UE5 简易MC教程学习心得

https://www.bilibili.com/video/BV12G411J7hV?p=13&spm_id_from=pageDriver&vd_source=ab35b4ab4f3968642ce6c3f773f85138


目录

0.摧毁逻辑学习

1.发光材质灯方块

[2.封装。想让子类 不更改父类的变量。](#2.封装。想让子类 不更改父类的变量。)

3.材质命名习惯。


0.摧毁逻辑学习

达到摧毁的条件,开始触发销毁事件倒计时。触发取消摧毁的条件,重置前者倒计时。

之前的方法,记录达到摧毁条件的时间,然后摧毁。(前者方法更好)

1.发光材质灯方块

2.封装。想让子类 不更改父类的变量。

把父类的若干个变量改私有。

3.材质命名习惯。

材质:M_mat

材质实例:MI_mat

相关推荐
远离UE47 小时前
UE5 如何在延时渲染在材质编辑器提前使用到多灯光的数据
ue5·编辑器·材质
SCLchuck7 小时前
虚幻5 Unrealsharp EditorTick + Nanite雪地踩坑记录
ue5
吴梓穆17 小时前
UE5 .uproject右键菜单没有Generate Visual Studio Project Files
ide·ue5·visual studio
电子云与长程纠缠3 天前
UE5制作六边形包裹球体效果
开发语言·python·ue5
平行云5 天前
实时云渲染平台数据通道,支持3D应用文件上传下载分享无缝交互
linux·unity·云原生·ue5·gpu算力·实时云渲染·像素流送
吴梓穆7 天前
UE5 材质参数集
ue5·材质
weixin_404679317 天前
虚幻5 学习笔记
笔记·学习·ue5
吴梓穆7 天前
UE5 PBR模式半透明效果
ue5
晴夏。9 天前
UE和unlua对于同一个对象的协同处理
ue5
归真仙人10 天前
【UE】Lightmass可执行文件已经过时
ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·unreal engine