工厂模式属于创建型模式,也被称为多态工厂模式,它在创建对象时提供了一种封装机制,将实际创建对象的代码与使用代码分离,有子类决定要实例化的产品是哪一个,把产品的实例化推迟到子类。
使用场景
- 重复代码 : 创建对象 需要使用 大量重复的代码 ;
- 不关心创建过程 : 客户端 不依赖 产品类 , 不关心 实例 如何被创建 , 实现等细节 ;
- 创建对象 : 一个类 通过其 子类 来 指定 创建哪个对象 ;
工厂方法模式的角色
- 抽象产品(Product)是定义产品的接口,是工厂方法模式创建对象的父类,也就是产品对象的公共父类。
- 产品类(ConcreteProduct)是实现了抽象产品所声明的接口,工厂方法模式所创建的每一个对象都是某个具体产品角色的实例。
- 抽象工厂(Factory)是工厂方法模式的核心,所有创建对象的工厂类都必须继承该接口。
- 具体工厂(ConcreteFactory)是抽象工厂的子类,实现了抽象工厂中定义的函数,工厂方法模式所创建的每一个对象都是某个具体产品类的实例。
结构图
优缺点
优点
- 不关心创建细节 : 用户 只需要 关心 所需产品 对应的工厂 , 无需关心创建细节 ;
- 符合开闭原则 : 加入 新产品 , 符合开闭原则 , 提高可扩展性 ;
缺点
- 增加复杂性:类的个数容易过多,增加系统复杂度;在添加新产品时,除了编写 新的产品类之外 ,还要 编写该产品类对应的工厂类。
- 增加难度:增加了系统抽象性和理解难度。工厂方法本身利用了抽象,该模式中会 引入抽象层 ,如果要动态创建产品类,还要 引入反射技术。
应用实例
创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
抽象产品
java
public interface Shape {
void draw();
}
实现接口的产品类
java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
抽象工厂
java
public interface Factory {
public Shape getShape(String shapeType);
}
具体工厂
java
public class ShapeFactory implements Factory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象
java
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}
运行结果
java
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.