前提条件,新建好vite+vue3项目。创建vite+vue3项目教程
1.安装electron,通过npm下载electron 需要全局安装
css
pnpm i -s electron -D
2.在根目录中新建一个electron文件夹,在文件夹中新建main.js
3.修改package.json文件
- 删除type字段,不然运行会报错
- 然后添加"main": "electron/main.js","electron/main.js"为electron文件中main的路径
- 在scripts字段中添加启动electron的命令,"electrone:dev": "electron ."
4.在electronx文件夹下的main.js中加入以下代码
javascript
// 控制应用生命周期和创建原生浏览器窗口的模组
const { app, BrowserWindow, Menu } = require('electron')
const path = require('path')
// process.env['ELECTRON_DISABLE_SECURITY_WARNINGS'] = true // 关闭控制台的警告
function createWindow() {
// 创建浏览器窗口
const mainWindow = new BrowserWindow({
width: 1200,
height: 800,
webPreferences: {
// 书写渲染进程中的配置
nodeIntegration: true, //开启true这一步很重要,目的是为了vue文件中可以引入node和electron相关的API
contextIsolation: false, // 可以使用require方法
enableRemoteModule: true, // 可以使用remote方法
},
})
// 监听html
mainWindow.loadFile(path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'))
}
// 这段程序将会在 Electron 结束初始化
// 和创建浏览器窗口的时候调用
// 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
app.on('activate', function () {
// 通常在 macOS 上,当点击 dock 中的应用程序图标时,如果没有其他
// 打开的窗口,那么程序会重新创建一个窗口。
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
})
})
// 除了 macOS 外,当所有窗口都被关闭的时候退出程序。 因此,通常对程序和它们在
// 任务栏上的图标来说,应当保持活跃状态,直到用户使用 Cmd + Q 退出。
app.on('window-all-closed', function () {
if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})
现在启动程序pnpm run electrone:dev会得到一片空白,展示如下页面,因为现在监听的是vue打包后的dist文件夹中的index.html
5.配置加载代码热更新
-
下载electron-reload
csspnpm i electron-reload
-
在electron文件下main文件下加入如下代码,
javascript
// 配置热更新
let env = 'pro'
if (env == 'pro') {
const elePath = path.join(__dirname, '../node_modules/electron')
require('electron-reload')('../', {
electron: require(elePath),
})
// 热更新监听窗口
mainWindow.loadURL('http://localhost:8888')
// 打开开发工具
mainWindow.webContents.openDevTools()
} else {
// 生产环境中要加载文件,打包的版本
// Menu.setApplicationMenu(null)
// 加载 index.html
mainWindow.loadFile(path.resolve(__dirname, '../dist/index.html')) // 新增
}
- 全部代码如下
javascript
// 控制应用生命周期和创建原生浏览器窗口的模组
const { app, BrowserWindow, Menu } = require('electron')
const path = require('path')
function createWindow() {
// 创建浏览器窗口
const mainWindow = new BrowserWindow({
width: 1200,
height: 800,
webPreferences: {
// 书写渲染进程中的配置
nodeIntegration: true, //开启true这一步很重要,目的是为了vue文件中可以引入node和electron相关的API
contextIsolation: false, // 可以使用require方法
enableRemoteModule: true, // 可以使用remote方法
},
})
let env = 'pro2'
// 配置热更新
if (env == 'pro') {
const elePath = path.join(__dirname, '../node_modules/electron')
require('electron-reload')('../', {
electron: require(elePath),
})
// 热更新监听窗口
mainWindow.loadURL('http://localhost:8888')
// 打开开发工具
mainWindow.webContents.openDevTools()
} else {
// 生产环境中要加载文件,打包的版本
// Menu.setApplicationMenu(null)
// 加载 index.html
mainWindow.loadFile(path.resolve(__dirname, '../dist/index.html')) // 新增
}
}
// 这段程序将会在 Electron 结束初始化
// 和创建浏览器窗口的时候调用
// 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
app.on('activate', function () {
// 通常在 macOS 上,当点击 dock 中的应用程序图标时,如果没有其他
// 打开的窗口,那么程序会重新创建一个窗口。
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
