第6章 继承与构造

继承是C++类型演化的重要机制,在保留原有类的属性和行为的基础上,派生出的新类可以有某种程度的变异。

  • 接受成员的新类称为派生类;
  • 提供成员的类称为基类;
  • 基类是对若干个派生类的抽象,提取了派生类的公共特征;
  • 而派生类是基类的具体化,通过增加属性或行为变为更有用的类型。

派生类可以看作基类定义的延续,先定义一个抽象程度较高的基类,该基类中有些操作并未实现;然后定义更为具体的派生类,实现抽象基类中未实现的操作。

通过继承,新类自动具有了原有类的属性和行为,因而只需定义原有类型没有的新的数据成员和函数成员。实现了软件重用,使得类之间具备了层次性。

  • 单继承是只有一个基类的继承方式。
  • 多继承的派生类有多于一个的基类,派生类将是所有基类行为的组合。

C++通过多种控制派生的方法获得新的派生类,可在定义派生类时:

  • 添加新的数据成员和函数成员;
  • 修改继承来的基类成员的访问权限;
  • 重新定义同名的数据和函数成员。

继承

定义格式:

class <派生类名> : <继承方式> <基类名>

{

<派生类新定义成员>

<派生类重定义基类同名的数据和函数成员>

<派生类声明修改基类成员访问权限>

};

<继承方式>指明派生类采用什么继承方式从基类获得成员,分为三种:

private表示私有基类;

protected表示保护基类;

public表示公有基类。

注意区别继承 方式访问权限

cpp 复制代码
#include <graphics.h>
class LOCATION {                //定义定位坐标类
    int x, y;
public:
    int getx();  int gety();          //gety()获得当前坐标y
    void moveto(int x, int y);        //定义移动坐标函数成员
    LOCATION(int x, int y);
    ~LOCATION();
};
void LOCATION::moveto(int x, int y) {
    LOCATION::x = x;
    LOCATION::y = y;
}
int LOCATION::getx() { return x; }
int LOCATION::gety() { return y; }
LOCATION::LOCATION(int x, int y) {
    LOCATION::x = x;    LOCATION::y = y;
}
LOCATION::~LOCATION() { }
class POINT : public LOCATION {
    //定义点类,从LOCATION类继承,继承方式为public
    int visible;                        //新增可见属性
public:
    int isvisible() { return visible; }         //新增函数成员
    void show(), hide();
    void moveto(int x, int y);                //重新定义与基类同名函数
    POINT(int x, int y) : LOCATION(x, y) { visible = 0; }
    //在构造派生类对象前先构造基类对象
    ~POINT() { hide(); }
};
void POINT::show() {
    visible = 1;
    putpixel(getx(), gety(), getcolor());
}
void POINT::hide() {
    visible = 0;
    putpixel(getx(), gety(), getbkcolor());
}
void POINT::moveto(int x, int y) {
    int v = isvisible();
    if (v) hide();
    LOCATION::moveto(x, y);   //不能去掉LOCATION::,会自递归
    if (v) show();
}
void main(void) {
    POINT p(3, 6);
    p.LOCATION::moveto(7, 8);               //调用基类moveto函数
    p.moveto(9, 18);                        //调用派生类moveto函数
}
  • 用class声明的类的继承方式缺省为private,即:声明 class POINT : private LOCATION等价于声明class POINT : LOCATION。
  • 派生类也可以用struct声明,不同之处在于:用struct声明的继承方式和访问权限缺省为public。
  • 用union声明的类既不能作派生类的基类,也不能作任何基类的派生类。
  • 当基类成员被继承到派生类时,该成员在派生类中的访问权限由继承方式决定。

继承 方式

派生类可以有三种继承方式:公有继承public、保护继承protected、私有继承private。

基类私有成员对派生类函数是不可见的。

  1. 公有继承:基类的公有成员保护成员派生到派生类时,都保持原有的状态;
  2. 保护继承:基类的公有成员保护成员 派生后都成为派生类的保护成员
  3. 私有继承:基类的公有成员保护成员 派生后都作为派生类的私有成员

一种理解记忆方式:

基类成员继承到派生类时,其访问权限的变化同继承方式有关。

继承来的基类私有成员不能被派生类函数成员访问。

假定访问权限和继承方式满足 private < protected < public。如果基类成员的访问权限高于继承方式,则派生后基类成员在派生类中的访问权限和继承方式一样;否则,基类成员的访问权限保持不变。

