HarmonyOS 通过 animateTo讲解角度动画效果

本文 我们依旧来说动画

这次 我们来说角度

我们先写一个这样的代码模板

typescript 复制代码
@Entry
@Component
struct Index {

  build() {
    Column({space: 30}) {
      Text("修改元素尺寸")
        .fontSize(38)
        .margin({top:188})
      Image("https://img2.baidu.com/it/u=1814561676,2470063876&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=750&h=500")
        .width(200)
        .height(150)

      Button("执行").onClick((event: ClickEvent) => {
        animateTo({
          duration: 3000,
          curve: Curve.Linear,
          //delay: 2000,
          iterations: 3,
          playMode: PlayMode.Alternate,
          onFinish: (()=>{
            console.log("动画结束");
          })
        },() => {
        })
      })
  }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

这里 我们放了一个 Image 图片组件 里面是个网图地址

然后 我们还是用按钮定义了一个点击事假 里面用了 animateTo 动画 不过目前 没有写动画是要干嘛的

这里 我们就可以在点击事件中修改角度属性

我们先给 Image 组件加上属性rotate

typescript 复制代码
Image("https://img2.baidu.com/it/u=1814561676,2470063876&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=750&h=500")
.width(200)
.height(150)
.rotate({
    angle: 30,
})

rotate 就是设置元素旋转的属性

angle 设置中心点偏转的角度 我们给 30

可以看到 我们的图片 中心就转了一个幅度

然后 我们将他打 rotate 改成

typescript 复制代码
.rotate({
	angle: 30,
	x: 1
})

这里 我们给 x 1的意思是 我们要按x轴去偏转

这样 我们图片偏转的角度 明显就变了

x轴 为面对我们这个上下正方向 90度为一个半圆 那么 我们来一个 80度

我们整个图片 也成了快躺平的一个状态

180度 整个圆 它就整个反过来了

我们改成y轴

typescript 复制代码
rotate({
	angle: 40,
	 y: 1
})

然后是 z轴 她就说 我们最开始看到的这个平面旋转的效果

那么 这里其实 我们控制 angle 就OK了

这里还有个点 例如 我们x y z都打开

那 它是三轴都发生旋转

如果你不想让某个轴转 给0就好了

例如

typescript 复制代码
rotate({
    angle: 40,
	x: 0,
	y: 0,
	z: 1
})

这样 就只有为1的z轴转了

代码最上面 我们写一个状态变量 number 数字类型

来控制 angle 角度属性 然后 默认给0

typescript 复制代码
@State rotateAngle:number = 0;

然后 用 rotateAngle 绑定 旋转角度属性

typescript 复制代码
rotate({
	angle: this.rotateAngle,
	 x: 0,
	 y: 0,
	 z: 1
})

然后 我们将 下面 Button按钮的代码修改如下

typescript 复制代码
Button("执行").onClick((event: ClickEvent) => {
	animateTo({
	 duration: 3000,
	 curve: Curve.Linear,
	 //delay: 2000,
	 iterations: 3,
	 playMode: PlayMode.Alternate,
	 onFinish: (()=>{
	   console.log("动画结束");
	 })
	},() => {
	 this.rotateAngle = 180
	})
})

只需要在箭头函数中 修改 rotateAngle 的值 之前的第一参数配置都是一样的

然后 我们点击按钮 整个动画 他就转起来了

相关推荐
nashane6 小时前
HarmonyOS 6学习:PC端悬浮窗模式与智能长截图的协同优化实战
学习·华为·harmonyos
wei_shuo8 小时前
Windows 鸿蒙 PC 应用开发:DevEco Studio 集成与调用三方 Native 库实战指南
鸿蒙·鸿蒙pc·三方库适配
阿钱真强道10 小时前
23 鸿蒙LiteOS 消息队列(Queue)实战教程:任务间数据传递详解
harmonyos·鸿蒙·消息·队列·liteos·rk2206·瑞星微
前端不太难11 小时前
AI 不只是聊天框:鸿蒙 App 新入口
人工智能·状态模式·harmonyos
leon_teacher12 小时前
HarmonyOS 6 实战:基于 Ads Kit 的插屏广告(视频 + 图片)架构与实现全解析
架构·音视频·harmonyos
Hoxy.R12 小时前
银河麒麟 V10 离线安装 s3cmd 踩坑记录+存储负载均衡测试
linux·运维·华为·存储
大师兄666812 小时前
HarmonyOS 服务卡片开发之JS 卡片开发
javascript·华为·harmonyos·harmonyos6·formkit
程序猿追12 小时前
HarmonyOS 6.0 NEXT:基于 Map Kit 实现一款“手绘路线”骑行导航应用
华为·harmonyos
轻口味14 小时前
HarmonyOS 6.1 全栈实战录 - 08 视讯巅峰:Media Kit 视频缩略图批量提取与 HDR 渲染链路实战
华为·音视频·harmonyos
想你依然心痛14 小时前
HarmonyOS 6(API 23)实战:基于悬浮导航、沉浸光感与HMAF的“医智助手“——医疗影像AI智能体辅助诊断平台
人工智能·华为·harmonyos