80.网游逆向分析与插件开发-背包的获取-自动化助手显示物品数据1

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:升级Notice类获得背包基址-CSDN博客

码云地址(ui显示角色数据 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git

码云版本号:3be017de38c50653b1d98bae6eb6db0fcff7bd54

代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-自动化助手显示物品数据.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

--来自百度网盘超级会员V4的分享

HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

--来自百度网盘超级会员V4的分享

以 升级Notice类获得背包基址 它的代码为基础进行修改

效果图:

首先设置窗口

新加ListBox控件

设置属性

添加变量

CUI.cpp文件的修改:修改了 OnInitDialog函数

cpp 复制代码
// CUI.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "htdMfcDll.h"
#include "CUI.h"
#include "afxdialogex.h"


// CUI 对话框

IMPLEMENT_DYNAMIC(CUI, CDialogEx)

CUI::CUI(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_MAIN, pParent)
{

}

CUI::~CUI()
{
}

void CUI::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_TAB1, mTab);
}

BOOL CUI::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	
	InstallPage(new CUIWnd_0(), IDD_PAGE_0, L"角色", TRUE);
	InstallPage(new CUIWnd_1(), IDD_PAGE_1, L"物品");

	SetBackgroundColor(0xFFFFFFFF);

	//PageINJ.Init(wAppPath);
	//PageRAN.SetAppPath(wAppPath);

	return TRUE;
}

bool CUI::InstallPage(CDialogEx* wnd, int IDD_WND, CString&& _Name, BOOL IsShow)
{

	if (CurPage >= MAX_PAGE_MAIN) return false;
	Pages[CurPage] = wnd;
	Pages[CurPage]->Create(IDD_WND, this);
	//Pages[CurPage]->SetParent(this);
	Pages[CurPage]->ShowWindow(IsShow);

	CRect rect;
	mTab.GetClientRect(&rect);
	rect.top += 46;
	rect.left = 0;
	rect.bottom -= 5;
	rect.right -= 5;
	Pages[CurPage]->MoveWindow(&rect);
	mTab.InsertItem(CurPage, _Name);

	CurPage++;
	return true;
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CUI, CDialogEx)
	ON_NOTIFY(TCN_SELCHANGE, IDC_TAB1, &CUI::OnTcnSelchangeTab1)
	ON_WM_CLOSE()
END_MESSAGE_MAP()


// CUI 消息处理程序


void CUI::OnTcnSelchangeTab1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	*pResult = 0;
	int n = mTab.GetCurSel();
	for (int i = 0; i < CurPage; i++)
	{
		Pages[i]->ShowWindow(i == n);
	}
}

void CUI::UIShow()
{
	auto hwndClient = ::FindWindow(L"CLIENT", L"SRO_CLIENT");
	::SetParent(this->m_hWnd, hwndClient);
	this->ShowWindow(ShowUI = !ShowUI);
	// 把焦点还给游戏
	::SetFocus(hwndClient);
}


void CUI::OnClose()
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	UIShow();
	// CDialogEx::OnClose();
}

CUIWnd_1.cpp文件的修改:修改了 OnBnClickedButton1函数,OnBnClickedButton1函数是读取物品信息按钮的点击事件

cpp 复制代码
// CUIWnd_1.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "htdMfcDll.h"
#include "CUIWnd_1.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"


// CUIWnd_1 对话框

IMPLEMENT_DYNAMIC(CUIWnd_1, CDialogEx)

CUIWnd_1::CUIWnd_1(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_PAGE_1, pParent)
{

}

CUIWnd_1::~CUIWnd_1()
{
}

void CUIWnd_1::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, lstPack);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CUIWnd_1, CDialogEx)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CUIWnd_1::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()


// CUIWnd_1 消息处理程序


void CUIWnd_1::OnBnClickedButton1()
{
	// int count = _pgamebase->SRO_Control->GetPPack()->GetPackBack()->PackCount();
	CString tmp;
	// tmp.Format(L"%d", count);
	// AfxMessageBox(tmp);
	PBackPack _PackBack = _pgamebase->SRO_Control->GetPPack()->GetPackBack();

	lstPack.ResetContent();
	for (int i = 0; i < _PackBack->PackCount(); i++)
	{

		PITEM item = _PackBack->GetItem(i);
		if ((item != NULL) && (item->Type)) {
			tmp.Format(L"[%s][数量:%d][耐久:%d/%d]\n", item->GetName()->wcstr(), item->Count, item->Durabillty, item->MaxDurabillty);
			lstPack.AddString(tmp);
		}
	}

}
相关推荐
乌萨达20 分钟前
绿梦时空之声pc怎么玩?预下载、模拟器安装与键鼠设置指南
游戏·安卓模拟器·雷电模拟器
hetao173383735 分钟前
联盟场-提高组-R4 & ZYZSC-S-Round 7
c++·算法
hetao17338371 小时前
联盟场-提高组-R2 & ZYZSC-S-Round 5
c++·算法
X北辰北1 小时前
C++ 进阶第二阶段总结|STL容器全家桶、迭代器失效、STL算法、序列化入门(工程必备)
开发语言·c++·算法
RoboWizard1 小时前
固态硬盘的读写速度多少才够游戏用?
游戏
Shadow(⊙o⊙)2 小时前
复习手写笔记C++继承相关1.0转录
c++
Shadow(⊙o⊙)2 小时前
复习手写笔记C++ 析构函数this指针虚表 转录
c++
蹊黎5 小时前
C++中vector类的部分简单实现
开发语言·c++·visual studio
xier_ran12 小时前
【infra之路】AI 编译器学习笔记(六):重拾 C++——lambda 与 MLIR 中的回调
c++·笔记·学习
jimy114 小时前
c++的 Type Traits (一)
开发语言·c++