在 macOS 上跨平台编译 Rust 应用程序至 Linux 和 Windows
在 Rust 开发中,能够从单一开发环境(如 macOS)为不同操作系统生成可执行文件是一项强大且实用的技能。本文将指导您如何在 macOS 系统上分别构建适用于 Linux 和 Windows 的 Rust 应用程序,并介绍两种主要的实现方法。
第一种方式:本地安装依赖并编译
编译为 Linux 可执行文件
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安装 Musl Cross-Compiler: 利用 Homebrew 安装 Musl 交叉编译器套件以支持在 macOS 上为 Linux 构建。
bashbrew install FiloSottile/musl-cross/musl-cross
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配置 Rust 目标平台 : 使用
rustup
添加 x86_64 架构 Linux(基于 Musl C 库)的目标平台。bashrustup target add x86_64-unknown-linux-musl
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项目链接器设置 : 在项目的
.cargo/config.toml
文件中指定 Musl 链接器路径。toml[target.x86_64-unknown-linux-musl] linker = "x86_64-linux-musl-gcc"
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构建 Linux 版本项目: 执行以下命令进行编译,生成适用于 Linux 的 release 版本可执行文件。
bashcargo build --release --target x86_64-unknown-linux-musl
编译为 Windows 可执行文件
针对 Windows 平台,我们需要借助 cargo-xwin
工具及 LLVM 组件:
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安装
cargo-xwin
: 使用cargo
命令行工具安装cargo-xwin
插件。bashcargo install cargo-xwin
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安装 LLVM: 通过 Homebrew 获取 LLVM,确保 Windows 目标编译所需组件已就绪。
bashbrew install llvm
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更新环境变量 : 将 LLVM bin 目录添加到系统 PATH 中,使
cargo-xwin
能找到相关工具。bashexport PATH="/opt/homebrew/Cellar/llvm/17.0.6/bin:$PATH" source ~/.zshrc
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添加 Windows 目标平台 : 使用
rustup
添加支持 x86_64 架构 Windows(使用 MSVC 工具链)的目标平台。bashrustup target add x86_64-pc-windows-msvc
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构建 Windows 版本项目 : 运行
cargo-xwin
来完成 Windows 版本的编译工作。bashcargo xwin build --release --target x86_64-pc-windows-msvc
第二种方式:利用 cross
工具简化跨平台编译流程
使用 cross
实现 Docker 容器内编译
cross-rs/cross 是一个通过 Docker 容器技术优化跨平台编译过程的强大工具。其工作原理概括如下:
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准备容器环境 : 根据目标平台(Linux 或 Windows),
cross
自动下载或创建包含对应平台构建工具链、Rust 工具和必要库的 Docker 镜像。 -
挂载源代码至容器 : 当运行
cross
命令时,会自动将本地项目源码目录映射到 Docker 容器内部。 -
容器内部编译 :
cross
根据目标平台在容器内部调用相应的 Rust 工具链进行编译。 -
同步结果至主机: 编译完成后,生成的二进制文件存储于容器内的特定路径,并通过 Docker 卷映射功能回传至宿主 macOS 系统。
使用 cross
进行编译步骤
首先,通过 Cargo 安装 cross
:
bash
cargo install cross
然后,在项目根目录下配置 Cross.toml
文件,考虑到国内网络问题,可以自定义镜像地址:
toml
[target.x86_64-unknown-linux-gnu]
xargo = false
image = "togettoyou/ghcr.io.cross-rs.x86_64-unknown-linux-gnu:main"
[target.x86_64-pc-windows-gnu]
xargo = false
image = "togettoyou/ghcr.io.cross-rs.x86_64-pc-windows-gnu:main"
最后,运行 cross
命令编译 Windows 版本应用:
bash
cross build -r --target x86_64-pc-windows-gnu
成功编译后,可在项目 target
目录下找到相应平台的可执行文件。
参考资料: