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如果你想搭建一个属于自己的 GPT AI 可以参考我这篇文章介绍:0 基础,1 分钟搭建自己的 AI 工具
前言
不知道你们平时有没有用过 #error
这个功能,它是一个编译器指令,允许我们发出编译错误,在开发中的某些场景下是非常有用的,今天就来分享一些我知道的使用场景。
1、防止某些未实现的代码跑到线上
有的时候,某些函数因为种种原因不能立即实现,或者需求尚未确定,这种情况下,我见过最多的处理方式是打上 TODO 标签,比如:
scss
func getSomeNumber() -> [Int] {
// TODO: 这里临时写死,需求待确认
return [1, 2, 3]
}
这样写完,编译时就会产生一个 TODO 的警告,但是这种方法有些明显的问题:
-
TODO 太多的时候可能会被忽略掉
-
上线前可能会忘记处理
-
即使运行在线上,也不会报任何的错误
为了解决这种问题,使用 #error
是比较合适的,比如为了的 Debug
时正常运行,可以在 Release
下报一个人编译错误,以防止跑到线上:
arduino
func getSomeNumber() -> [Int] {
// TODO: 这里临时写死,需求待确认
#if DEBUG
return [1, 2, 3]
#else
#error("函数尚未实现,需要及时处理!!!")
#endif
}
这段代码在 Debug
时完全可以通过,但是一旦跑在 Release
下,就会编译失败,及时提醒需要处理:

2、Demo 中的一些重要提示
如果你在开发一个 Framework
,在提供出去给其他人演示的 Demo
里肯定不能放一些你自己的敏感信息的,比如 api_token
之类的,这时候就需要加上一个 #error
来引导使用者替换他们自己的 token
:
arduino
#error("请先替换你自己的 token,前往 https://xxx.com/ 申请")
let api_token = "1234567890"
这样,当别人首次运行你的 Demo 时,就会因为编译错误而注意到这个必要事项:

3、平台支持
如果你的 Framework
只支持某个平台,那么也可以用 #error
来告诉用户:
arduino
#if os(macOS)
#error("这个 Framework 不支持 macOS 哦~")
#endif
或者:
arduino
#if !canImport(UIKit)
#error("这个 Framework 需要 UIKit 才能使用哦~")
#endif
结语
以上就是今天分享的 #error
的一些妙用,你还知道其他的场景吗?也可以分享给我。
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