由于Memory存储的是单纯的二进制字节,所以原则上我们可以用来它作为媒介,在wasm模块和数组程序之间传递任何类型的数据。在JavaScript API中,Memory通过WebAssembly.Memory类型表示,我们一般将它内部的缓冲区映射相应类型的数组进行处理。WebAssembly也提供了相应的指令来提供针对Memory的读、写、扩容等操作(源代码从这里下载)。
一、容量限制与扩容
二、内容的读写
三、内容初始化
四、多Memory支持
五、批量内存处理
一、容量限制与扩容
Memory本质上一个可以扩容的内存缓冲区,在初始化的时候我们必需指定该缓冲器的初始大小,单位为Page(64K)。如果没有指定最大允许的大小,意味着它可以无限"扩容"。WebAssembly.Memory的实例方法grow用来扩容,作为参数的整数表示扩大的Page数量,其返回值表示扩容之前的容量。在如下这个演示实例中,我们在一个Web页面index.html初始化的时候创建了一个WebAssembly.Memory对象,并将其初始和最大尺寸设置为1和3。
<html>
<head></head>
<body>
<script>
var memory= new WebAssembly.Memory({ initial: 1, maximum: 3});
var grow = (size) => {
try{
console.log(`memory.grow(${size}) = ${memory.grow(size)}`);
}
catch(error){
console.log(error);
}
};
grow(1);
grow(1);
grow(1);
</script>
</body>
</html>
grow函数对这个WebAssembly.Memory试试扩容。我们先后3次调用次函数(增扩的容量为1),并将其返回值打印到控制台上。从如下的输出可以看出,创建的Memory的初始容量为1,经过两次扩容后,它的容量达到运行的最大容量3,进而导致第三次扩容失败。
针对Memory的扩容也利用利用wasm的memory.grow指令来完成,该指令的输入参数依然是扩大的容量,返回的依然是扩容前的大小。如果超过设定的最大容量,该指令会返回-1。wasm还提供了memory.size指令返回Memory当前的容量。在如下这个wat文件(app.wat)中,我们依然定义了一个初始和最大容量为1和3的Memory,两个导出的函数size和grow分别返回它当前容量和对它实施扩容。
(http://search.microsoft.com/default.asp?so=RECCNT&siteid=us%2Fdev&p=1&nq=NEW&qu=module&IntlSearch=&boolean=PHRASE&ig=01&i=09&i=99
(memory 1 3)
(func (export "size") (result i32)
(memory.http://search.microsoft.com/default.asp?so=RECCNT&siteid=us%2Fdev&p=1&nq=NEW&qu=size&IntlSearch=&boolean=PHRASE&ig=01&i=09&i=99)
)
(func (export "grow") (param $http://search.microsoft.com/default.asp?so=RECCNT&siteid=us%2Fdev&p=1&nq=NEW&qu=size&IntlSearch=&boolean=PHRASE&ig=01&i=09&i=99 i32) (result i32)
(memory.grow (http://search.microsoft.com/default.asp?so=RECCNT&siteid=us%2Fdev&p=1&nq=NEW&qu=local&IntlSearch=&boolean=PHRASE&ig=01&i=09&i=99.http://search.microsoft.com/default.asp?so=RECCNT&siteid=us%2Fdev&p=1&nq=NEW&qu=get&IntlSearch=&boolean=PHRASE&ig=01&i=09&i=99 $http://search.microsoft.com/default.asp?so=RECCNT&siteid=us%2Fdev&p=1&nq=NEW&qu=size&IntlSearch=&boolean=PHRASE&ig=01&i=09&i=99))
)
)
在作为宿主的index.html页面中,我们调用导出的grow函数(增扩的容量为1)对Memory实施3次扩容,并调用size函数输出它当前的容量。
<html>
<head></head>
<body>
<script>
var memory= new WebAssembly.Memory({ initial: 1, maximum: 3});
WebAssembly
.instantiateStreaming(fetch("app.wasm"))
.then((results) => {
var exports = results.instance.exports;
var grow = (size)=> console.log(`memory.grow(${size}) = ${exports.grow(size)}`);
grow(1);
grow(1);
grow(1);
console.log(`memory.size() = ${exports.size()}`);
});
</script>
</body>
</html>
从如下的输出可以看出,前两次成功扩容将Memory的容量增扩到最大容量3,导致最后一次扩容失败,返回-1。
二、内容的读写
我们利用Memory对其管理的缓冲区按照纯字节的形式进行读写。WebAssembly针对具体的数据类型(i32/i64/f32/f64)提供一系列的load和store指令读写Memory的内容,具体的指令如下(8/16/32代表读写位数,s和u分别表示有符号和无符号整数):
