
  • 常见剔除原因:
    背面剔除(Back-face culling)

默认是开启的,如果顶点顺序(顺时针/逆时针)不一致,可能导致三角面被剔除。

视锥体外(Frustum culling)

顶点变换后的三角形完全在视野外,会被丢弃。

深度裁剪或深度测试失败

顶点变换后的 Z 值超出了 [0,1] 范围(在使用 Depth Clip 的情况下)会被丢弃。

结论

分析下来,本次是因为"顶点变换后的三角形完全在视野外,会被丢弃。"

相关推荐
WarPigs6 天前
着色器multi_compile笔记
unity·着色器
gis分享者6 天前
学习threejs,实现山谷奔跑效果
threejs·着色器·glsl·shadermaterial·unrealbloompass·山谷奔跑·simplex
HJHoMFoavQSO21 天前
基于Prescan、CarSim和Simulink的弯道超车避撞联合仿真
着色器
Chary201621 天前
opengl 着色器
opengl·着色器
ct9781 个月前
Cesium高级特效与着色器开发全指南
前端·gis·cesium·着色器
vQAvXEsg1 个月前
三菱FX5U四轴控制系统实战手记
着色器
梵尔纳多2 个月前
OpenGL着色器语言(GLSL)
c++·opengl·着色器
Mars-xq2 个月前
godot 毛玻璃效果着色器shader
游戏引擎·godot·着色器
UTwelve2 个月前
【UE】材质与半透明 - 01.将半透明作为后期材质
ue5·材质·着色器
二狗哈2 个月前
Cesium快速入门29:CMZL数据格式加载
3d·状态模式·webgl·cesium·着色器·地图可视化