设计模式篇章(4)——十一种行为型模式

这个设计模式主要思考的是如何分配对象的职责和将对象之间相互协作完成单个对象无法完成的任务,这个与结构型模式有点像,结构型可以理解为静态的组合,例如将不同的组件拼起来成为一个更大的组件;而行为型更是一种动态或者具有某个动作触发的事件,具有一定行为的设计模式。现在不清楚没关系,学完23种设计模式再回头看就能理解了。行为型模式包括:模板方法模式、策略模式、命令模式、职责链模式、状态模式、观察者模式、中介者模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、解释器模式共11种。设计模式开源地址:https://github.com/516396859/design-patterns

行为型设计模式

模板方法模式

文章链接:https://blog.csdn.net/cj151525/article/details/135500708

代码地址:github-template

策略模式

文章链接:https://blog.csdn.net/cj151525/article/details/135537218

代码地址:github-strategy

责任链模式

文章链接:https://blog.csdn.net/cj151525/article/details/135537455

代码地址:github-responsibilityChain

状态模式

文章链接:https://blog.csdn.net/cj151525/article/details/135552178

代码地址:github-status

观察者模式

文章链接:https://blog.csdn.net/cj151525/article/details/135554308

代码地址:github-observer

迭代模式

文章链接:https://blog.csdn.net/cj151525/article/details/135577121

代码地址:github-Iterator

备忘录模式

文章链接:https://blog.csdn.net/cj151525/article/details/135577415

代码地址:github-memorandum

中介者模式

文章链接:https://blog.csdn.net/cj151525/article/details/135581717

代码地址:github-Mediator

命令模式

文章链接:https://blog.csdn.net/cj151525/article/details/135582002

代码地址:github-command

解释器模式(待补充,难)

文章链接:<>

代码地址:github-waiting

访问者模式(待补充,最难)

文章链接:<>

代码地址:github-waiting

最后两种是笔者认为设计模式中最难的两种设计模式,不太常使用,后面有时间再补充!

相关推荐
hweiyu001 天前
C++设计模式,高级开发,算法原理实战,系统设计与实战(视频教程)
c++·算法·设计模式
我真的是大笨蛋1 天前
从源码和设计模式深挖AQS(AbstractQueuedSynchronizer)
java·jvm·设计模式
LoveXming1 天前
Chapter4—工厂方法模式
c++·设计模式·简单工厂模式·工厂方法模式·开闭原则
叫我龙翔2 天前
【设计模式】从游戏角度开始了解设计模式 --- 抽象工厂模式
c++·游戏·设计模式
馨谙2 天前
设计模式之单例模式大全---java实现
java·单例模式·设计模式
Buling_02 天前
游戏中的设计模式——第三篇 简单工厂模式
游戏·设计模式·简单工厂模式
饭碗的彼岸one2 天前
C++设计模式之单例模式
c语言·开发语言·c++·单例模式·设计模式·饿汉模式·懒汉模式
麦当_2 天前
TanStack Router File-Based Router Mask 完全指南
前端·javascript·设计模式
烛阴2 天前
【TS 设计模式完全指南】用适配器模式优雅地“兼容”一切
javascript·设计模式·typescript
青草地溪水旁2 天前
23 种设计模式
开发语言·c++·设计模式