{i32|i64|f32|f64}.load
{i32|i64}.load8_s
{i32|i64}.load8_u
{i32|i64}.load16_s
{i32|i64}.load16_u
{i32|i64}.load32_s
{i32|i64}.load32_u
{i32|i64|f32|f64}.store
{i32|i64}}.store8
{i32|i64}.store16
i64.store32
如下所示的WAT程序(app.wat)文件利用两个导出的函数store和load对导入的Memory实施写入和读取。我们假设存储的数据类型均为i32,所以store函数在执行i32.store指令的时候,代表写入序号的第一个参数需要乘以4,作为指令的第一个参数(代表写入的起始位置)。load函数在执行i32.load指令的时候也需要做类似的处理。
`(module
(memory (`import` "`imports`" "`memory`") 1)
(func (export "`store`") (param $index i32) (param $value i32)
(i32.store (i32.`mul` (local.get $index) (i32.`const` 4)) (local.get $value))
)
(func (export "`load`") (param $index i32) (result i32)
(i32.load (i32.`mul` (local.get $index) (i32.`const` 4)))
)
)`
作为数组应用的JavaScript程序可以将Memory对象的缓冲区映射为指定元素类型的数组,并以数组的形式对其进行读写。在我们的演示实例中,作为宿主应用的index.html页面调用构造函数创建了一个WebAssembly.Memory对象,并将其buffer属性对应的缓冲区映射成一
个Int32Array对象,并将前三个元素赋值为1、2和3。我们将Memory对象导入到加载的app.wasm模块中后,调用导出的load函数以i32类型将Memory中存储的12个字节读出来。
``<html>
<head></head>
<body>
<script>
``var`` memory= ``new`` WebAssembly.Memory({ initial: 1, maximum: 3});
``var`` array = ``new`` Int32``Array``(memory.buffer);``
`` array[0] = 1;
array[1] = 2;
array[2] = 3;
WebAssembly
.instantiateStreaming(fetch("``app.wasm``"), {"``imports``":{"``memory``":memory}})
.then((results) => {
``var`` exports = results.instance.exports;
console.log(`load (0) = ${exports.load(0)}`);
console.log(`load (1) = ${exports.load(1)}`);
console.log(`load (2) = ${exports.load(2)}`);
});
</script>
</body>
</html>``
从如下所示的三个输出结果可以看出,wasm模块中读取的内容与宿主应用设置的内容是一致的。
上面演示了wasm模块读取宿主应用写入Memory的内容,我们接下来通过修改index.html的内容调用导出的store函数往Memory中写入相同的内容,然后在宿主JavaScript程序中利用映射的数组将其读出来。
``<html>
<head></head>
<body>
<script>
``var`` memory= ``new`` WebAssembly.Memory({ initial: 1, maximum: 3});
``var`` array = ``new`` Int32``Array``(memory.buffer);
WebAssembly
.instantiateStreaming(fetch("``app.wasm``"), {"``imports``":{"``memory``":memory}})
.then((results) => {
``var`` exports = results.instance.exports;
exports.store(0, 1);
exports.store(1, 2);
exports.store(2, 3);
console.log(`array[0] = ${array[0]}`);
console.log(`array[1] = ${array[0]}`);
console.log(`array[2] = ${array[0]}`);
});
</script>
</body>
</html>``
宿主程序从Memory中读取的内容体现在如下的输出结果中。
三、内容初始化
store指令一次只能往Memory对象的缓存区写入指定数据对象承载的全部或者部分字节,如果需要在初始化一长串字节(比如一大段文本),可以将其存储到data section中,data section会与Memory对象自动关联。在如下所示的WAT程序中(app.wat),我们声明了一个data section,并用它来存储一段文本(Hello World!),文本经过UTF-8编码后的字节将存储在此区域中。data指令的第一个参数 (i32.const 0)表示存储的起始位置。
`(module
(data (i32.`const` 0) "`Hello, World!`")
(memory (export "`memory`") 1)
)`
上面的WAT程序还定义并导出了一个Memory对象,利用它与data section的自动映射机制,我们可以利用Memory来读取存储的文本。在如下所示作为宿主应用的index.html中,我们提取出导出的Memory对象,并将其缓冲区映射为一个Int8Array对象,然后利用TextDescorder将其解码成文本并输出。
