简单理解GPU一个点的渲染过程

渲然过程概述

主要分为以下五个大阶段,每个阶段下面都涉及到更复杂的算法

顶点着色器=>图元装配=>光栅化=>片元着色器=>深度模板测试

如图所示,我们想绘制一个点在画布上,看看整个渲染过程

1、顶点着色器

一个单独的点的坐标进行输入,顶点着色器对每个坐标进行处理,gpu就知道了 这个点的位置在哪。因此我们定好这个点坐标

const vertex= [0.5,0.5,0,1,r,g,b,a]

less 复制代码
@vertex
fn vertex_main(@location(0) position: vec4f,
               @location(1) color: vec4f) -> VertexOut
{
  var output : VertexOut;
  output.position = position;
  output.color = color;
  return output;
}

2、图元装配阶段

图元这个东西容易误解为图形,图元确实和图形息息相关,但是图元强调的是,用什么方式去将一系列点连接成为一个图形。

对于一个点的情况,图元只有一种,无法做连接操作,最终连接的就是一个点。

对于多个点,可以连接的方式就有很多了,比如多个点、多条线、多个三角形、多个三角扇。

在webgpu里对应的就是渲染管线的一个配置

css 复制代码
primitive: {
        topology: "triangle-strip", //绘制的原始类型,三角形  triangle-list
}

3、光栅化(图元=>片元)

前面装配了图元,光栅化就是把图元转换成片元。

片元是什么?

片元就是在设备屏幕上的x,y坐标

简单来说,假如我有一台移动设备 像素19201080,光栅化就是计算出 设备19201080的数组中,每个坐标的位置。

在三维场景中,存在物体的坐标系,世界坐标系,相机对应的坐标系,屏幕坐标系,裁剪坐标系。从物体坐标到屏幕坐标,中间需要进行矩阵变换。

4、片元着色器

片元已经解释了是屏幕空间中的xy坐标位置,那么片元着色器就更好理解了,就是计算最终的颜色。

@fragment

fn fragment_main(fragData: VertexOut) -> @location(0) vec4f

{

return fragData.color;

}

5、深度模板测试

深度测试和模板测试,都是为了测试哪个图形离屏幕中心最近的。

离得近的会放进颜色缓冲区,颜色缓冲区最终会渲染到屏幕上。

在三维开发中,会涉及到模型、光照、阴影等更复杂的情况,所以会做这么多测试。

学习上的感悟:

人的大脑的学习,更善于从a,b,c学习推导到d,在abc不了解的情况下,直接学习d,大脑会觉得很难,无法理解。所以有的时候对一个事物理解不了,不代表这个事物本身很难,而是直接从d开始了学习。

没有很难的事物,只有缺少科学的学习方法。

相关推荐
光影少年3 小时前
angular生态及学习路线
前端·学习·angular.js
記億揺晃着的那天5 小时前
Vue + Element UI 表格自适应高度如何做?
javascript·vue.js·ui
无尽夏_5 小时前
HTML5(前端基础)
前端·html·html5
Jagger_5 小时前
敏捷开发流程-精简版
前端·后端
FIN66686 小时前
昂瑞微冲刺科创板:创新驱动,引领射频芯片国产化新征程
前端·安全·前端框架·信息与通信·芯片
GISer_Jing6 小时前
ByteDance——jy真题
前端·javascript·面试
睡美人的小仙女1276 小时前
浏览器为何屏蔽本地文件路径?
前端
真的想不出名儿6 小时前
Vue 中 props 传递数据的坑
前端·javascript·vue.js
FIN66686 小时前
昂瑞微:深耕射频“芯”赛道以硬核实力冲刺科创板大门
前端·人工智能·科技·前端框架·信息与通信·智能
阳光阴郁大boy6 小时前
星座运势网站技术解析:从零打造现代化Web应用
前端·javascript