在派生类中,可以使用 基类名::成员using 基类名::成员, 修改成员的访问权限, 将基类成员的访问权限修改为新的权限。

  • 在派生类中, using 特定基类数据成员后,不允许再在派生类中定义同名数据成员。
  • 在派生类中, using 特定基类函数成员后,还可以再在派生类中定义同名函数成员。
cpp 复制代码
#include<iostream>
using std::cout;
class A {
    int x = 1;
    int f() { return 1; }
protected:
    int y = 2;
    int g() { return 2; }
};
class B : A {
public:
    //using A::x;   //error, A::x 不可访问
    using A::y;
    int y;   //error
    A::g;
    int g() { return 3; }
};
int main() {
    B b;
    cout << b.y;            //A::y
    cout << b.A::y;      //error, A is private
    cout << b.g();         //B::g()
    cout << b.A::g();   //error, A is private
}

基类的私有成员是不能被包括派生类在内的其他任何函数成员所访问的,除非将这些函数成员定义为基类的友元函数。
1、在派生类中利用using声明可以改变基类除私有成员外其他成员的访问权限。

2、改变后该成员在派生类的访问权限由using位于的派生类访问说明符确定。

在基类中的private成员,不能在派生类中任何地方用using声明。

cpp 复制代码
class POINT : private LOCATION {  //private可省略
        int visible;
public:
        LOCATION::getx;        //修改权限成public
        LOCATION::gety;        //修改权限成public
        int isvisible() { return visible; }
        void show(), hide();
        void moveto(int x, int y);
        POINT(int x, int y) : LOCATION(x, y) { visible = 0; }
        ~POINT() { hide(); }
};

成员访问

基类成员经过继承方式被继承到派生类后,要注意访问权限的变化。

按面向对象的作用域,与基类同名的派生类成员被优先访问。

派生类中改写基类同名函数时,要注意区分这些同名函数,否则可能造成自 递归 调用。

标识符的作用范围可分为从小到大四种级别:

①作用于函数成员内;

②作用于类或者派生类内;

③作用于基类内;

④作用于虚基类内。

标识符的作用范围越小,被访问到的优先级越高。

如果希望访问作用范围更大的标识符,则可以用类名和作用域运算符进行限定。

cpp 复制代码
class LIST {
    struct NODE {                //定义节点类
        int val;   NODE* next;
        NODE(int v, NODE* p) { val = v; next = p; }
        ~NODE() { delete next; next = 0; }
    } *head;                           //定义数据成员
public:
    int insert(int), contains(int);
    LIST() { head = 0; }                    //0表示空指针
    ~LIST() {
        if (head) {
            delete head; head = 0; //0表示空指针 
        }
    }
};
int LIST::contains(int v) {             //搜索链表,查询是否存在该节点
    NODE* h = head;
    while (h != 0 && h->val != v)  h = h->next;
    return h != 0;                              //0表示空指针
}
int LIST::insert(int v) {                //在链表中插入新增节点
    head = new NODE(v, head);
    return 1;
}
class SET : protected LIST {        //采用保护继承方式
    int used;                        //集合元素的个数
public:
    LIST::contains;                      //修改contains函数访问权限
    int insert(int);                     //需要改变used值,因此改写insert函数
    SET() { };                           //等价于SET( ):LIST( ){ };
};
int SET::insert(int v) {                 //LIST::insert中的LIST不能省略:否则自递归
    if (!contains(v) && LIST::insert(v)) return used++;
    return 0;
}
void main(void) { SET s;  s.insert(3);  s.contains(3); }

派生类不能访问基类私有成员,除非将派生类的声明为基类的 友元 类,

或者将要访问基类私有成员的派生类函数成员声明为基类的 友元

cpp 复制代码
class B;                   //前向声明类B
class A {
    int a, b;
public:
    A(int x) { a = x; }
    friend B;              //声明B为A的友元类,B类成员可以访问A任何成员
};
class B : A {              //缺省为private继承,等价于class B: private A{
    int b;
public:
    B(int x) : A(x) { b = x;  A::b = x;  a += 3; }   //可访问私有成员A::a, A::b
};
void main(void) { B x(7); }

构造与析构

单继承派生类的构造顺序比较容易确定:

