03.坦克大战项目-java事件处理机制

03. 坦克大战项目-java事件处理机制

01. 事件处理机制-看个问题

1. 小球移动

  1. 假如现在我们有一个程序,程序里我们画了一个黑色的小球。我们该怎样让小球收到键盘控制,上下左右移动。
  2. 现在我们编写一个程序,来实现上述的问题

2. 小球移动案例

java 复制代码
package com.yzjedu.event;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * 07. 事件处理机制-小球移动案例
 * 演示小球通过键盘控制上下左右移动 -> 讲解Java的事件控制
 */
public class BallMove extends JFrame{
    MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }
    //构造器
    public BallMove() {
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400, 300);
        //2.4 窗口JFrame 对象可以监听键盘事件,即可以监听到面板发生的键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}
//1. 面板,可以画出小球
//2. KeyListener 是监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {

    //3. 为了让小球可以移动,就把它的左上角的坐标(x,y)设置变量
    int x = 10;
    int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        //1.1 下来一个填充的小球
        g.fillOval(x, y,20, 20);//默认黑色
    }
    //2.1 有字符输出时,该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    //2.2 当某个键按下,该方法会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.print((char)e.getKeyCode() + "被按下");
        //2.5 根据用户按下的不同按键,来处理小球的移动(上下左右键)
        //2.6 在Java中,会给每一个键,分配一个值
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { //KeyEvent.VK_DOWN 就是下箭头对应的code
            y++;
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
            y--;
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            x--;
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            x++;
        }
        System.out.println("x: " + x + ", y: " + y);
        //3.1 让面板重绘
        this.repaint();
    }

    //2.3 当某个按键释放(松开),该方法就会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

注意:这里使用的是键盘上的方向键,而不是wasd。

02. 事件处理机制-基本说明

1. 基本说明

​ java事件处理是采取 "委派事件模型"。当事件发生时,产生事件的对象,会把此 "信息" 传递给 "事件的监听者" 处理,这里所说的 "信息"实际上就是 java.awt.event 事件类库里某个类所创建的对象, 把它称为"事件的对象"。

2. 示意图

03. 事件处理机制深入理解

1. 事件和事件源

  1. 事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮,窗口等。
  2. 事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如键盘事件、鼠标事件、窗口事件等等,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息,比如KeyEvent 对象含义被按下键的Code值。java.awt.event包 和javax.swing.event包中定义了各种事件类型

2. 事件类型

查阅jdk文档

事件表 说明
ActionEvent 通常在按下按钮,或栓剂一个列表项或选中某个菜单
AtjustmentEven 当操作一个滚动条时发生
ComponentEvent 当一个组件隐藏,移动,改变大小时发生
ContainerEvent 当一个组件从容器中加入或者删除时发生
FocusEvent 当一个组件获得或是失去焦点时发生
ItemEvent 当一个复选框或是列表被选中时,当一个选择框或选择菜单选中
KeyEvent 当键盘的按键被按下,松开时发生
MouseEvent 当鼠标被拖动,移动,点击,按下...
TextEvent 当文本框和文本域的文本发生改变时发生
WindowEvent 当一个窗口激活,关闭,失效,恢复,最小化

3. 事件监听器接口:

  1. 当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理
  2. 事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听者接口,比如我们前面案例中的MyPanle就是一个类,它实现了KeyListener接口,它就可以作为一个事件监听者,对接收到的事件进行处理
  3. 事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口
    某个事件监听者接口,比如我们前面案例中的MyPanle就是一个类,它实现了KeyListener接口,它就可以作为一个事件监听者,对接收到的事件进行处理
  4. 事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口
  5. 这些接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义。
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