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概念:
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
cpp
举例:
inline int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int ret1 = Add(1, 2) * 3;
int x = 1, y = 2;
int ret2 = Add(x | y, x & y);
return 0;
}
内联函数的本质其实和C语言中的宏函数相差不多,但是对比于宏,内联函数仅仅只是代替和替换,并不会像宏函数一样在替换的同时建立栈帧。
换句话说,内联函数只是替换和展开,而非调用和建立栈帧!
与宏的对比:
而关于宏函数,虽然宏能够解决这种"需要频繁调用"、"且建立栈帧"的问题,但是宏的缺陷也十分的明显:
- 语法复杂,坑很多
- 不容易控制不能调试
- 没有类型安全的检查
cpp
#define ADD(a,b)((a)+(b)) //正确写法
#define ADD(a,b) a+b // 会有ret1 的情况发生
#define ADD(a,b)(a+b) // 会有ret2的情况发生
//这个宏的本质其实是 将ADD(参数1 ,参数2 ) 替换成 参数1+参数2
//但是直接替换所以要考虑的问题很多
int main()
{
int ret1 = Add(1, 2) * 3;
int x = 1, y = 2;
int ret2 = Add(x | y, x & y);
return 0;
}
因为宏的本质上是替换,所以对于需要替换的内容十分的严谨,倘若一步错,则步步错,所以对于宏而言,内联函数其实是更加完善的,可以说内联函数其实是完善了宏的问题,解决了宏的缺点。
函数膨胀:
实际上,内联函数使用的场景并不是很多,很多时候内联函数只是也只能使用在较为小型的函数当中,如果是较为大型或者调用函数的次数非常多时,内联函数就会导致函数膨胀问题的发生!
举例:如果inline定义了一个大概有着一百行的代码作为内联函数,而调用这个内联函数的代码有一万行,那么根据内联函数的替换原理,大概就会有一百万行的代码的运行量在这串代码当中。
所以,这也是为什么说内联函数实际上是空间换取时间的原因!
内联函数的特性:
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不 是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。
cpp
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}