`<html>
<head></head>
<body>
<script>
WebAssembly
.instantiateStreaming(fetch("`app.wasm`"))
.then((results) => {
`var` exports = results.instance.exports;
`var` array = `new` Int8Array(exports.memory.buffer, 0, 13);`
` console.log(`new` TextDecoder().decode(array))
});
</script>
</body>
</html>`
从如下所示的输出结果可以看出,我们利用Memory成功读取了存储在data section的文本。
四、多Memory支持
WebAssembly目前的正式版本只支持"单Memory模式",也就是说一个wasm只维护一个单一的Memory对象。虽然"多Memory"目前还处于实验阶段,但是目前主流的浏览器还是支持的,WAT程序中针对多Memory的程序又如何编写呢?在如下这个演示程序中,我们定义了4个Memory,并分别将其命名为$m0、$m1、$m2和$m3,其中前两个为导入对象,后两个为导出对象。我们将这4个Memory对象的初始化容量分别设置为1、2、3、4,导出的size函数用来返回指定Memory对象当前的容量。
`(module
(memory $m0 (`import` "`imports`" "`memory1`") 1)
(memory $m1 (`import` "`imports`" "`memory2`") 2)
(memory $m2 (export "`memory3`") 3)
(memory $m3 (export "`memory4`") 4)
(func (export "`size`") (param $memory i32) (result i32)
(local $size i32)
(local.set $size (memory.size `$m0`))
(i32.eq (local.get $memory) (i32.`const` 1))
if
(local.set $size (memory.size `$m1`))
end
(i32.eq (local.get $memory) (i32.`const` 2))
if
(local.set $size (memory.size `$m2`))
end
(i32.eq (local.get $memory) (i32.`const` 3))
if
(local.set $size (memory.size `$m3`))
end
(local.get $size)
)
)`
size函数利用第一个参数(0、1、2、3)来确定具体的Memory对象,在执行memory.size的时候, 我们会附加上Memory的命名(默认为第一个Memory)。除了指定给定的别名,也可以按照如下的方式使用Memory的序号(0、1、2和3),其他指令的使用与之类似。
`(module
(memory (`import` "`imports`" "`memory1`") 1)
(memory (`import` "`imports`" "`memory2`") 2)
(memory (export "`memory3`") 3)
(memory (export "`memory4`") 4)
(func (export "`size`") (param $memory i32) (result i32)
(local $size i32)
(local.set $size (memory.size `0`))
(i32.eq (local.get $memory) (i32.`const` 1))
if
(local.set $size (memory.size `1`))
end
(i32.eq (local.get $memory) (i32.`const` 2))
if
(local.set $size (memory.size `2`))
end
(i32.eq (local.get $memory) (i32.`const` 3))
if
(local.set $size (memory.size `3`))
end
(local.get $size)
)
)`
在执行wat2wasm对app.wat进行编译的时候,我们需要手工添加命令行开关--enable-multi-memory以提供针对"多Memory"的支持(wat2wasm app.wat -o app.wasm --enable-multi-memory)。
``<html>
<head></head>
<body>
<``div`` id="``container``"></``div``>
<script>
var memory1 = new WebAssembly.Memory({initial:1});
var memory2 = new WebAssembly.Memory({initial:2});
WebAssembly
.instantiateStreaming(fetch("``app.wasm``"), {"``imports``":{"``memory1``":memory1, "``memory2``":memory2}})
.then((results) => {
var exports = results.``instance``.exports;
console.log(`memory1.size = ${exports.size(1)}`);
console.log(`memory2.size = ${exports.size(2)}`);
console.log(`memory3.size = ${exports.size(3)}`);
console.log(`memory4.size = ${exports.size(4)}`);
});
</script>
</body>
