行为型模式

G皮T1 个月前
java·设计模式·软件工程·创建型模式·行为型模式·结构型模式
【设计模式】入门 23 种设计模式(代码讲解)设计模式是在软件设计中反复出现的问题的 通用解决方案。它们是经过多次验证和应用的指导原则,旨在帮助软件开发人员解决特定类型的问题,提高代码的可维护性、可扩展性和重用性。
G皮T1 个月前
java·观察者模式·设计模式·模板方法模式·template method·行为型模式·observer
【设计模式】行为型模式(一):模板方法模式、观察者模式模板方法模式(Template Method)是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些特定步骤。
SunnyRivers3 个月前
设计模式·创建型模式·行为型模式·结构型模式
设计模式的分类设计模式,即Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验。使用设计模式的目的是为了可重用代码,提高代码的可扩展性和可维护性。
正在走向自律4 个月前
java·设计模式·解释器模式·行为型模式
Java二十三种设计模式-解释器模式(23/23)本文深入探讨了解释器模式,这是一种行为设计模式,用于构建和解释执行自定义语言,提供了实现方法、优点、缺点、与其他模式的比较、最佳实践和替代方案的全面分析,帮助开发者在实际应用中做出明智的设计选择。
正在走向自律4 个月前
设计模式·迭代器模式·行为型模式
Java二十三种设计模式-迭代子模式(16/23)迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它允许顺序访问一个集合对象中的各个元素,而不需要暴露集合的底层表示。
正在走向自律4 个月前
java·设计模式·责任链模式·行为型模式
Java二十三种设计模式-责任链模式(17/23)在这篇博客中,我们深入探讨了责任链模式的精髓,从其定义和用途到实现方法,再到使用场景、优缺点、与其他模式的比较,以及最佳实践和替代方案,旨在指导开发者如何在适当的场景下有效运用这一模式来提高软件设计的灵活性和可维护性。
玄德公笔记1 年前
设计模式·golang·模板方法模式·template method·行为型模式
《golang设计模式》第三部分·行为型模式-10-模板方法(Template Method)模板方法(Template Method)用来定义算法的框架,将算法中的可变步骤定义为抽象方法,指定子类实现或重写。
矩阵科学1 年前
设计模式·行为型设计模式·行为型模式·11中行为型设计模式·java设计模式
设计模式篇章(4)——十一种行为型模式这个设计模式主要思考的是如何分配对象的职责和将对象之间相互协作完成单个对象无法完成的任务,这个与结构型模式有点像,结构型可以理解为静态的组合,例如将不同的组件拼起来成为一个更大的组件;而行为型更是一种动态或者具有某个动作触发的事件,具有一定行为的设计模式。现在不清楚没关系,学完23种设计模式再回头看就能理解了。行为型模式包括:模板方法模式、策略模式、命令模式、职责链模式、状态模式、观察者模式、中介者模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、解释器模式共11种。设计模式开源地址:https://github
爱吃香蕉的阿豪1 年前
设计模式·c#·.netcore·备忘录模式·行为型模式
c#设计模式-行为型模式 之 备忘录模式备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样我们就可以在需要的时候将该对象恢复到原先保存的状态 。
不知道方向只知道前行1 年前
设计模式·行为型模式
设计模式-11种行为型模式行为型模式可以影响一个系统的状态和行为流。定义一个抽象处理者,其中包含了设置了下一个处理者和对请求的处理两个方法。具体的处理者都实现了这个接口。用于处理多级请,可以将多个处理者对象串联起来,每个处理者都有机会处理请求,直到某个处理者处理了该请求为止,不再给链上的下一个处理者为止。
爱吃香蕉的阿豪1 年前
设计模式·c#·迭代器模式·.netcore·行为型模式
c#设计模式-行为型模式 之 迭代器模式提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。迭代器模式主要包含以下角色:
爱吃香蕉的阿豪1 年前
设计模式·c#·.netcore·中介者模式·行为型模式
c#设计模式-行为型模式 之 中介者模式🐤具体中介者(ConcreteMediator)角色MediatorStructure类是一个中介者,它有两个属性,一个是房主(HouseOwner),一个是租客(Tenant)。当房主和租客需要通信时,他们不直接通信,而是通过MediatorStructure这个中介者来传递信息。
爱吃香蕉的阿豪1 年前
设计模式·c#·.netcore·命令模式·行为型模式
c#设计模式-行为型模式 之 命令模式命令模式是一种数据驱动的设计模式,在命令模式中,请求在对象中作为命令来封装,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把命令直接传给相应的对象,该对象执行命令。使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象 进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。
爱吃香蕉的阿豪1 年前
设计模式·c#·状态模式·.netcore·行为型模式
c#设计模式-行为型模式 之 状态模式状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为,我们可以通过创建一个状态接口和一些实现了该接口的状态类来实现状态模式。然后,我们可以创建一个上下文类,它会根据其当前的状态对象来改变其行为。
爱吃香蕉的阿豪1 年前
设计模式·c#·.netcore·责任链模式·行为型模式
c#设计模式-行为型模式 之 责任链模式又名职责链模式,为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,将所有请求的处理者通过前一对 象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。
爱吃香蕉的阿豪1 年前
设计模式·c#·策略模式·行为型模式
c#设计模式-行为型模式 之 策略模式🐳该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
爱吃香蕉的阿豪1 年前
设计模式·c#·.netcore·模板方法模式·行为型模式
c#设计模式-行为型模式 之 模板方法模式模板方法模式定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。通常用于应对在开发中设计一个系统时知道了算法所需的关键步骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。