进步的衡量指标以及主动改善个人状况

我有时候想要是人生是一场游戏也不错,游戏的目标很明确:升级;游戏的属性增加会显示并提醒玩家。难怪有人说为什么游戏让人上瘾?因为游戏是一个良好的反馈机制,当然是相对人的现实生活而言。

人的现实生活或许目标是明确的,但属性值的增加并不很快显示出来,好像除了年龄、体重、身高是显性的指标其他都不是。你说这三个不重要吧,但的确也很重要。但于实现人生的远大追求来说我觉得还是差点意思。

从这点来说对比游戏,人生并不是一个好的反馈机制系统。

幸好,人是具备主观能动性的,科技也越来越发达,文明越来越进步。既然人生这个反馈机制不好,不妨主动优化一下它。主动去建立专属的指标或者属性体系。然后大多数时候人都在刷副本,然后主动观察指标是否有变化了,是否进步了。反馈不一定非得被人给出,也可以自己察觉出。

那么哪些东西可以作为专属的衡量指标呢?我想到下面几个

好习惯的个数

我对习惯的认知是习惯是一种强硬的趋势。好的习惯引导到好的方面,不好的习惯会引导到坏的方面。所以人要培养好的习惯,好的习惯越多,越是能够导向好的方面。

掌握的知识门类数

不同门类的知识,实际是不同视角下的认知集合。而要想真实的还原现实,务必有不同视角下的认知。同时超越其他人也需要拥有多个视角看问题的能力。

掌握的生产力工具数

生产力工具自不必赘言:工欲善其事必先利其器。

不管是开发工具的vscode、原型工具的axure或墨刀,还有其他绘图工具,好吧我给忘了;再比如excel、视频剪辑工具等。往大的方面说,会用手机、会开车都是掌握的生产力工具。

生产力工具可以提高效率。

正常肺活量大小

身体是本钱啊。还有人活一口气。正常状态下的肺活量一定程度是可以衡量人的身体强度的。

主动改善个人状况

有了进步的衡量指标,还要有主动出击的勇气。人与人之间的差距很多时候是有无勇气导致的,勇于追求自己的理想,勇于迈出第一步。

不管怎么样厉害的理论,都是为了让现实状况更好,让个人的现实状况更好,否则在我看来就没有意义。

理论和现实状况要形成一个闭环。

总结

如果平时不知道干嘛,就去提高上面的指标,分别是:改掉坏的习惯、培养好的习惯、学习新知识、学习新工具、锻炼身体。

然后当有了目标,调整指标,调整为那些更利于实现目标的习惯、新知识、新工具、新健康。然后待时机到来,主动出击。

(本文完)

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