  1. 调用虚基类的构造函数;
  2. 调用基类的构造函数;
  3. 按照派生类中数据成员的声明顺序,依次调用数据成员的构造函数或初始化数据成员;
  4. 最后执行派生类的构造函数构造派生类。
  5. 析构是构造的逆序。

以下情况派生类必须定义自己的构造函数:

  • 虚基类或基类只定义了带参数的构造函数;
  • 派生类自身定义了引用成员或只读成员;
  • 派生类需要使用带参数构造函数初始化的对象成员。
cpp 复制代码
#include<iostream>
class A {
    int a;
public:
    A(int x) :a(x) { std::cout << "A:"<<a; }  //也可在构造函数体内再次对a赋值
    ~A() { std::cout << "~A:"<<a; }
};
class B :A {         //私有继承,等价于class B: private A {  
    int b, c;
    const int d;    //B中定义有只读成员,故必须定义构造函数初始化
    A x, y;
public:
    B(int v) :b(v), y(b + 2), x(b + 1), d(b), A(v) {    //注意构造与出现顺序无关
        c = v;  std::cout << b << c << d;   std::cout << "C";
    }
    ~B() { std::cout << "D"; }                //派生类成员实际构造顺序为 b, d, x, y
};
int main(void) { B z(1); return 0; }                      //输出结果:?

输出结果: 123111CD321

如果虚基类和基类的构造函数是无参的,则构造派生类对象时,构造函数可以不用显式调用它们的构造函数,编译程序会自动调用虚基类或基类的无参构造函数。

如果引用变量r引用的是一个对象v,则对象的构造和析构由对象v完成,而不应该由引用变量r完成。如果被引用的对象是用new生成的,则引用变量r必须用delete& r析构对象,否则被引用的对象将因无法完全释放空间(为对象申请的空间)而产生内存泄漏。

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
    int  i;   int* s;
public:
    A(int x) {
        s = new int[i = x];
        cout << "(C): " << i << "\n";
    }
    ~A() {
        delete s;
        cout << "(D): " << i << "\n";
    }
};
void sub1(void) {
    A& p = *new A(1);
}//内存泄露
void sub2(void) {
    A* q = new A(2);
} //内存泄露
void sub3(void) {
    A& p = *new A(3);
    delete& p;
}
void sub4(void) {
    A* q = new A(4);
    delete q;
}
void main(void) {
    sub1();   sub2();
    sub3();   sub4();
}
/*
输出:
(C) : 1
(C) : 2
(C) : 3
(D) : 3
(C) : 4
(D) : 4
*/

父类 和子类

如果派生类的 继承 方式为public,则这样的派生类称为基类的子类,而相应的基类则称为派生类的父类。

C++允许父类 指针直接指向子类对象 ,也允许父类引用直接引用子类对象

通过父类指针调用虚函数时晚期绑定,根据对象的实际类型绑定到合适的成员函数。

父类指针实际指向的对象的类型不同,虚函数绑定的函数的行为就不同,从而产生多态。

编译程序只能根据类型定义静态地检查语义。

由于父类指针可以直接指向子类对象,而到底是指向父类对象还是子类对象只能在运行时确定。

编译时,只能把 父类 **指针指向的对象都当作父类对象。**因此编译时:

父类指针访问对象的数据成员或函数成员时,

不能超越父类 为相应对象成员规定的访问权限;

也不能通过 父类 指针访问子类新增的成员,因为这些成员在父类中不存在,编译程序无法识别。

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;
class POINT {
    int x, y;
public:
    int getx() { return x; }
    int gety() { return y; }
    void show() { cout << "Show a point\n"; }
    POINT(int x, int y) { POINT::x = x;  POINT::y = y; }
};
class CIRCLE : public POINT {
    int r;
public:
    int getr() { return r; }
    void show() { cout << "Show a circle\n"; }
    CIRCLE(int x, int y, int r) :POINT(x, y) { CIRCLE::r = r; }
};
void main(void) {
    CIRCLE c(3, 7, 8);
    POINT* p = &c;  //父类对象指针p可以直接指向子类对象,不用类型转换
    cout << c.getr();   //CIRCLE::getr()
    p->getr();    //错误,因为getr()函数不是父类的函数成员
    cout << p->getx();
        cout << p->gety();
    p->show();   //POINT::show( )
}

若基类和派生类没有构成父子关系,则:

