文章目录
- [C++ 与 Python:类型、编译器/解释器与 CPU 的关系](#C++ 与 Python:类型、编译器/解释器与 CPU 的关系)
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- [一、问题从哪来:为什么 trellis2 要 Pyhon 和 C++ 结合用?](#一、问题从哪来:为什么 trellis2 要 Pyhon 和 C++ 结合用?)
- [二、CPU 只认什么](#二、CPU 只认什么)
- 三、类型扮演的角色
- 四、C++:编译时定类型,一次生成机器码
- 五、Python:运行时定类型,解释器每次"查表"
- [六、编译器 vs 解释器:谁在"对接"CPU?](#六、编译器 vs 解释器:谁在“对接”CPU?)
- 七、为什么"类型少且确定"就容易快?
- 八、小结:一句话串起来
C++ 与 Python:类型、编译器/解释器与 CPU 的关系
一、问题从哪来:为什么 trellis2 要 Pyhon 和 C++ 结合用?
在工程里常见一种分工:性能关键路径用 C++ (例如网格扫描、体素哈希、矩阵求解),胶水、调参、训练用 Python 。
同一套"密集循环 + 大量内存访问"的逻辑,用 Python 写往往会慢一个数量级以上。
原因可以归结为:类型在何时、以何种方式被确定,决定了代码最终如何变成 CPU 能执行的形式。
二、CPU 只认什么
CPU 不认"C++"或"Python",也不认"整数""浮点数"这些概念。
它只执行机器码 :一串二进制指令,例如"从某地址读 8 字节""做一次浮点加""把结果写回某地址""根据条件跳转"。
任何高级语言要跑起来,最终都必须变成这样一串指令;差别在于:谁、在什么时候、以什么方式完成这种转换。
三、类型扮演的角色
类型是语言层面的约定:规定"一块数据是什么、占多少空间、能参与哪些运算"。
- 在 C++ 里,变量在写代码时就有明确类型(
int、float、Eigen::Vector3f等),且一般不会在运行时变成别的类型。 - 在 Python 里,同一个名字可以先指向一个整数,再指向一个列表,再指向任意对象;类型是运行时附着在对象上的属性。
因此:
- 类型越早、越固定 ,就越容易在编译时把"人类写的运算"直接对应到某几条 CPU 指令。
- 类型越晚、越不固定 ,就只能在运行时再查"当前是什么类型、该调用哪段实现",无法在编译时生成"一步到位"的机器码。
四、C++:编译时定类型,一次生成机器码
- 源码里每个变量都有静态类型(显式写出或由编译器推导,但编译后固定)。
- 编译器在编译时就知道:某次加法是"两个 float 相加",某次访问是"从某结构体偏移 8 字节读 4 个 int"。
- 于是编译器可以直接生成对应的机器指令序列(用哪条 CPU 指令、数据放在哪、如何寻址),写入可执行文件。
- 运行时 :CPU 加载这段机器码,按指令执行即可,不再需要查类型、选实现。
- 类型在 C++ 里的作用,可以理解为:给编译器足够的信息,让它一次性把"带类型的运算"翻译成 CPU 指令。
五、Python:运行时定类型,解释器每次"查表"
- 源码里不写变量类型,同一个名字在不同时刻可以指向不同类型的对象。
- 因此编译时 无法确定"这个
+是整数加、浮点加还是列表拼接",编译器(严格说是 Python 的"编译"前端)只能生成字节码(一种中间表示),而不是最终给 CPU 的机器码。 - 运行时 :解释器 (如 CPython)执行字节码。每次遇到一次运算(例如
a + b),解释器会:- 查看当前
a、b指向的对象的类型; - 根据类型查找对应的实现(例如
int的__add__); - 调用那段实现(通常是用 C 写的,最终会变成 CPU 指令)。
- 查看当前
- 所以:类型在 Python 里是运行时的属性,每次运算都可能涉及"查类型、选实现";CPU 直接跑的是解释器本身的机器码,而"Python 的加法"要经过解释器这一层间接才能变成 CPU 上的计算。
六、编译器 vs 解释器:谁在"对接"CPU?
| 角色 | 在 C++ 中 | 在 Python 中(以 CPython 为例) |
|---|---|---|
| 类型 | 编译时确定、固定 | 运行时确定、可变 |
| 谁做翻译 | 编译器 | 解释器(+ 少量 JIT 可选) |
| 何时翻译 | 编译时,一次性 | 运行时,按条解释 / 按需 JIT |
| 产出 | 可直接执行的机器码 | 字节码;真正执行的是解释器的机器码 |
| 与 CPU 的关系 | 编译器产出 → CPU 直接执行 | 解释器(机器码)在 CPU 上跑,解释器再驱动"Python 运算" |
可以简单记:
- C++:类型 → 编译器 → 机器码 → CPU。
- Python:类型(运行时)→ 解释器查类型、调实现 → 内部 C 等实现转为机器码 → CPU。
七、为什么"类型少且确定"就容易快?
- C++:类型少且确定,编译器"准备充分"------在编译时就知道该用哪条指令、数据布局如何,因此可以生成紧凑、无额外分支的机器码;循环里没有"这次是 int 还是 float"的判断,CPU 只是重复执行同一段指令。
- Python:类型"随便"、多变,编译时准备不了唯一的一种机器码,只能每次运算时再查类型、再选实现;在密集循环里,这种"查表 + 间接调用"的开销会随着迭代次数线性放大,所以同样逻辑往往比 C++ 慢一个数量级以上。
这不是说"Python 不能快",而是说:在通用、动态语义下,标准实现选择的是"解释 + 运行时查类型",而不是"编译成一种固定的机器码";若要对某段 Python 做极致优化,要么用 C/C++/Cython 写扩展,要么依赖 JIT(如 PyPy)在运行时根据观测到的类型再生成机器码,本质上都是在"减少每次运算时的类型查找与间接"。
八、小结:一句话串起来
- CPU 只认机器码;类型是语言和编译器/解释器之间的约定,用来决定"如何把人类写的运算变成 CPU 能做的操作"。
- C++ 用静态类型在编译时就定死布局与指令,编译器一次性生成机器码,CPU 直接执行。
- Python 用动态类型在运行时才确定类型,解释器每次运算都要查类型、选实现,再通过底层 C 等代码间接变成 CPU 指令。
- 因此:类型何时、如何确定,决定了是谁(编译器 vs 解释器)、在何时(编译时 vs 运行时)把代码变成 CPU 指令,也决定了密集计算能多接近"裸机器码"的执行效率。