行为型设计模式

笨手笨脚の4 天前
设计模式·访问者模式·行为型设计模式
设计模式-访问者模式访问者者模式的英文翻译是 Visitor Design Pattern。它是这么定义的:Allows for one or more operation to be applied to a set of objects at runtime, decoupling the operations from the object structure. 翻译成中文就是:允许一个或者多个操作应用到一组对象上,解耦操作和对象本身。
笨手笨脚の6 天前
java·设计模式·迭代器模式·行为型设计模式
设计模式-迭代器模式迭代器模式(Iterator Design Pattern),也叫作游标模式(Cursor Design Pattern),用来给类实例提供一种遍历对象的方式。
笨手笨脚の6 天前
设计模式·命令模式·行为型设计模式
设计模式-命令模式命令模式的英文翻译是 Command Design Pattern。它是这么定义的:The command pattern encapsulates a request as an object, thereby letting us parameterize other objects with different requests, queue or log requests, and support undoable operations. 翻译一下就是命令模式将请求(命令)封装为一个对象,这样可以
笨手笨脚の7 天前
设计模式·状态模式·行为型设计模式
设计模式-状态模式状态模式其实某些业务系统中经常用到,比如某些报名审核系统,报名状态之间有比较复杂的转换,例如刚开始注册是待提交,提交后是待一级审核,此时可以进行退回、也可以选择审核通过/不通过,审核通过后还能进行上级审核等。
笨手笨脚の8 天前
设计模式·责任链模式·行为型设计模式
设计模式-责任链模式职责链模式的英文翻译是 Chain Of Responsibility Design Pattern。它是这么定义的:Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request. Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an obje
笨手笨脚の8 天前
设计模式·策略模式·行为型设计模式
设计模式-策略模式策略模式,英文全称是 Strategy Design Pattern。它是这样定义的:Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it. 翻译成中文就是:定义一族算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。策略模式可以使算法的变化独立于使用
Hanson Huang7 个月前
java·设计模式·模板方法模式·行为型设计模式
23种设计模式-模板方法(Template Method)设计模式模板方法设计模式(Template Method Pattern) 是一种 行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。模板方法使得子类可以不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些特定步骤。
Hanson Huang7 个月前
java·设计模式·责任链模式·行为型设计模式
23种设计模式-责任链(Chain of Responsibility)设计模式责任链设计模式(Chain of Responsibility Pattern) 是一种 行为型设计模式,它允许多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。
Hanson Huang7 个月前
java·设计模式·状态模式·行为型设计模式
23种设计模式-状态(State)设计模式状态设计模式(State Pattern) 是一种 行为型设计模式,它允许对象在 内部状态改变时改变其行为,看起来就像改变了它的类。
Hanson Huang7 个月前
java·设计模式·迭代器模式·行为型设计模式
23中设计模式-迭代器(Iterator)设计模式迭代器设计模式(Iterator Pattern) 是一种 行为型设计模式,它提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。迭代器模式将遍历数据的职责从聚合对象中分离出来,使得聚合对象可以更专注于数据存储,而迭代器则专注于遍历数据。
萨达大1 年前
java·c++·设计模式·软考·模板方法模式·软件设计师·行为型设计模式
23种设计模式-模板方法(Template Method)设计模式模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。通过这种方式,模板方法允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义某些步骤的具体实现。
萨达大1 年前
java·c++·设计模式·软考·备忘录模式·软件设计师·行为型设计模式
23种设计模式-备忘录(Memento)设计模式备忘录设计模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,用于在不暴露对象实现细节的前提下,捕获并保存对象在某一时刻的状态,以便之后可以将其恢复到之前的状态。该模式的主要目标是保存对象的状态并在需要时进行状态回滚。
萨达大1 年前
java·c++·设计模式·软考·访问者模式·软件设计师·行为型设计模式
23种设计模式-访问者(Visitor)设计模式访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,允许在不更改元素类的情况下,为对象结构中的元素增加新的操作。访问者模式通过将操作从元素类中抽离出来,实现操作的扩展。  在访问者模式中,核心思想是将数据结构和操作分开,数据结构负责提供必要的接口,而具体的操作逻辑由访问者实现。
萨达大1 年前
c++·设计模式·状态模式·软考·软件设计师·行为型设计模式
23种设计模式-状态(State)设计模式状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来就像对象改变了其类。状态模式通过将状态封装为独立的类,使得对象的行为能够根据内部状态动态地改变。  在状态模式中,Context(环境类)持有一个指向State(状态接口)的引用对象,并通过该对象来进行状态切换。具体的状态通过实现状态接口的不同子类来进行封装。
吉量*2 年前
java·设计模式·c#·.net·模板方法模式·行为型设计模式
.NET 设计模式—模板方法模式(Template Method Pattern)模板方法模式(Template Method Pattern),又叫模板模式(Template Pattern),是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法框架,将某些步骤的具体实现留给子类。通过模板方法模式,我们可以在不改变算法结构的情况下,允许子类重新定义某些步骤,从而实现代码复用和扩展。
吉量*2 年前
java·设计模式·c#·迭代器模式·.net·行为型设计模式
.NET 设计模式—迭代器模式(Iterator Pattern)迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它允许我们通过提供一种方法来访问聚合对象中的元素,而不需要暴露聚合对象的内部实现。在迭代器模式中,我们通过创建一个迭代器对象来遍历聚合对象中的元素,而不直接访问聚合对象本身。这使得我们可以更加灵活地处理聚合对象,而不需要改变聚合对象的内部结构。
吉量*2 年前
java·设计模式·c#·.net·备忘录模式·行为型设计模式
.NET 设计模式—备忘录模式(Memento Pattern)备忘录模式,又称之为快照模式(Snapshop Pattern),是一种行为型设计模式,,它允许在不破坏对象封装性的前提下,捕获并保存一个对象的内部状态,以便在需要时恢复该对象到原先的状态。备忘录模式可以为我们提供一种“后悔药”的机制,它通过存储系统中各个历史状态的快照,使得我们可以在任一时刻将系统回滚到历史状态。
吉量*2 年前
java·设计模式·c#·.net·策略模式·行为型设计模式
.NET 设计模式—策略模式(Strategy Pattern)策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。这种模式定义了一系列算法,并将每个算法封装到一个对象中,使得它们可以互相替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端而变化,提供了灵活性、可扩展性和复用性。
矩阵科学2 年前
设计模式·行为型设计模式·行为型模式·11中行为型设计模式·java设计模式
设计模式篇章(4)——十一种行为型模式这个设计模式主要思考的是如何分配对象的职责和将对象之间相互协作完成单个对象无法完成的任务,这个与结构型模式有点像,结构型可以理解为静态的组合,例如将不同的组件拼起来成为一个更大的组件;而行为型更是一种动态或者具有某个动作触发的事件,具有一定行为的设计模式。现在不清楚没关系,学完23种设计模式再回头看就能理解了。行为型模式包括:模板方法模式、策略模式、命令模式、职责链模式、状态模式、观察者模式、中介者模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、解释器模式共11种。设计模式开源地址:https://github
爱吃香蕉的阿豪2 年前
设计模式·c#·.netcore·创建型设计模式·行为型设计模式·结构型设计模式
23 种设计模式详解(C#案例)设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。