在软件开发领域,"迭代"的意思是按照顺序反复多次执行一段程序,通常会有明确的终止条件。ECMAScript6规范新增了两个高级特性:迭代器和生成器。使用这两个特性,能够更清晰、高效、方便地实现迭代。
迭代器
迭代器是按需创建的一次性对象,每个迭代器都会关联一个可迭代对象(因此迭代器会阻止垃圾回收程序回收可迭代对象) ,并且暴露API(next方法)用于获取数据序列。暴露的API(通过next方法)需返回一个 IteratorResult对象用于表示下一个值是否还有下一个值是什么( {done: false|true; value: v; })
迭代器并不是与可迭代对象(数据序列)某个时刻的快照绑定
当循环语句提前退出循环后,再对迭代器进行循环会在上一次的基础上执行
kotlin
class Counter{
constructor(limit){
this.count = 1;
this.limit = limit;
}
next(){
if(this.count <= this.limit){
return {done:false,value:this.count++};
}else{
return {done:true,value:undefined};
}
}
[Symbol.iterator](){
return this;
}
}
可迭代对象
定义:正式实现了Iterator接口的对象,并且通过Iterator方法返回迭代器的对象
javascript
class Counter{
constructor(limit){
this.limit = limit;
}
[Symbol.iterator](){
let count = 1, limit = this,limit;
return {
next(){
if(count <= limit){
return {done:false, value:count++}
}else{
return {done:true, value:undefined}
}
}
}
}
}
循环语句在迭代可迭代对象时,会调用其Symbol.iterator方法获得迭代器,并更具迭代器的值决定是否迭代终止。
javascript
let testOb = {
[Symbol.iterator]: () => {
let i = 0;
return {
next: () => {
i++;
if (i < 10) {
return { done: false, value: i };
} else {
return { done: true, value: undefined };
}
},
};
},
};
for (const iterator of testOb) {
console.log(iterator);
}
生成器
生成器是ECMAScript6新增的一个极为灵活的结构,拥有在一个函数块内暂停和恢复代码执行的能力。
生成器的形式是一个函数,在函数名称(箭头函数不能用来定义生成器)前面加一个星号(*)表示它是一个生成器。
javascript
function* test() { // 定义生成器函数
yield 1;
console.log("-----");
yield 2;
}
let testFunc = test(); // 调用生成器函数获得一个生成器对象,生成器函数并没有执行
console.log(testFunc)
console.log(testFunc === testFunc[Symbol.iterator]()) // 生成器对象实现了Iterable接口,它们默认的迭代器是自引用的
console.log(testFunc.next()); // 与迭代器相似,生成器对象也实现了Iterator接口,因此具有next方法,调用这个方法会让生成器开始或恢复执行。yield 1执行完后函数停止
console.log("++++++++");
console.log(testFunc.next()); // 从yield 1;之后的语句开始执行
上一次让生成器函数暂停的yield关键字会接收到传给next()方法的第一个值
lua
function* generatorFn(initial){
console.log(initial);
console.log(yield); // yield不能用作计算
console.log(yield);
}
let generatorObject = generatorFn(1);
generatorObject.next(2) // 2不会被输出,因为这条执行后yield才开始暂停函数执行
generatorObject.next(3)
generatorObject.next(4)
可以使用星号(*)增强yield的行为,让它能够迭代一个可迭代对象,从而一次产生一个值
lua
function* generatorFn(){
yield *[1,2]
console.log("--------------")
yield *[3,4]
}
let generatorObject = generatorFn();
console.log(generatorObject.next())
console.log(generatorObject.next())
console.log(generatorObject.next())
console.log(generatorObject.next())
等价如下语句
vbnet
function* generatorFn(){
for (const iterator of [1,2]) {
yield iterator
}
console.log("--------------")
for (const iterator of [3,4]) {
yield iterator
}
}
let generatorObject = generatorFn();
console.log(generatorObject.next())
console.log(generatorObject.next())
console.log(generatorObject.next())
console.log(generatorObject.next())
return()
return方法会强制生成器进入关闭状态。提供给return方法的值,就是终止迭代器对象的值
javascript
function* generatorFn(){
for (const x of [1,2,3,4]) {
yield x
}
}
const g = generatorFn();
console.log(g.next()) // {value: 1, done: false}
console.log(g.return(0)) // {value: 0, done: true}
console.log(g.next()) // {value: undefined, done: true}
throw()
throw方法会在暂停的时候将一个提供的错误注入到生成器对象中。如果错误未被处理,生成器就会关闭
javascript
function* generatorFn() {
for (const x of [1, 2, 3, 4]) {
yield x;
}
}
const g = generatorFn();
console.log(g.next()); // {value: 1, done: false}
try {
g.throw(0)
} catch (e) {
console.log(e); // 0
console.log(g.next()); // {value: undefined, done: true}
}
如果生成器函数内部处理了这个错误,那么生成器就不会关闭,而且还可以恢复执行
javascript
function* generatorFn() {
for (const x of [1, 2, 3, 4]) {
try {
yield x;
} catch (error) {
console.log(error); // 0
yield 0;
}
}
}
const g = generatorFn();
console.log(g.next()); // {value: 1, done: false}
console.log(g.throw(0)); // {value: 0, done: false}
console.log(g.next()); // {value: 2, done: false}
console.log(g.next()); // {value: 3, done: false}
console.log(g.next()); // {value: 4, done: false}
console.log(g.next()); // {value: undefined, done: true}
如果生成器对象还没有开始执行调用throw抛出的错误不会在函数内部被捕获,因为这相当于在函数块外部抛出了错误