hi 大家好,我是 DHL。就职于美团、快手、小米。公众号:ByteCode,分享有用的原创文章,涉及鸿蒙、Android、Java、Kotlin、性能优化、大厂面经
前面两期内容主要介绍了 ArkTs 的基础语法,以及相比 TypeScript 有什么不同之处,和升级到 DevEco Studio 4.0 以后,如何解决静态检查导致的编译错误。
这篇文章我们用前面学习过的 ArkTs 知识点,一步一步开发一个小的鸿蒙应用示例,涉及到 ArkTs 语法、注解 @Entry
、 @Component
、@state
、路由、生命周期、@Prop
、 @Link
、常用组件的使用等等知识点。
要开发一个鸿蒙应用,首先我们需要知道 系统是如何找到页面的启动入口。
鸿蒙如何启动应用
在 HarmonyOS 中,应用程序的启动入口 UIAbility
,它继承自 Ability
,所以我们需要声明一个 EntryAbility
。EntryAbility
继承自 UIAbility
。HarmonyOS 中的 Ability
类似于 Android 中的 Activity
是应用与用户交互的一个窗口。
我们需要在 module.json5
配置文件中指定 EntryAbility
,系统就是靠这个配置来识别启动应用入口。
ts
{
"module": {
......
"pages": "$profile:main_pages", // 通过profile下的资源文件配置
"abilities": [
{
"name": "EntryAbility",
"srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ts",
"exported": true,
......
}
]
}
}
配置文件中 pages
标签,在有 UIAbility 的场景下标签不能省略,用来声明路由跳转路径,如果想通过路由的方式,实现页面之间的跳转,需要在 pages
标签指向的文件 $profile:main_pages
,添加页面的路径,否则无法跳转。
ts
{
"src": [
"pages/Index",
"pages/Second"
]
}
而 $profile:main_pages
指向的路径是文件夹 resources/base/profile
下面的配置文件 main_pages.json
,其中文件名 (main_pages)
可自定义,和 pages
标签保持一致即可。
另外配置文件中还有一个 exported
标签,exported
标识当前 UIAbility
组件是否可以被其他应用调用。默认值为 false。
-
true
:表示可以被其他应用调用 -
false
:表示不可以被其他应用调用
如果这个 UIAbility
作为程序的启动入口,应该将 exported
设置为 true
,否则启动时会报错。
ts
error: failed to start ability.
Error while Launching activity
如果这个 UIAbility
不可以被其他应用调用,也不作为程序的启动入口,那么 exported
应该设置为 false
。避免带来安全问题。
当 HarmonyOS 应用启动时,系统首先会创建一个 EntryAbility
实例,实例创建完成之后,在进入 Foreground
之前,系统会创建一个 WindowStage
实例,每一个 Ability
实例,都对应一个 WindowStage
实例。
WindowStage
为本地窗口管理器,用于管理窗口相关的内容,例如与界面相关的获焦/失焦、可见/不可见。Ability
的生命周期和 WindowStage
回调对应的关系,如下图所示。
左图表示 UIAbility
的生命周期,每个生命周期分别做什么事,我会在下篇文章中分析,而右图表示 WindowStage
回调。
正如图中所示,在进入 Foreground
之前,系统会调用 onWindowStageCreate()
方法,在这方法中通过 loadContent()
方法设置启动时要加载的页面。
ts
export default class EntryAbility extends UIAbility {
......
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
if (err.code) {
// 页面加载失败处理
return;
}
// 页面加载成功
});
}
onWindowStageDestroy(): void {
// window 被销毁,释放 UI 资源
}
}
我们在 loadContent()
方法中指定了要加载页面的路径 pages/Index
和一个回调函数,这样系统就会按照我们的配置寻找到要加载的页面。
当页面加载成功之后,接下来就是渲染 UI 了,那么 HarmonyOS 是如何渲染 UI。
如何渲染 UI
ArkTS 通过 struct
声明自定义组件名,使用 @Entry
和 @Component
装饰的自定义组件作为页面的入口。
ts
@Entry
@Component
struct Index {
......
}
而页面上的 UI 通过 build
方法进行构建,会在页面加载时首先进行渲染。
ts
@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Text("Hello World)
}
}
build
方法主要用于构建和返回 UI 布局和组件,它的主要职责是构建应用的 UI,不允许执行业务逻辑或者其他非 UI 的操作。这是为了确保 UI 代码的清晰性和维护性,同时遵循了关注点分离(Separation of Concerns)的原则。
这可能有人会有疑问,如果不在 build
方法写非 UI 逻辑,那么数据变化了,怎么更新 UI 呢,这就需要用到注解 @state
,在 HarmonyOS 中注解有很多,其中 @state
至关重要。而且注解 @state
在实际开发中用的非常频繁。
注解 @state
主要用于刷新 UI, 当用注解 @state
标记的成员变量内容发生变化时,会自动重新渲染 UI。具体的表现如下图所示。
点击左图上的按钮,会获取数据, 当数据变化时,会自动刷新 UI,结果如右图所示。那么在代码中如何实现呢。
我们可以在代码中,声明一个用注解 @State
标记的成员变量 listItems
。
ts
@State private listItems: Array<string> = [];
然后在 build
方法中遍历 listItems
渲染 UI。
ts
build() {
Column() {
ForEach(this.listItems, (item: string) => {
Column() {
Text(item)
}
})
}
}
最后我们在 Button
中绑定 onClick
事件,点击时更新 listItems
数据,当 listItems
数据发生变化时,会自动重新渲染 UI 调用 build
方法刷新布局。
ts
parseData() {
for (let i = 0; i < 10; i++) {
this.listItems.push(` item ${i}`)
}
}
build() {
Column() {
Button("click me")
.onClick(() => {
this.parseData()
})
ForEach(this.listItems, (item: string) => {
Column() {
Text(item)
}
})
}
}
为了方便阅读,文章中的代码我做省略,代码已经上传到 github 仓库 HarmonyPractice 中,具体代码文件路劲如下所示。欢迎前往查看,如果有帮助,欢迎点击 HarmonyPractice
仓库右上角 star 以兹鼓励。
-
HarmonyPractice仓库路径 [github.com/hi-dhl/Harm...](https://link.juejin.cn?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fhi-dhl%2FHarmonyPractice%255D(https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fhi-dhl%2FHarmonyPractice "https://github.com/hi-dhl/HarmonyPractice](https://github.com/hi-dhl/HarmonyPractice")
-
代码文件路径 HarmonyPractice/Sample/entry/src/main/ets/pages/Second.ets
因为篇幅问题 @Prop
、 @Link
、路由、生命周期,我放在了下篇文章。这篇文章到这里就结束了。
感谢你的阅读,写技术文章不易,如果文章对你有帮助,欢迎在看、点赞、分享给身边的朋友,你的点赞是我持续更新的动力。
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同时我在 github 上新建了一个 HarmonyPractice 仓库,这个仓库主要用于演示 ArkTS 语法规则、鸿蒙组件的使用,以及鸿蒙实战项目,欢迎点击 HarmonyPractice 仓库右上角 star 以兹鼓励。
HarmonyPractice:https://github.com/hi-dhl/HarmonyPractice
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