鸿蒙实战:ArkTs 开发一个鸿蒙应用

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前面两期内容主要介绍了 ArkTs 的基础语法,以及相比 TypeScript 有什么不同之处,和升级到 DevEco Studio 4.0 以后,如何解决静态检查导致的编译错误。

这篇文章我们用前面学习过的 ArkTs 知识点,一步一步开发一个小的鸿蒙应用示例,涉及到 ArkTs 语法、注解 @Entry@Component@state、路由、生命周期、@Prop@Link 、常用组件的使用等等知识点。

要开发一个鸿蒙应用,首先我们需要知道 系统是如何找到页面的启动入口

鸿蒙如何启动应用

在 HarmonyOS 中,应用程序的启动入口 UIAbility,它继承自 Ability,所以我们需要声明一个 EntryAbilityEntryAbility 继承自 UIAbility。HarmonyOS 中的 Ability 类似于 Android 中的 Activity 是应用与用户交互的一个窗口。

我们需要在 module.json5 配置文件中指定 EntryAbility,系统就是靠这个配置来识别启动应用入口。

ts 复制代码
{
  "module": {
    ......
    "pages": "$profile:main_pages", // 通过profile下的资源文件配置
    "abilities": [
      {
        "name": "EntryAbility",
        "srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ts",
        "exported": true,
        ......
      }
    ]
  }
}

配置文件中 pages 标签,在有 UIAbility 的场景下标签不能省略,用来声明路由跳转路径,如果想通过路由的方式,实现页面之间的跳转,需要在 pages 标签指向的文件 $profile:main_pages,添加页面的路径,否则无法跳转。

ts 复制代码
{
  "src": [
    "pages/Index",
    "pages/Second"
  ]
}

$profile:main_pages 指向的路径是文件夹 resources/base/profile 下面的配置文件 main_pages.json,其中文件名 (main_pages) 可自定义,和 pages 标签保持一致即可。

另外配置文件中还有一个 exported 标签,exported 标识当前 UIAbility 组件是否可以被其他应用调用。默认值为 false。

  • true :表示可以被其他应用调用

  • false :表示不可以被其他应用调用

如果这个 UIAbility 作为程序的启动入口,应该将 exported 设置为 true,否则启动时会报错。

ts 复制代码
error: failed to start ability.
Error while Launching activity

如果这个 UIAbility 不可以被其他应用调用,也不作为程序的启动入口,那么 exported 应该设置为 false。避免带来安全问题。

当 HarmonyOS 应用启动时,系统首先会创建一个 EntryAbility 实例,实例创建完成之后,在进入 Foreground 之前,系统会创建一个 WindowStage 实例,每一个 Ability 实例,都对应一个 WindowStage 实例。

WindowStage 为本地窗口管理器,用于管理窗口相关的内容,例如与界面相关的获焦/失焦、可见/不可见。Ability 的生命周期和 WindowStage 回调对应的关系,如下图所示。

左图表示 UIAbility 的生命周期,每个生命周期分别做什么事,我会在下篇文章中分析,而右图表示 WindowStage 回调。

正如图中所示,在进入 Foreground 之前,系统会调用 onWindowStageCreate() 方法,在这方法中通过 loadContent() 方法设置启动时要加载的页面。

ts 复制代码
export default class EntryAbility extends UIAbility {
  ......
  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {

    windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
      if (err.code) {
        // 页面加载失败处理
        return;
      }
      // 页面加载成功
    });
  }

  onWindowStageDestroy(): void {
    // window 被销毁,释放 UI 资源
  }
}

我们在 loadContent() 方法中指定了要加载页面的路径 pages/Index 和一个回调函数,这样系统就会按照我们的配置寻找到要加载的页面。

当页面加载成功之后,接下来就是渲染 UI 了,那么 HarmonyOS 是如何渲染 UI。

如何渲染 UI

ArkTS 通过 struct 声明自定义组件名,使用 @Entry@Component 装饰的自定义组件作为页面的入口。

ts 复制代码
@Entry
@Component
struct Index {
    ......
}

而页面上的 UI 通过 build 方法进行构建,会在页面加载时首先进行渲染。

ts 复制代码
@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Text("Hello World)
  }
}

build 方法主要用于构建和返回 UI 布局和组件,它的主要职责是构建应用的 UI,不允许执行业务逻辑或者其他非 UI 的操作。这是为了确保 UI 代码的清晰性和维护性,同时遵循了关注点分离(Separation of Concerns)的原则

这可能有人会有疑问,如果不在 build 方法写非 UI 逻辑,那么数据变化了,怎么更新 UI 呢,这就需要用到注解 @state,在 HarmonyOS 中注解有很多,其中 @state 至关重要。而且注解 @state 在实际开发中用的非常频繁。

注解 @state 主要用于刷新 UI, 当用注解 @state 标记的成员变量内容发生变化时,会自动重新渲染 UI。具体的表现如下图所示。

点击左图上的按钮,会获取数据, 当数据变化时,会自动刷新 UI,结果如右图所示。那么在代码中如何实现呢。

我们可以在代码中,声明一个用注解 @State 标记的成员变量 listItems

ts 复制代码
@State private listItems: Array<string> = [];

然后在 build 方法中遍历 listItems 渲染 UI。

ts 复制代码
  build() {
    Column() {
        ForEach(this.listItems, (item: string) => {
          Column() {
            Text(item)
          }
        })
    }
  }

最后我们在 Button 中绑定 onClick 事件,点击时更新 listItems 数据,当 listItems 数据发生变化时,会自动重新渲染 UI 调用 build 方法刷新布局。

ts 复制代码
  parseData() {
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      this.listItems.push(` item ${i}`)
    }
  }

  build() {
    Column() {
        Button("click me")
          .onClick(() => {
            this.parseData()
          })
        ForEach(this.listItems, (item: string) => {
          Column() {
            Text(item)
          }
        })
    }
  }

为了方便阅读,文章中的代码我做省略,代码已经上传到 github 仓库 HarmonyPractice 中,具体代码文件路劲如下所示。欢迎前往查看,如果有帮助,欢迎点击 HarmonyPractice 仓库右上角 star 以兹鼓励。

因为篇幅问题 @Prop@Link、路由、生命周期,我放在了下篇文章。这篇文章到这里就结束了。

感谢你的阅读,写技术文章不易,如果文章对你有帮助,欢迎在看、点赞、分享给身边的朋友,你的点赞是我持续更新的动力。

鸿蒙还处于初期发展阶段,网上对鸿蒙问题的解答太少了,所以建了一个鸿蒙学习交流群,群里有很多大佬,相比于自己去摸索,通过与大家的沟通交流,效率会提高很多。诚邀各位小伙伴一起来打造一个良好的学习氛围沟通群。我在学习过程中也遇到了不少问题,有兴趣的小伙伴,可以看一下这篇文章,列举了我遇到的鸿蒙安装编译常见问题,以及解决方案。

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同时我在 github 上新建了一个 HarmonyPractice 仓库,这个仓库主要用于演示 ArkTS 语法规则、鸿蒙组件的使用,以及鸿蒙实战项目,欢迎点击 HarmonyPractice 仓库右上角 star 以兹鼓励。

HarmonyPractice:https://github.com/hi-dhl/HarmonyPractice


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