</html>``
在如上所示的作为宿主的index.html中,我们利用调用导出的size函数将四个Memory的初始容量输出到控制台上,具体的输出结果如下所示。
利用data section对Memory的填充同样也支持多Memory模式。如下面的代码片段所示,我们在app.wat中定义并导出了三个Memory,随后定义的三个data section通过后面指定的序号(默认为0)。我们将三个data section填充为对应的文本"foo"、"bar"和"baz"。
`(module
(memory (export "`memory1`") 1)
(memory (export "`memory2`") 1)
(memory (export "`memory3`") 1)
(data (i32.`const` 0) "`foo`")
(data 1 (i32.`const` 0) "`bar`")
(data 2 (i32.`const` 0) "`baz`")
)`
作为宿主的index.html在获得导出的Memory对象后,同样将它们的缓冲区映射为Int8Array对象,并将其解码成字符串并输出到控制台上。
<html>``
``<head></head>``
``<body>``
``<div`` ``id``=``"container"></div>``
``<script>``
WebAssembly
.instantiateStreaming(fetch("app.wasm"))
.then((results) => {
var exports = results.instance.exports;
var decoder = new TextDecoder();
var array = new Int8Array(exports.memory1.buffer, 0, 3);
console.log(`memory1: ${decoder.decode(array)}`);
array = new Int8Array(exports.memory2.buffer, 0, 3);
console.log(`memory2: ${decoder.decode(array)}`);
array = new Int8Array(exports.memory3.buffer, 0, 3);
console.log(`memory3: ${decoder.decode(array)}`);
});
``</script>``
``</body>``
``</html>
从三个导出的Memory中得到的字符串按照如下的形式输出到控制台上,可以看出它们与三个data section存储的内容是一致的。
五、批量缓冲处理
针对Memory的操作本质上就是针对字节缓冲区的操作,但是就目前发布的正式版本来说,相关的缓冲区操作还有待完善,不过很多都在"提案"里面了,其中就包括针对
bulk memory operations。其中涉及如下一些有用的指令,它们已经在Web Assembly
最新的spec草案里了,而且主流的浏览器也提供了部分支持。
memory.init: 从指定的data section中指定一段内存片段来初始化Memory;
memory.fill: 利用指定的字节内容来填充Memory的一段连续的缓冲区;
memory.copy:连续内存片段的拷贝;
接下来我们来演示一下针对memory.fill指令的应用。在如下所示的WAT程序中(app.wat),我们定义并导出了一个Memory对象。导出的fill函数调用memory.fill指令往导出的这个Memory指定的位置填充指定数量($count)的值($value)。
`(module
(memory (export "`memory`") 1)
(func (export "`fill`") (param $offset i32) (param $value i32) (param $count i32)
(memory.fill (local.get $offset) (local.get $value) (local.get $count))
)
)
`
在作为宿主的index.html页面中,我们两次调用导出的fill函数从Memory缓冲区的初始位置开始填充两个值255和266。
``<html>
<head></head>
<body>
<div id="``container``"></div>
<script>
WebAssembly
.instantiateStreaming(fetch("``app.wasm``"))
.then((results) => {
var exports = results.instance.exports;
exports.fill(0,255,2);
var array = ``new`` Int8Array(exports.memory.buffer, 0, 8);
array.forEach((``value``, index, _)=> console.log(`[${index}] = ${``value``}`));
exports.fill(0,256,2);
var array = ``new`` Int8Array(exports.memory.buffer, 0, 8);
array.forEach((``value``, index, _)=> console.log(`[${index}] = ${``value``}`));
});
</script>
</body>
</html>``
我们将缓冲区映射为一个Int8Array对象,并将其前8个字节输出到控制台上。作为memory.fill指令的第二个参数,表示填充值得数据类型应该是Byte,但是wasm支持的整数类型只有i32和i64,所以这里的参数类型只能表示为i32,但是该指令只会使用指定值的低8位。这一点可以从输出结果得到印证:第一次调用指定的值是255(00 00 00 FF,转换成Int8就是-1),最终只会填充前面2个字节(FF FF)。第二次调用指定的值为256(00 00 01 00),所以填充的前两个字节为00 00。