基类指针不能直接指向派生类对象,必须通过强制类型转换才能指向派生类对象。

基类引用也不能直接引用派生类对象,而必须通过强制类型转换才能引用派生类对象。

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
    int a;
public:
    int getv() { return a; }
    A() { a = 0; }
    A(int x) { a = x; }
    ~A() { cout << "~A\n"; }
};
class B : A {   //非父子:private
    int b;
public:
    int getv() {
        return b + A::getv();
    }
    B() { b = 0; }  //等于B():A()
    B(int x) :A(x) { b = x; }
    ~B() { cout << "~B\n"; }
};
class C : public A {
    int c;
public:
    int getv() { return c + A::getv(); }
    C() { c = 0; }       //等价于C():A() { c = 0; }
    C(int x) :A(x) { c = x; }
    ~C() { cout << "~C\n"; }
};
int main(void) {
    A& p = *new C(3);               //直接引用C类对象:A和C父子
    A& q = *(A*)new B(5);           //强制转换引用B类对象:A和B非父子
    cout << p.getv() << endl;       //A::getv()
    cout<<q.getv()<<endl;           //A::getv()
    delete& p;                      //析构C(3)的父类A而非子类C 
    delete& q;                      //析构B(5)的父类A而非子类B 
    return 0;
}

在派生类函数成员内部,基类指针可以直接指向该派生类对象,即对派生类函数成员而言,基类被等同地当作父类。

如果函数声明为派生类的友元,则该友元定义的基类指针也可以直接指向该基类的派生类对象,也不必通过强制类型转换。

cpp 复制代码
// 定义机车类VEHICLE,并派生出汽车类CAR。
class VEHICLE {
    int speed, weight, wheels;
public:
    VEHICLE(int spd, int wgt, int whl);
};
VEHICLE::VEHICLE(int spd, int wgt, int whl) {
    speed = spd;   
    weight = wgt;   
    wheels = whl;
}
class CAR : private VEHICLE {
    int seats;
public:
    VEHICLE* who();
    CAR(int sd, int wt, int st);
    friend void main();
};
CAR::CAR(int sd, int wt, int st) :VEHICLE(sd, wt, 4) { seats = st; }
VEHICLE* CAR::who() {
    VEHICLE* p = this;       //派生类内的基类指针直接指向派生类对象
    VEHICLE& q = *this;      //派生类内的基类引用直接引用派生类对象
    return  p;
}
//在派生类的友元main中,基类和派生类构成父子关系
void main(void) { CAR c(1, 2, 3);  VEHICLE* p = &c; }

派生类的存储空间

派生类的成员一部分是新定义的,另一部分是从基类派生而来的,因此,在派生类对象的存储空间中必然包含了基类的成员。

在构造派生类对象之前,首先构造的匿名的基类对象的存储空间,作为派生类 对象存储 空间的一部分。

在计算派生类对象存储空间时,基类和派生类的静态数据成员都不应计算在内。

cpp 复制代码
#include <iostream>
class A {
    int  h, i, j;
    static int k;
};
class B : A {          //等价于class B:  private A
    int  m, n, p;
    static int q;
};
int A::k = 0;         //静态数据成员必须初始化
int B::q = 0;
void main(void) {
    std::cout << "Size of int = " << sizeof(int) << "\n";
    std::cout << "Size of A = " << sizeof(A) << "\n";
    std::cout << "Size of B = " << sizeof(B) << "\n";
}

其派生类存储空间示意图

相关推荐
Dcy_ASK1 分钟前
认识Python语言
开发语言·python
Moweiii29 分钟前
SDL3 GPU编程探索
c++·游戏引擎·图形渲染·sdl·vulkan
渝妳学C1 小时前
【C++】类和对象(下)
c++
数据小小爬虫1 小时前
Python爬虫获取AliExpress商品详情
开发语言·爬虫·python
小爬虫程序猿1 小时前
利用Python爬虫速卖通按关键字搜索AliExpress商品
开发语言·爬虫·python
一朵好运莲1 小时前
React引入Echart水球图
开发语言·javascript·ecmascript
EleganceJiaBao1 小时前
【C语言】结构体模块化编程
c语言·c++·模块化·static·结构体·struct·耦合
Eiceblue1 小时前
使用Python获取PDF文本和图片的精确位置
开发语言·python·pdf
xianwu5431 小时前
反向代理模块。开发
linux·开发语言·网络·c++·git
xiaocaibao7772 小时前
Java语言的网络编程
开发语言·后端·golang