UE5 简易MC教程学习心得

https://www.bilibili.com/video/BV12G411J7hV?p=13&spm_id_from=pageDriver&vd_source=ab35b4ab4f3968642ce6c3f773f85138


目录

0.摧毁逻辑学习

1.发光材质灯方块

[2.封装。想让子类 不更改父类的变量。](#2.封装。想让子类 不更改父类的变量。)

3.材质命名习惯。


0.摧毁逻辑学习

达到摧毁的条件,开始触发销毁事件倒计时。触发取消摧毁的条件,重置前者倒计时。

之前的方法,记录达到摧毁条件的时间,然后摧毁。(前者方法更好)

1.发光材质灯方块

2.封装。想让子类 不更改父类的变量。

把父类的若干个变量改私有。

3.材质命名习惯。

材质:M_mat

材质实例:MI_mat

相关推荐
笑鸿的学习笔记5 小时前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之摄像机与场景捕获相关概念的解析
笔记·ue5·虚幻
☆平常心☆1 天前
UE5通过C++实现TcpSocket连接
c++·ue5
电子云与长程纠缠1 天前
UE5中制作动态数字Decal
学习·ue5·编辑器·贴图
笑鸿的学习笔记3 天前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之常用核心类的继承关系
笔记·ue5·虚幻
笑鸿的学习笔记3 天前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之UE编辑器退出时的保存弹框
笔记·ue5·虚幻
ue星空3 天前
UE5定序器中摇臂挂载摄像机 让摄像机始终朝向目标
ue5
烟水寻常4 天前
UE5 材质淡入淡出
ue5·材质
烟水寻常6 天前
UE5 诺伊腾动捕使用笔记
笔记·ue5
曼巴UE57 天前
UE5.3 C++ 如何在c++ 中拿到UI元素,并绑定不同事件响应功能
c++·ui·ue5
烟水寻常7 天前
UE5 ML机械学习肌肉反应与布料反应
ue5