})
})
// 除了 macOS 外,当所有窗口都被关闭的时候退出程序。 因此,通常对程序和它们在
// 任务栏上的图标来说,应当保持活跃状态,直到用户使用 Cmd + Q 退出。
app.on('window-all-closed', function () {
if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})
4.其中的env是阀门方便打包成app,开发中热更新就使用env=pro就好了,因为监听的是8888端口,所以我们需要去更改vue的运行端口,在根目录vite.config.js中加入以下代码
yaml
server: {
port: 8888,
cors: true, // 允许跨域
hmr: true, // 开启热更新
},
5.开启两个终端,一个终端运行vue的项目启动 因为我的是默认配置 所以是 pnpm run dev
另一个终端运行 pnpm run electrone:dev,这个时候你就发现,代码可以热更新了,一定要先启动vue项目,然后再启动electrone项目,不然页面为空白页没有内容,这样就跑起来项目了
6.打包成APP
1.electron打包需要打包插件,我这里使用的是electron-builder 需要全局安装
css
pnpm i electron-builder -D
2.在vite.config.js中更改根路径,新增base,防止vite打包后的页面运行出现空白
3.在package.json中新增打包命令
json
"electron:build": "vite build & electron-builder build --config electron-builder.json"
4.在src同级目录中新建打包配置文件electron-builder.json,在里面加入以下代码
json
{
"productName": "app名字",
"files": ["./electron/main.js", "./dist"],
"extraFiles": ["./videos", "./cvideo"],
"directories": {
"output": "./buileder"
}
}
5.打包前要在main.js中的env改成非pro 可以是pro2或者其他都可以,不是pro就行
6.运行打包命令
arduino
pnpm run electron:build
7.打包成功后会在目录中生成一个builder文件夹,app就在里面
拿到这个文件,打包就算成功了。
注:打包时如于以下报错,Package "electron" is only allowed in "devDependencies". Please remove it from the "dependencies" section in your package.json. 解决方法:
go
这个错误信息表示在 package.json 文件中,electron 应该被列在 devDependencies 而不是 dependencies 中。这是因为 electron 应该只在开发环境中使用,而不是在生产环境中使用。
为了解决这个问题,你可以将 electron 移动到 devDependencies 中,然后重新安装依赖项。例如,在你的 package.json 文件中,你可以将类似下面的行:
"dependencies": {
"electron": "^28.1.4",
...
}
更改为:
"devDependencies": {
"electron": "^28.1.4",
...
}
然后在终端中运行 pnpm install 命令来重新安装依赖项。这将确保 electron 只在开发环境中使用,并且不会在生产环境中被打包到应用程序中。
8.控制状态栏是否显示,在main.js中写控制代码:
7.自定义窗口最大,最小,关闭按钮
1.在文件electron/main.js中添加事件代码:
javascript
// 控制应用生命周期和创建原生浏览器窗口的模组
const { app, BrowserWindow, ipcMain } = require('electron')
const path = require('path')
function createWindow() {
// 创建浏览器窗口
const mainWindow = new BrowserWindow({
width: 1300,
height: 800,
minWidth:1250,
frame: false, // 去掉窗口边框
titleBarStyle: 'hidden', // 隐藏标题栏
webPreferences: {
// 书写渲染进程中的配置
nodeIntegration: true, //开启true这一步很重要,目的是为了vue文件中可以引入node和electron相关的API
contextIsolation: false, // 可以使用require方法
enableRemoteModule: true, // 可以使用remote方法
webSecurity: true, // 禁用 Electron 的安全策略
},
})
let env = 'pro2';
// 配置热更新
if (env == 'pro') {
const elePath = path.join(__dirname,'../node_modules/electron')
require('electron-reload')('../', {
electron: require(elePath),
})
// 热更新监听窗口
mainWindow.loadURL('http://localhost:8888')
// 打开开发工具
mainWindow.webContents.openDevTools()
} else {
// 生产环境中要加载文件,打包的版本
// Menu.setApplicationMenu(null)
// 加载 index.html
// mainWindow.loadURL('http://localhost:8888')
mainWindow.loadFile(path.resolve(__dirname, '../dist/index.html')) // 新增
}
}
// 这段程序将会在 Electron 结束初始化
// 和创建浏览器窗口的时候调用
// 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。
app.whenReady().then(() => {
createWindow()
app.on('activate', function () {
// 通常在 macOS 上,当点击 dock 中的应用程序图标时,如果没有其他
// 打开的窗口,那么程序会重新创建一个窗口。
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
})
})
