设计模式-命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式使得调用者与接收者之间解耦,命令对象充当了这两者之间的中介角色。
个人认为应用到实际业务开发中的情况不多。如果有更好的实际应用场景请留下你的评论。
上代码!
java
/**
* 抽象命令类
*/
public abstract class Command {
protected Barbecuer receiver;
public Command(Barbecuer receiver){
this.receiver = receiver;
}
// 执行命令
public abstract void excuteCommand();
}
java
/**
* 烤羊肉命令类
*/
public class BakeMuttonCommand extends Command{
public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver) {
super(receiver);
}
@Override
public void excuteCommand() {
receiver.bakeMutton();
}
}
java
/**
* 烤鸡翅命令类
*/
public class BakeChickenWingCommand extends Command{
public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver) {
super(receiver);
}
@Override
public void excuteCommand() {
receiver.bakeChinkenWing();
}
}
java
/**
* 烤肉串类-接收者
*/
public class Barbecuer {
/**
* 烤羊肉串
*/
public void bakeMutton(){
System.out.println("烤羊肉串");
}
/**
* 烤鸡翅
*/
public void bakeChinkenWing(){
System.out.println("烤鸡翅");
}
}
java
/**
* 服务员类-调用者
*/
public class Waiter {
private List<Command> orders = new ArrayList<>();
// 设置订单
public void setOrder(Command command){
String className = command.getClass().getSimpleName();
if (className.equals("BakeChickenWingCommand")){
System.out.println("服务员:鸡翅没有了,整点别的");
}else{
this.orders.add(command);
System.out.println("增加订单:" + className + "时间" + getNowTime());
}
}
// 取消订单
public void cancelOrder(Command command){
String className = command.getClass().getSimpleName();
orders.remove(className);
System.out.println("取消订单" + className + "时间" + getNowTime());
}
// 通知执行
public void notifyCommand(){
for (Command command : orders) {
command.excuteCommand();
}
}
private String getNowTime(){
SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
return format.format(new Date());
}
}
java
/**
* 命令模式客户端
*/
public class CommandDemo {
public static void main(String[] args) {
Barbecuer barbecuer = new Barbecuer();
BakeMuttonCommand bakeMuttonCommand = new BakeMuttonCommand(barbecuer);
BakeChickenWingCommand bakeChickenWingCommand = new BakeChickenWingCommand(barbecuer);
Waiter waiter = new Waiter();
System.out.println("开业!!!!!!");
// 下单烤羊肉串
waiter.setOrder(bakeMuttonCommand);
// 下单烤羊肉串
waiter.setOrder(bakeMuttonCommand);
// 下单烤羊肉串
waiter.setOrder(bakeMuttonCommand);
// 下单烤羊肉串
waiter.setOrder(bakeMuttonCommand);
// 下单烤鸡翅
waiter.setOrder(bakeChickenWingCommand);
//取消烤羊肉串
waiter.cancelOrder(bakeMuttonCommand);
// 通知烧烤师傅
waiter.notifyCommand();
}
}
打印结果:
java
Connected to the target VM, address: '127.0.0.1:25713', transport: 'socket'
开业!!!!!!
增加订单:BakeMuttonCommand时间14:36:55
增加订单:BakeMuttonCommand时间14:36:55
增加订单:BakeMuttonCommand时间14:36:55
增加订单:BakeMuttonCommand时间14:36:55
服务员:鸡翅没有了,整点别的
取消订单BakeMuttonCommand时间14:36:55
烤羊肉串
烤羊肉串
烤羊肉串
烤羊肉串
Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:25713', transport: 'socket'
Process finished with exit code 0
敏捷开发原则告诉我们,不要为代码添加基于猜测的、实际不需要的功能。如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般就不要着急去实现它,事实上,在需要的时候通过重构实现这个模式并不困难,只有在真正需要如撤销/恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。