前言
Object.defineProperty()
是 JavaScript 中的一个方法,用于在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回这个对象。这个方法使得我们可以在不改变原始对象的情况下,为对象添加或修改属性。
语法介绍
Object.defineProperty(obj, propertyName, descriptor)
-
obj:目标对象。
-
propertyName:要定义或修改的属性的名称。
-
descriptor:一个对象,描述了属性的特性,如它的值、是否可枚举、是否可配置等。
descriptor 对象的属性
- value:属性的值。
- writable:如果为 true,属性值可以被改变。默认为 false。
- enumerable:如果为 true,属性可以被枚举(例如,使用 for...in 循环或Object.keys())。默认为 false。
- configurable:如果为 true,属性可以被删除,其描述符也可以被改变或枚举。默认为 false。
- get:一个函数,当读取该属性时被调用。默认值为 undefined。
- set:一个函数,当给该属性赋值时被调用。默认值为 undefined。
数据描述符介绍
1.设置属性的值
js
let person = {}
Object.defineProperty(person, "name", {
value: "川普宝宝",
})
console.log(person) // {name: '川普宝宝'}
2.默认不能被修改
js
let person = {}
Object.defineProperty(person, "name", {
value: "川普宝宝",
})
person.name = "汤姆"
console.log(person.name) // 川普宝宝
3.默认不能被删除
js
let person = {}
Object.defineProperty(person, "name", {
value: "川普宝宝",
})
delete person.name
console.log(person.name) // 川普宝宝
4.默认不可枚举
js
let person = {}
Object.defineProperty(person, "name", {
value: "川普宝宝",
})
for (let key in person) {
console.log(key) //
}
存取描述符介绍
1. 基础用法
js
let person = {}
let temp = "川普"
Object.defineProperty(person, "name", {
get: function () {
console.log("访问了属性temp ---", temp)
return temp + "宝宝"
},
set: function (val) {
console.log("设置了属性temp ---", val)
temp = val
},
})
console.log(person.name)
效果展示:

分析: 当直接打印name的时候,先调用了get方法,再执行打印,所以先打印了"川普",后打印了"川普宝宝"。
2. 基础用法
js
let person = {}
let temp = "川普"
Object.defineProperty(person, "name", {
get: function () {
console.log("访问了属性temp ---", temp)
return temp + "宝宝"
},
set: function (val) {
console.log("设置了属性temp ---", val)
temp = val
},
})
person.name = "汤姆"
console.log(person.name)
效果展示:

分析: 当设置 person.name 的值为"汤姆"的时候,先调用了set方法,打印了"汤姆",当执行打印name的时候,此时name的值已经改变,所以访问get方法时,打印的是"汤姆",然后执行最后的打印结果"汤姆宝宝"。
动态监听对象属性
通过上面的用法我们了解到,get方法和set方法的不同作用,同时可以简单的实现对于对象属性的监听,但是如果对象中的属性是动态的,那么就需要定义一个函数去实现,下面是实现动态监听对象属性的方法。
js
let person = {
name: "川普宝宝",
hobby: "打球",
gender: "man",
}
for (let key in person) {
dynamicMonitor(person, key, person[key])
}
function dynamicMonitor(obj, prop, val) {
Object.defineProperty(obj, prop, {
get: function () {
console.log(`访问了属性${prop}`, val) // 访问了属性hobby 打球
return val
},
set: function (v) {
console.log(`设置了属性${prop}`, v) // 设置了属性name 普京
val = v
},
})
}
person.name = "普京"
console.log(person.hobby) // 打球
效果展示:

深度监听对象
如果嵌套了很多层对象,这个时候如何深度监听每一层对象的变化呢?
js
let person = {
name: "川普宝宝",
hobby: {
readBooks: ["我的大学", "围城"],
sports: {
playball: ["棒球", "高尔夫"],
},
},
}
observer(person) // 第一次监听,这里只会监听 person 对象的第一层属性
function observer(data) {
if (typeof data === "object") {
for (let key in data) {
defineReactive(data, key, data[key])
}
} else {
return data
}
}
function defineReactive(obj, key, value) {
observer(value) // 深度监听对象中每一层
Object.defineProperty(obj, key, {
get: function () {
console.log(`访问了属性${key}`, value)
return value
},
set: function (v) {
console.log(`设置了属性${key}`, v)
value = v
},
})
}
person.hobby.sports.playball[1] = "橄榄球"
效果展示:
分析:上面的defineReactive方法和observer实现了相互调用,这样才达到了深度监听的效果。
后记
创作是一个复杂的过程,需要将思考、灵感和技巧完美结合,每一次的成功都来之不易。以上是我花费了N个小时呕心沥血的整理出来的。感谢观看、点赞、转发、收藏 ⛽️