// 除了 macOS 外,当所有窗口都被关闭的时候退出程序。 因此,通常对程序和它们在
// 任务栏上的图标来说,应当保持活跃状态,直到用户使用 Cmd + Q 退出。
app.on('window-all-closed', function () {
if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})
// ipcMain.handle("setIgnoreMouseEvents", (event, ignore) => {
// if (ignore) (win).setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true });
// else (win).setIgnoreMouseEvents(false);
// });
// ipcMain.handle("hideWindow", (event) => {
// (win).hide();
// runExec('close') //关闭后台服务
// });
// //自定义最小化
ipcMain.on('window-min', () => {
// 窗口最小化
BrowserWindow.getFocusedWindow().minimize()
})
// //自定义最大化
ipcMain.on('window-max', (event, obj) => {
// 窗口最大化 如果是最大化就取消最大化
if (BrowserWindow.getFocusedWindow().isMaximized()) {
// 取消最大化并设置窗口尺寸
BrowserWindow.getFocusedWindow().unmaximize()
BrowserWindow.getFocusedWindow().setSize(1300, 800)
// obj.max = false
}
// 窗口不是最大化就进行最大化
else {
BrowserWindow.getFocusedWindow().maximize()
// obj.max = true
}
})
// //自定义关闭
ipcMain.on('window-close', () => {
// 窗口关闭
BrowserWindow.getFocusedWindow().close()
app.quit()
})
2.在你使用的页面调用响应事件
xml
<template>
<div @click="min()">缩小</div>
<div @click="max()">放大</div>
<div @click="close()">关闭</div>
</template>
<script setup>
const { ipcRenderer } = require('electron')
const min = () => {
//最小化
ipcRenderer.send("window-min"); //window-min要和main.js文件中对应的相同
};
const max = () => {
//最大化
ipcRenderer.send("window-max");
};
const close = () => {
//关闭
ElMessageBox.confirm('当前操作会关闭此程序,是否继续?', {
confirmButtonText: '是',
cancelButtonText: '否',
type: 'warning'
})
.then(() => {
ipcRenderer.send("window-close");
})
.catch(() => {
// catch error
})
};
</script>
补充(# vue+vite+electron项目打包成Mac,Windows安装包)
要将使用 Vite 构建的 Vue.js 项目打包为 Windows 和 macOS 平台的可执行文件,可以使用 electron-builder 进行打包。electron-builder 是一个基于 Electron 的构建工具,可以轻松地将应用程序打包成可执行文件和安装程序,支持 Windows、macOS 和 Linux 平台。
1.先安装electron-builder
和 electron
依赖
css
pnpm install electron-builder electron --save-dev
2.在 package.json 文件中添加以下脚本:
json
"scripts": {
"build": "vite build && electron-builder",
"build:win": "vite build && electron-builder --win",
"build:mac": "vite build && electron-builder --mac"
}
上述代码中,vite build 命令用于构建 Vue.js 应用程序,electron-builder 命令用于将应用程序打包成可执行文件。build 脚本将打包出支持所有平台的应用程序,build:win 脚本将打包出支持 Windows 平台的应用程序,build:mac 脚本将打包出支持 macOS 平台的应用程序。
3.在项目根目录下创建 electron-builder.json 文件,用于配置打包选项:
css
{
"productName": "my-app-electron",
"appId": "com.electron.myapp",
"directories": {
"output": "dist"
},
"files": [
"dist/**/*",
"package.json"
],
"extraMetadata": {
"main": "dist/main/index.js"
},
"mac": {
"target": "dmg",
"icon": "build/icon.icns"
},
"win": {
"target": "nsis",
"icon": "build/icon.ico"
}
}
上述代码中,productName 表示应用程序的名称,appId 表示应用程序的唯一标识符,directories.output 表示打包输出目录。files 属性指定需要打包的文件,这里包括 dist 目录下的所有文件和 package.json 文件。extraMetadata 属性指定入口文件的路径,这里是 dist/main/index.js。mac 和 win 属性分别指定打包选项,例如应用程序的图标和目标文件格式。
最后,运行以下命令进行打包: npm run build:win // 打包 Windows 平台的应用程序 npm run build:mac // 打包 macOS 平台的应用程序 打包完成后,可执行文件会输出到 dist 目录下。
以上是将使用 Vite 构建的 Vue.js 项目打包为 Windows 和 macOS 平台可执行文件的示例代码。需要注意的是,如果你的 Vue.js 项目使用了一些特殊的依赖或功能,可能需要进行额外的配置和处理。