像素着色器没有绘制的原因

背景

directX调用了 draw,顶点着色器运行,但是像素着色器没有运行。

原因

  1. 光栅化阶段被剔除
  • 说明:如果几何图元(如三角形)在光栅化阶段被剔除,像素着色器就不会被调用。
  • 常见剔除原因:
    背面剔除(Back-face culling)

默认是开启的,如果顶点顺序(顺时针/逆时针)不一致,可能导致三角面被剔除。

视锥体外(Frustum culling)

顶点变换后的三角形完全在视野外,会被丢弃。

深度裁剪或深度测试失败

顶点变换后的 Z 值超出了 [0,1] 范围(在使用 Depth Clip 的情况下)会被丢弃。

结论

分析下来,本次是因为"顶点变换后的三角形完全在视野外,会被丢弃。"

相关推荐
二狗哈18 小时前
Cesium快速入门22:fabric自定义着色器
运维·开发语言·前端·webgl·fabric·cesium·着色器
米芝鱼5 天前
UnityURP3D管线自定义功能shader
游戏·unity·shader·urp·着色器
联系QQ 19226385 天前
PEM电解槽Simulink模型,得出I-V曲线图,通过调参可以分析各参数对电解电压的影响。 ...
着色器
Echo_NGC22379 天前
【AirSim 教程指南】Part 3:相机与传感器(RGB / 深度 / 分割 / LiDAR)
人工智能·计算机视觉·游戏引擎·ar·无人机·图形渲染·着色器
gis分享者12 天前
学习threejs,使用自定义GLSL 着色器,实现抽象艺术特效
threejs·着色器·glsl·shadermaterial·抽象艺术
熊猫悟道14 天前
Unity shader 之,Shader内部时间离散处理
unity·游戏引擎·材质·着色器
流星魂小七2 个月前
颜色选择器
android·着色器·环形颜色选择器·圆形颜色选择器·colorpicker·colorwheelview
da_vinci_x2 个月前
在Substance Designer里“预演”你的游戏着色器(Shader)
人工智能·游戏·技术美术·着色器·游戏策划·游戏美术·substance designer
gis分享者2 个月前
学习threejs,基于噪声函数的顶点着色器动态插桩技术实现模型形变
threejs·模型·着色器·顶点·动态插桩·噪声函数·形变
雪弯了眉梢2 个月前
OpenGL(四)着色器(Shader)
着色器