swift 中 #error 的一些妙用

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前言

不知道你们平时有没有用过 #error 这个功能,它是一个编译器指令,允许我们发出编译错误,在开发中的某些场景下是非常有用的,今天就来分享一些我知道的使用场景。

1、防止某些未实现的代码跑到线上

有的时候,某些函数因为种种原因不能立即实现,或者需求尚未确定,这种情况下,我见过最多的处理方式是打上 TODO 标签,比如:

scss 复制代码
func getSomeNumber() -> [Int] {
    // TODO: 这里临时写死,需求待确认
    return [1, 2, 3]
}

这样写完,编译时就会产生一个 TODO 的警告,但是这种方法有些明显的问题:

  1. TODO 太多的时候可能会被忽略掉

  2. 上线前可能会忘记处理

  3. 即使运行在线上,也不会报任何的错误

为了解决这种问题,使用 #error 是比较合适的,比如为了的 Debug 时正常运行,可以在 Release 下报一个人编译错误,以防止跑到线上:

arduino 复制代码
func getSomeNumber() -> [Int] {
    // TODO: 这里临时写死,需求待确认
    #if DEBUG
    return [1, 2, 3]
    #else
    #error("函数尚未实现,需要及时处理!!!")
    #endif
}

这段代码在 Debug 时完全可以通过,但是一旦跑在 Release 下,就会编译失败,及时提醒需要处理:

2、Demo 中的一些重要提示

如果你在开发一个 Framework,在提供出去给其他人演示的 Demo 里肯定不能放一些你自己的敏感信息的,比如 api_token 之类的,这时候就需要加上一个 #error 来引导使用者替换他们自己的 token:

arduino 复制代码
#error("请先替换你自己的 token,前往 https://xxx.com/ 申请")
let api_token = "1234567890"

这样,当别人首次运行你的 Demo 时,就会因为编译错误而注意到这个必要事项:

3、平台支持

如果你的 Framework 只支持某个平台,那么也可以用 #error 来告诉用户:

arduino 复制代码
#if os(macOS)
    #error("这个 Framework 不支持 macOS 哦~")
#endif

或者:

arduino 复制代码
#if !canImport(UIKit)
  #error("这个 Framework 需要 UIKit 才能使用哦~")
#endif

结语

以上就是今天分享的 #error 的一些妙用,你还知道其他的场景吗?也可以分享给我。

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