memory

AI 小老六4 天前
人工智能·算法·架构·agent·memory·harness
Agent 记忆系统难在取舍Agent 记忆的难点不是存储,而是判断什么值得写、什么时候合并、召回多少,以及团队资产如何治理。阅读时间:约 7 分钟
长谷深风1118 天前
java·大数据·人工智能·ai·大模型·memory·aiagent
Agent 跑了 30 分钟宕机,如何从断点继续?你让一个 Agent 去抓数据、分析文档、调用工具,再生成报告。它已经跑了 30 分钟,前面十几步成功了,这时服务器宕机。机器恢复后,问题来了:要不要从头再跑?
不是株11 天前
sqlite·知识图谱·agent·memory·graphrag·harness
AI Agent 记忆系统全解:从 Markdown、SQLite、向量检索到 GraphRAG大语言模型看起来能够 "记住" 用户,真正保存信息的却不是模型本身;一次模型调用只能依据当前收到的上下文进行推理,跨会话记忆通常由 Agent 外部的文件、数据库、检索器和更新流程共同实现
大鹏的NLP博客13 天前
人工智能·agent·memory
拆解 Agent Memory:从认知心理学映射到工业级工程落地大多数 Agent Memory 设计的误区,是过早堆砌数据库、消息队列、向量引擎等中间件,从而混淆核心业务逻辑与工程优化组件。Agent Memory 的核心不是简单的一读一写接口,而是 Memory Service 的 Recall/Write 两大主业务入口;真正的工程复杂度在 Write 侧内部的记忆提取、验证、去重、冲突解决与生命周期治理。所有中间件只为让这两个入口更快、更准、更可靠、更易扩展。本文围绕核心本质、数据模型、生命周期、召回架构与落地路径展开。
Haooog13 天前
java·agent·memory
Agent 开发中的 Memory:State、短期记忆、长期记忆与 Memory Retrieval在 Agent 系统中,“记忆”是一个非常容易被泛化的概念。很多系统会把聊天记录、任务状态、用户偏好、历史行为全部叫做 Memory,但从工程角度看,这些信息的职责、生命周期和使用方式完全不同。
长谷深风11113 天前
人工智能·ai·大模型·prompt·memory·aiagent
AI记忆会过期,会冲突,更需要治理你让一个 AI 助手长期记住你的偏好:写方案时简洁一点、会议纪要先给结论、默认使用中文。几周后,你换了工作场景,希望它输出更正式、更详细。问题来了:旧偏好还算数吗?如果系统里同时存在“喜欢简洁”和“需要详细分析”,Agent 应该听谁的?更麻烦的是,一条错误记忆如果被反复调用,会不会越用越“像真的”?
海天一色y17 天前
agent·memory
构建智能Agent的记忆系统:三层记忆管理器设计导读:2026 年的 Agent 赛道,"会不会干活"已经不是分水岭,"记不记得住"才是。本文以一套已在生产环境打磨过的三层记忆管理器 memory/manager.py 为蓝本,从架构哲学到每一行代码的设计深意,做一次彻底的深度剖析。读完这篇,你将掌握:LRU 淘汰的工程实现、Redis Hash 的记忆持久化、Milvus 语义去重、缓存 Key 的上下文隔离技巧、反思学习(Reflection)的落地写法,以及与 Mem0、Zep/Graphiti、Memory-R1、TencentDB Agent
XLYcmy1 个月前
llm·sft·memory·多模态·位置编码·grpo·视觉数据
小红书 算法一面 二### 二、视觉数据Memory设计核心解析视觉数据的核心特征是**空间结构化(图像是2D网格)、时序动态性(视频是3D时空)、高维度(像素/patch特征维度高)**,这和NLP的一维序列数据有本质区别。因此视觉memory的设计核心是:**在保留时空结构的前提下,高效存储、检索和复用多粒度视觉特征,平衡存储容量、检索效率和任务效果**。
orient.lu1 个月前
memory·nanobot
第 15 章《记忆与 Dream 整合》· nanobot Dream 记忆整合源码深度解析:真实 git diff 当 commit message本文回答什么问题:nanobot 怎么从消息流提取长期记忆?MEMORY.md 怎么生成?Dream 后台任务是什么?git diff 当 commit message 是怎么实现的?
