不复制元素的循环轮播图如何实现——求模

不复制元素的循环轮播图如何实现------求模

循环轮播图,你肯定并不陌生,实现方案非常多。大多数实现方案需要复制元素,比如实现 5 个元素的轮播需要用 7 个元素。多出的 2 个元素一个是头部元素,另一个是尾部元素。

能不复制元素吗?可以的,Ant Design Mobile Swiper ^1^ 就做到了。它不需要复制元素,只需要改变 translate3d,就能循环播放。

如果你也想知道它是怎么做到的,看了这篇文章,你一定有所收获。我会先解释循环轮播的原理,再用 HTML + JavaScript 实现循环轮播,效果如下:

轮播的原理

初始顺序

我们先思考一个问题。5 个元素、轮播初始顺序应该怎么排?答案是 34012。

首先,Item 0 必须放在放到视口中央(橘黄色),我们要保证用户往左滑、往右滑都能看到元素。

其次,Item 0 前一个元素必须是 Item 4,后一个元素必须是 Item 1。因为我们要欺骗用户视觉,让用户觉得自己看到的是 01234 循环播放。

同理,为了欺骗用户视觉,Item 4 的前一个元素必须是 Item 3,Item 1 的后一个元素必须是 Item 2。

经过推理我们得到答案 34012。但推理过程太麻烦了,有没有办法可以简化思考呢?

我们可以这样想,把 Item 按 01234 的顺序,从中央区域开始向右放置。放完 Item 0、Item 1 和 Item 2,Item 0 右边已经有 2 个元素。接下来我们只需要把 Item 3 和 Item 4 平移到 Item 0 左边,就可以得到答案 34012。

向右滑动

接下来思考第二个问题。5 个元素的轮播向右播放一张后,应该怎么排?答案是 40123。

我们可以延续之前的思路,把 Item 1 放在中央,再按 12340 的顺序向右放置。放完 Item 1、Item 2 和 Item 3 后,Item 1 右边已经有 2 个元素,接下来我们只需要把 Item 4 和 Item 0 平移到 Item 1 左边,就得到了 40123。

轮播循环

沿着之前的思路,我们这样把 Item 2、Item 3 和 Item 4 轮流放在中央看看情况:

  • 2 放在中央,按 23401 的顺序,需要把 3、4 放到 2 右边,再把 0、1 平移到 2 左边;
  • 3 放在中央,按 34012 的顺序,需要把 4、0 放到 3 右边,再把 1、2 平移到 3 左边;
  • 4 放在中央,按 40123 的顺序,需要把 0、1 放到 4 右边,再把 2、3 平移到 4 左边。

这样就得到循环轮播,示意图如下:

计算轮播位置的代码

现在我们一起把上述思路转变为代码。先看 HTML 布局代码,我只保留布局关键部分,这样代码更精简。

布局代码

HTML 初始布局代码如下(所有的 <li> 定位为相对定位):

html 复制代码
<ul>
  <li style="transform: translateX(0%); left: 0%;">0</li>
  <li style="transform: translateX(100%); left: -100%;">1</li>
  <li style="transform: translateX(200%); left: -200%;">2</li>
  <li style="transform: translateX(-200%); left: -300%;">3</li>
  <li style="transform: translateX(-100%); left: -400%;">4</li>
</ul>

它的效果示意图如下,正是我们在「轮播的原理」一节提到的「初始顺序」:

这个布局是如何得到的呢?

首先我们把每个元素的 translateX 设置为 0%、再把 Item 0 ~ Item 4 的 left 设置成 0% ~ -400%。

html 复制代码
<ul>
  <li style="transform: translateX(0%); left: 0%;">0</li>
  <li style="transform: translateX(0%); left: -100%">1</li>
  <li style="transform: translateX(0%); left: -200%">2</li>
  <li style="transform: translateX(0%); left: -300%">3</li>
  <li style="transform: translateX(0%); left: -400%">4</li>
</ul>

效果图如下,所有 Item 都重叠在中央:

接着,我们把 Item 0 ~ Item 4 的 translateX 设置成 0% ~ 400%。

html 复制代码
<ul>
  <li style="transform: translateX(0%); left: 0%;">0</li>
  <li style="transform: translateX(100%); left: -100%">1</li>
  <li style="transform: translateX(200%); left: -200%">2</li>
  <li style="transform: translateX(300%); left: -300%">3</li>
  <li style="transform: translateX(400%); left: -400%">4</li>
</ul>

效果图如下,正是我们在「轮播的原理」一节提到的「把 Item 按 01234 的顺序,从中央区域开始向右放置」:

下一步我们要把 Item 3 和 Item 4 平移到 Item 0 左边,也就是把 Item 3、Item 4 的 translateX 减去 500%(轮播的整体长度)。

html 复制代码
<ul>
  <li style="transform: translateX(0%); left: 0%;">0</li>
  <li style="transform: translateX(100%); left: -100%">1</li>
  <li style="transform: translateX(200%); left: -200%">2</li>
  <li style="transform: translateX(-200%); left: -300%">3</li>
  <li style="transform: translateX(-100%); left: -400%">4</li>
</ul>

