1、下划线
"_"是特殊标识符,用来忽略结果。
1.1. 下划线在import中
在Golang里,import的作用是导入其他package。
import 下划线(如:import hello/imp)的作用:当导入一个包时,该包下的文件里所有init()函数都会被执行,然而,有些时候我们并不需要把整个包都导入进来,仅仅是是希望它执行init()函数而已。这个时候就可以使用 import引用该包。即使用【import _ 包路径】只是引用该包,仅仅是为了调用init()函数,所以无法通过包名来调用包中的其他函数。 示例:
代码结构
src
|
+--- main.go
|
+--- hello
|
+--- hello.go
package main
import _ "./hello"
func main() {
// hello.Print()
//编译报错:./main.go:6:5: undefined: hello
}
hello.go
package hello
import "fmt"
func init() {
fmt.Println("imp-init() come here.")
}
func Print() {
fmt.Println("Hello!")
}
输出结果:
imp-init() come here.
两种不一样的导入方式例子
import "database/sql"
import _ "github.com/go-sql-driver/mysql"
第二个import就是不直接使用mysql包,只是执行一下这个包的init函数,把mysql的驱动注册到sql包里,然后程序里就可以使用sql包来访问mysql数据库了。
1.2. 下划线在代码中
package main
import (
"os"
)
func main() {
buf := make([]byte, 1024)
f, _ := os.Open("/Users/***/Desktop/text.txt")
defer f.Close()
for {
n, _ := f.Read(buf)
if n == 0 {
break
}
os.Stdout.Write(buf[:n])
}
}
解释1:
下划线意思是忽略这个变量.
比如os.Open,返回值为*os.File,error
普通写法是f,err := os.Open("xxxxxxx")
如果此时不需要知道返回的错误值
就可以用f, _ := os.Open("xxxxxx")
如此则忽略了error变量
解释2:
占位符,意思是那个位置本应赋给某个值,但是咱们不需要这个值。
所以就把该值赋给下划线,意思是丢掉不要。
这样编译器可以更好的优化,任何类型的单个值都可以丢给下划线。
这种情况是占位用的,方法返回两个结果,而你只想要一个结果。
那另一个就用 "_" 占位,而如果用变量的话,不使用,编译器是会报错的。
2、变量
2.1. 变量声明
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。并且Go语言的变量声明后必须使用。
2.2. 标准声明
Go语言的变量声明格式为:
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字var
开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:
var name string
var age int
var isOk bool
2.3. 批量声明
每声明一个变量就需要写var
关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
2.4. 变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false
。 切片、函数、指针变量的默认为nil
。
当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
var 变量名 类型 = 表达式
举个例子:
var name string = "pprof.cn"
var sex int = 1
或者一次初始化多个变量
var name, sex = "pprof.cn", 1
类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "pprof.cn"
var sex = 1
短变量声明
在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。
package main
import (
"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100
func main() {
n := 10
m := 200 // 此处声明局部变量m
fmt.Println(m, n)
}
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:
func foo() (int, string) {
return 10, "Q1mi"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项:
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
:=不能使用在函数外。
_多用于占位,表示忽略值。
3. 常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var
换成了const
,常量在定义的时候必须赋值。
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
声明了pi
和e
这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
const
同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
const (
n1 = 100
n2
n3
)
上面示例中,常量n1、n2、n3
的值都是100
。
3.1. iota
iota
是go
语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。 iota
在const
关键字出现时将被重置为0
。const
中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota
可理解为const
语句块中的行索引)。 使用iota
能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
3.2. 几个常见的iota示例:
使用_跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota
声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
定义数量级 (这里的<<
表示左移操作,1<<10
表示将1
的二进制表示向左移10
位,也就是由1
变成了10000000000
,也就是十进制的1024
。同理2<<2
表示将2
的二进制表示向左移2
位,也就是由10
变成了1000
,也就是十进制的8
。)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
多个iota
定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)
参考文章: