设计模式-观察者

设计模式-观察者

观察者模式是一种广泛应用于软件开发中的行为设计模式,尤其是在面向对象编程(OOP)中。该模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新

在观察者模式中,存在两个主要角色:

  1. 主题(Subject)被观察者(Observable):这是核心对象,维护了一个包含多个观察者对象的列表,并负责在自身状态变化时通知它们。主题提供添加、删除观察者的方法以及通知所有观察者的方法。
  2. 观察者(Observer):这些对象实现了特定接口,以便能够接收主题对象的通知。当接收到通知时,观察者会根据主题对象传递的数据进行相应的更新。

"当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候"

代码结构图

java 复制代码
/**
 * 抽象观察者
 */
public interface Observer {
    /**
     * 被通知方法
     */
    void update();
}
java 复制代码
/**
 * 抽象通知者
 */
public abstract class Subject {
    private String subjectState;
    private List<Observer> list = new ArrayList<>();

    /**
     * 增加观察者
     */
    public void attach(Observer observer){
        list.add(observer);
    }

    /**
     * 减少观察者
     */
    public void detach(Observer observer){
        list.remove(observer);
    }

    /**
     * 通知观察者
     */
    public void notifyObserver(){
        for (Observer o : list) {
            o.update();
        }
    }

    public String getSubjectState() {
        return subjectState;
    }

    public void setSubjectState(String subjectState) {
        this.subjectState = subjectState;
    }
}
java 复制代码
/**
 * 具体观察者
 */
public class ConcreteObserver implements Observer{
    private String name;
    private Subject sub;

    public ConcreteObserver(String name, Subject sub) {
        this.name = name;
        this.sub = sub;
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("观察者"+this.name+"的新状态是"+this.sub.getSubjectState());
    }
}
java 复制代码
/**
 * 具体统治者
 */
public class ConcreteSubject extends Subject{

}
java 复制代码
/**
 * 观察者客户端
 */
public class ObserverDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 初始化通知者
        Subject subject = new ConcreteSubject();
        // 向通知者添加观察者
        subject.attach(new ConcreteObserver("A号",subject));
        subject.attach(new ConcreteObserver("B号",subject));
        subject.attach(new ConcreteObserver("C号",subject));

        // 修改通知者状态
        subject.setSubjectState("正常");

        // 通知者向观察者发通知
        subject.notifyObserver();
    }
}

subject.setSubjectState("正常");

复制代码
    // 通知者向观察者发通知
    subject.notifyObserver();
}

}

复制代码
彩蛋:java内置了观察者和通知者(主题),观察者Observer 主题Observable
相关推荐
o0向阳而生0o3 小时前
112、23种设计模式之命令模式(20/23)
设计模式·命令模式
将编程培养成爱好4 小时前
C++ 设计模式《外卖骑手状态系统》
c++·ui·设计模式·状态模式
猿太极4 小时前
设计模式学习(3)-行为型模式
c++·设计模式
快乐非自愿5 小时前
常用设计模式:工厂方法模式
javascript·设计模式·工厂方法模式
guangzan11 小时前
常用设计模式:模板方法模式
设计模式
Lei_33596715 小时前
[設計模式]二十三種設計模式
设计模式
吃饺子不吃馅16 小时前
面试官:JWT、Cookie、Session、Token有什么区别?
前端·设计模式·面试
leafff12317 小时前
一文读懂:如何选择适合的RAG系统架构设计模式?
设计模式·自然语言处理·系统架构
ZHE|张恒19 小时前
设计模式实战篇(一):彻底搞懂 Singleton 单例模式
单例模式·设计模式
喝拿铁写前端1 天前
从面条代码到抽象能力:一个小表单场景里的前端成长四阶段
前端·设计模式·架构