效果图如下,这样就实现了 Item 3 和 Item 4 向左平移:

到这里,如何得到 HTML 初始布局我们已经解答完毕。

逻辑代码

接下来,我们看看 JavaScript 代码。HTML 代码,只是实现轮播图的初始顺序,而 JavaScript 代码,则是实现播放前一个元素、播放后一个元素。

js 复制代码
prevBtn.addEventListener("click", (event) => {
  onBtnClick(currentIndex - 1)
});

nextBtn.addEventListener("click", () => {
  onBtnClick(currentIndex + 1)
});

function onBtnClick (activeIndex) {
  currentIndex = mod(activeIndex, len)
  Array.from(items.children).forEach((ch, index) => {
    const position = (index - currentIndex) * 100
    const finalPosition = mod(position + halfWidth, totalWidth) - halfWidth
    ch.style.transform = `translateX(${finalPosition}%)`
  })
}

我们来逐句解读代码。可以看到,我们监听了 prevBtn 和 nextBtn 的点击事件。当 prevBtn 被点击时,currentIndex 被更新为 currentIndex - 1,意思是播放前一个元素;当 nextBtn 被点击时,currentIndex 被更新为 currentIndex + 1,意思是播放后一个元素。

接下来,mod(activeIndex, len) 是求 activeIndex 除以 len 的模,作用是把 currentIndex 取值限定在 0 ~ 4,如果 activeIndex 等于 5,currentIndex 就变为 0。如果 activeIndex 等于 -1,currentIndex 就变为 4。如果你不理解取模函数,可以先看我的另一篇文章 取余和取模如何区分和应用

然后,forEach 给每一个元素设置了 translateX,作用是------把元素往中央元素的右边放置,发现中央 Item 右侧有 2 个元素后,再把剩余元素放到 Item 左边。我们以 01234 变为 34012 为例:

把 Item 0 ~ Item 4 的下标代入代码中计算 position,不难发现,currentIndex 为 0 时:

  • Item 0 的 position 为 0
  • Item 1 的 position 为 100%
  • Item 2 的 position 为 200%
  • Item 3 的 position 为 300%
  • Item 4 的 position 为 400%

如果直接以 position 为 translateX,效果如下,和之前提到的「把 Item 按 01234 的顺序,从中央区域开始向右放置」效果一致:

然后我们再把 Item0 ~ Item 4 的 position 代入代码中计算 finalPosition,不难发现:

  • Item 0、Item 1 和 Item2 的 finalPosition 等于 position,也就是说 3 者的位置没有变动。这是因为它们的 position + halfTotalWidth 是 250%、350% 和 450%,都比 totalWidth 小;
  • Item 3 和 Item 4 的 finalPosition 等于 position - totalWidth,也就是说 2 者的位置都往左平移了 totalWidth(500%)。这是因为它们的 position + halfTotalWidth 是 550% 和 650%,都比 totalWidth 大。

这么说你可能还是难以理解,我再换另一种说法。

我们已经知道两个条件:

  • 要实现不复制元素的循环轮播,需要保证中央元素左右元素数量尽量相等。这样用户往左滑、往右滑都能看到元素。
  • 当元素的 translateX 为 0% 时,所有元素会重叠在中央。

不难想到,把元素的 translateX 设置为正数,元素就会在中央元素右侧;把元素的 translateX 设置为负数,元素就会在中央元素左侧。

一个合理的想法就是,把 Item 的 translateX 范围限定在 -X 到 X 之间,这样就能保证中央元素左右的元素数量尽量相等。5 元素的轮播图,X 可以取值 halfTotalWidth(也就是 250%)。

什么方法可以限定取值范围呢?答案是取模,不过当除数是正数时,求出的模也必定是正数^2^。如果直接用 mod(position, totalWidth) 限定取值范围,会把 translateX 限定在 0% ~ 500% 之间。

我们可以这样做,先把 position + halfTotalWidth 除以 totalWidth 求模,mod(position + halfTotalWidth, totalWidth) 取值范围为 0% ~ 500%,然后把 mod(position + halfTotalWidth, totalWidth) 整体减去 halfTotalWidth,取值范围就是 -250% 到 250% 了。

代码示例

下面给出代码示例:

无复制元素的循环轮播图 | codepen

总结

本文说明了不复制元素的循环轮播如何实现。

首先,我们通过 01234 转变为 34012 的例子,解释循环轮播的初始顺序如何设置。然后,我们用 HTML 代码,实现了 34012 顺序的轮播。

接着,我们用两种思路解释 JavaScript 代码:第一种思路是先找到中央元素,然后往中央元素的右边放剩余元素,放完一半的剩余元素后,再把另外一半放到中央元素左边;第二种思路是,先找到 translateX 为 0% 的元素,它就是中央元素。然后用求模的方式,把其他元素的 translateX 限定在 -halfTotalWidth 和 halfTotalWidth 之间。

最后,我们给出了 JavaScript 不复制元素实现循环轮播的代码。

Footnotes

  1. Ant Design Mobile Swiper

  2. 取余和取模如何区分和应用

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