鸿蒙:@State装饰器

@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。

在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

一、概述

@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。

@State装饰的变量拥有以下特点:

  • @State装饰的变量与子组件中的@Prop、@Link或@ObjectLink装饰变量之间建立单向或双向数据同步。
  • @State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。

二、装饰器使用规则说明

|---------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| @State变量装饰器 | 说明 |
| 装饰器参数 | 无 |
| 同步类型 | 不与父组件中任何类型的变量同步。 |
| 允许装饰的变量类型 | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。 类型必须被指定。 不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。 说明:建议不要装饰Date类型,应用可能会产生异常行为。不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。 |
| 被装饰变量的初始值 | 必须本地初始化。 |

三、使用场景

(1)装饰简单类型的变量

以下示例为@State装饰的简单类型,count被@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:

  1. 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它;

  2. 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。

    TypeScript 复制代码
    @Entry
    @Component
    struct MyComponent {
      @State count: number = 0
    
      build() {
        Button(`click times: ${this.count}`)
          .width(200)
          .height(80)
          .fontSize(20)
          .margin(10)
          .onClick(() => {
            this.count += 1
          })
      }
    }

    (2)装饰Class对象类型的变量

  • 自定义组件MyComponent定义了被@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。

  • EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。

TypeScript 复制代码
class Model {
  public value: string;

  constructor(value: string) {
    this.value = value;
  }
}

@Entry
@Component
struct EntryComponent {
  build() {
    Column() {
      // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
      MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
      MyComponent({ title: new Model('Hello, World 2'), count: 7 })
    }
  }
}

@Component
struct MyComponent {
  @State title: Model = new Model('Hello World')
  @State count: number = 0
  private increaseBy: number = 1

  build() {
    Column() {
      Text(`${this.title.value}`)
        .height(80)
      Divider()
      Button(`Click to change title`).onClick(() => {
        // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
        this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI'
      })
        .height(80)
        .width(250)
        .margin(5)

      Button(`Click to increase count=${this.count}`).onClick(() => {
        // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
        this.count += this.increaseBy
      })
        .height(80)
        .width(250)
        .margin(5)
    }
  }
}

当点击两个"Click to change title"按钮时,对应的标题会在"Hello World"和"Hello ArkUI"之间进行切换。

在第一个MyComponent 中点击第二个按钮时会自动加2;在第二个MyComponent 中点击第二个按钮时会自动加1。

从该示例中,我们可以了解到@State变量首次渲染的初始化流程:

  1. 使用默认的本地初始化:

|-------------------------------------------------------------------------|
| @State title: Model = new Model('Hello World') @State count: number = 0 |

  1. 对于@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值:

|------------------------------------------|
| MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) |

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