liulilittle1 个月前
c++·ai·llm·内存·memory·core·kernel
LLM 推理引擎与内核系统工程原理摘要:本文从计算机系统的基础理论出发,系统阐述大语言模型推理引擎与内核工程的原理体系。核心论点是:decode 的性能由内存带宽决定而非算力决定,帧时间等于活跃权重字节数除以有效带宽;由此推出全部工程手段的分类——量化削减字节、批处理摊薄字节、预取提高有效带宽、卸载改变带宽档位、投机解码减少搬运次数、分页管理 KV 容量。全文以一次推理请求的生命周期为线索:硬件存储层次(第二章)→ 带宽瓶颈的推导与实测(第三章)→ 计算分解(第四章)→ 调度与批处理(第五章)→ KV cache 与分页显存(第六章)→
zzz_23681 个月前
java·开发语言·jvm·人工智能·agent·memory·tencent db
TencentDB-Agent-Memory 深度解析:让多个 Agent 共享项目经验的记忆中枢从 L0~L3 分层记忆、自动捕捉与异步提炼,到 Skill、Wiki、CodeGraph 和 MCP 接入,系统拆解 TencentDB-Agent-Memory 的工作原理、使用方式与能力边界。
UWA1 个月前
人工智能·性能优化·音视频·memory·cpu·游戏开发
隐藏视频变“常驻刺客”,VideoPlayer与“N/A”纹理该怎么查1)隐藏视频为何持续占资源 2)“N/A”纹理如何定位这是第487篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。
来日方长。。。。long1 个月前
memory·自我进化·harmes
橙皮书共读|Hermes Agent(二)深度拆解五大核心支柱:自进化智能体的运行内核上一篇我们从Harness Engineering五层模型出发,厘清了自进化智能体的理论基石,也明确了Hermes五大支柱与Harness五层的对应关系。很多初学者的疑问是:记忆、技能、规则这些功能,普通Agent似乎也能实现,为什么Hermes能被定义为“自进化智能体”?
knqiufan2 个月前
memory·seekdb·deepagents·powermem
AI 情报局:用 PowerMem + SeekDB 做一个多 Agent 记忆小游戏Agent 的记忆体系一直是个很有意思的话题。前两天 WAIC 期间 OceanBase 主办了一个 Workshop 午餐会,和大家聊了很多关于 Agent 记忆的话题。为了让大家可以更直观的观察和理解多 Agent 如何做记忆管理与隔离,我在 Workshop 上从多 Agent 的角度分享了一个基于 PowerMem + SeekDB 搭建的很有意思的小游戏 AI 情报局。
chanalbert2 个月前
agent·memory·rag·mcp
Agent 工程化指南(二):记忆与规划 — 让 Agent “记得住“且“做得对“一句话定位:解决 Agent “健忘”、“死循环”、"瞎想"三大顽疾。读完能给 Agent 添加记忆和规划能力。
一个处女座的程序猿2 个月前
agent·memory·claude-mem
Agent之Memory:claude-mem的简介、安装和使用方法、案例应用之详细攻略Agent之Memory:claude-mem的简介、安装和使用方法、案例应用之详细攻略目录claude-mem的简介
UWA2 个月前
性能优化·memory·游戏开发
资源回收“两头堵”:RUUA调了会卡,不调内存又涨1)资源回收未生效的典型排查路径 2)Mono与其它同时偏高时,应该优先优化谁这是第483篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。
weigangwin2 个月前
人工智能·opencv·ai·llm·memory·ai agent·mem0
采用 mem0 之前,先决定 Agent 到底允许记住什么mem0 吸引人的地方很直接:给 AI assistant 和 agent 提供长期记忆层。但真正的采用风险也在这里。Memory 不是一个普通功能,它会变成控制面。第一步不应该问 agent 能不能 add/search memory,而应该问:哪些事实允许被写入,谁以后能读到,过期事实如何降权,删除是否真实生效,以及一次回答被 memory 影响时有没有证据。
阿拉斯攀登2 个月前
prompt·agent·memory·知识库·向量数据库·rag
Prompt 工程与答案生成优化检索到了相关内容,不代表大模型就能答好。怎么让模型基于资料回答、不编造、引用来源、格式规范?这篇讲 RAG 的 Prompt 设计、减少幻觉的技巧、答案格式控制、以及常见问题的应对方法。
阿拉斯攀登2 个月前
人工智能·chatgpt·agent·memory·claude·知识库·向量数据库
安全与可控性:输出校验、权限控制Agent 能调用工具、操作外部系统,就有安全风险。这篇讲 Agent 的安全风险、输出校验、工具权限控制、人在回路机制,以及护栏(Guardrails)设计。