0 前言
结构体,struct
,听到这个名字大家可能会感觉"哇!好熟悉!",毕竟在大学时学习c/cpp的时候已经接触过很多次了,实际上也确实很类似,即使有些不同,比如"所有权系统"(上一节提到了)、"生命周期"(还没提到)、"模式匹配"(也很熟悉吧)、Trait(还没提到),也大多数是在更后面才会提到。
总体来讲,Rust
的struct
在语法上与c/cpp类似,但因入了一些新的概念和特性,提供更高级、更安全的编程体验,不过这一节只是认识struct
,所以学起来会比较轻松。
原文链接:Rust程序设计语言
1 定义与实例化
让我们来定义和实例化一个结构体
rust
// 1 定义
struct User {
active: bool,
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
}
fn main() {
// 2 实例化
let user0 = User {
email: String::from("someone@example.com"),
username: String::from("someusername123"),
active: true,
sign_in_count: 1,
}; // 整个不可变
// 3 实例化可变
let mut user1 = User {
email: String::from("someone@example.com"),
username: String::from("someusername123"),
active: true,
sign_in_count: 1,
}; // 整个可变,不能部分可变
// 4 可变
user1.email = String::from("anotheremail@example.com");
// 5 简便实例化
// 使用结构体更新语法从其他实例创建实例
let user2 = User {
email: String::from("another@example.com"),
..user1 // 必须放在最后
};
}
// 6 函数创建
fn build_user(email: String, username: String) -> User {
User {
// 7 简洁创建
email, // 字段初始化的简洁写法
username,
active: true,
sign_in_count: 1,
}
}
除了以上方式,还可以没有明明字段的方式来创建,比如:
rust
struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32, i32);
fn main() {
let black = Color(0, 0, 0);
let origin = Point(0, 0, 0);
}
但是要注意,虽然Color
与Point
的内容看起来一样,但他们是不同的类型!如果你一个函数,入参设定为Color
,那么不能用Point
不过,有一个比较复杂的内容是,"所有权","可以使结构体存储被其他对象拥有的数据的引用,不过这么做的话需要用上生命周期(lifetime)",这一点内容会在后面笔记中再展开。
2 示例程序
在这一部分,可以注意:
1、结构体定义
2、创建实例
3、impl
关联函数
4、多个关联函数
5、非方法
6、dbg
调试
7、函数调用,含入参
rust
#[derive(Debug)] // 调试
// 结构体
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
// 关联函数
impl Rectangle {
// self使用,注意"&self"
fn area(&self) -> u32 {
self.width * self.height
}
// 更多的函数
fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {
self.width > other.width && self.height > other.height
}
}
// 多个关联函数 is ok
impl Rectangle {
// 不以self为第一参数的关联函数(不是方法)
// 因为他们并不作用于一个结构体的实例,而是在类型上定义的,就像`String::from`
// 需要以结构体名和::语法来调用,见下文
fn square(size: u32) -> Rectangle {
Rectangle {
width: size,
height: sieze,
}
}
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
dbg!(&rect1); // 如果你对调试有兴趣,请阅读原文
let rect2 = Rectangle {
width: 10,
height: 40,
};
let rect3 = Rectangle {
width: 60,
height: 45,
};
// 方法调用
println!(
"The area of the rectangle is {} square pixels.",
rect1.area()
);
// 方法调用、参数传入
println!("Can rect1 hold rect2 ? {}", rect1.can_hold(&rect2));
// 不是方法,以此种方式调用
let sq = Rectangle::square(3);
}