Go 语言自身不提供传统意义上的线程池(thread pool)概念,因为它有一套自己的并发模型,基于 goroutines 和 channels。goroutine 是 Go 语言的轻量级线程,调度由 Go 运行时管理,不需要像操作系统线程那样显式创建和管理线程池。
goroutines 在多核处理器上可以并行运行,Go 运行时会自动在可用的逻辑核心之间分配 goroutines。这意味着通常不需要自己管理一个线程池;只需启动所需数量的 goroutines,剩下的工作交给 Go 的调度器来处理。
如果需要限制同时运行的任务数量,或者想要复用一定数量的工作单元以减少创建和销毁 goroutines 的开销,可以实现一个类似线程池的模式。一个简单的方式是使用 buffered channel 来限制并发。
下面是一个实现了固定数量工作者的 goroutines 池的简单例子:
go
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func worker(tasksCh <-chan int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
for task := range tasksCh {
process(task)
}
}
func process(task int) {
fmt.Printf("处理任务 %d\n", task)
time.Sleep(time.Second) // 模拟任务处理时间
}
func main() {
tasks := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} // 任务列表
nWorkers := 3 // 工作者数量(类似线程池大小)
tasksCh := make(chan int, len(tasks))
wg := sync.WaitGroup{}
// 启动指定数量的工作者 goroutines
for i := 0; i < nWorkers; i++ {
wg.Add(1)
go worker(tasksCh, &wg)
}
// 将任务发送到任务通道
for _, task := range tasks {
tasksCh <- task
}
close(tasksCh) // 发送完毕后关闭通道
// 等待所有工作者完成
wg.Wait()
}
其中worker
函数是每个工作者 goroutine 执行的函数,它从 tasksCh
中接收任务。main
函数创建了一个有限大小的任务通道(buffered channel),并启动了固定数量的工作者 goroutines。然后它将所有任务发送到通道中,工作者会并发地处理这些任务,但同时运行的工作者数量不会超过 nWorkers
。这样,就可以控制并发执行的任务数量,从而实现类似线程池的行为。