C++后端开发之Sylar学习二:配置VSCode远程连接Ubuntu开发

C++后端开发之Sylar学习二:配置VSCode远程连接Ubuntu开发

没错,我不能像大佬那样直接在Ubuntu上面用Vim手搓代码,只能在本地配置一下VSCode远程连接Ubuntu进行开发咯!

本篇主要是讲解了VSCode如何配置ssh连接Ubuntu,还有如何使用VSCode和CMake进行编译与调试。

Ubuntu开启ssh服务

  • 安装ssh
bash 复制代码
sudo apt install openssh-server 
  • 安装完毕后,开启ssh服务
bash 复制代码
sudo systemctl start ssh
  • 查看是否开启成功
bash 复制代码
sudo ps -e |grep ssh

ssh-agent表示ssh-client启动,sshd表示ssh-server启动,两个都开了就可以

  • 设置开机自启
bash 复制代码
sudo systemctl enable ssh
  • 设置后重启Ubuntu
bash 复制代码
reboot
  • 重启后检查ssh是否自动启动成功
bash 复制代码
sudo systemctl status ssh

出现active (running)即可

VSCode远程连接Ubuntu

安装插件Remote-SSH

配置主机信息,点击左侧的远程连接标志,再点击设置按钮

选择第一个config文件

第一行Host任意填,第二行为Ubuntu虚拟机的ip地址,第三行为你Ubuntu虚拟机的用户名

设置后刷新一下就在下面的列表中显示出来了

然后测试连接

选择平台

然后根据提示输入密码,连接成功会在左下角显示。

然后就可以在左侧的第一个资源管理器中打开我们Ubuntu上面的文件夹了。

远程连接失败怎么办?

我第一次配置遇到的问题是"过程试图写入的管道不存在"

首先用Windows自带的CMD试试能不能远程连接

输入ssh Ubuntu登录用户名@Ubuntu的IP地址,然后回车输入密码即可

可以看到是正常的,说明我们的SSH是没问题的。

如果这一步连接不上,就要检查下面这三个地方了:

  • Ubuntu的ip地址正确吗?
    • 输入ip a检查ip地址
  • ssh是否启动成功?
    • 通过上面安装ssh的步骤检查
  • 用户名有没有输入正确
    • 查看Ubuntu的用户名
  • 如果问题是Setting up SSH Host XX:Copying VS Code Server to host with scp

回到我的问题中,既然我的ssh没有问题,那么就是VSCode的ssh没有配置好

首先在cmd中输入where ssh,可以看到有两个ssh.exe

而通过检查我的VSCode远程连接时的输出日志发现,它使用的是我的第一个ssh.exe,而CMD能够远程连接因为它使用的的第二个ssh.exe

那就好办了,在VSCode设置一下我的ssh.exe文件路径即可:

  • 打开设置,搜索Remote-SSH

  • 在Remote.SSH: Path中填入ssh.exe的路径

    再次测试远程连接成功。

怎么关闭远程连接

远程连接后,想要关闭远程连接就点击左下角

然后在弹出来的窗口中点击"关闭远程连接"即可

注意事项

当你远程连接Ubuntu之后,会在你的Ubuntu创建一个VSCode的环境,如果从VSCode安装插件默认是安装到你的Ubuntu的VSCode环境里面,想安装到本地需要关闭远程连接再安装。

怎么远程开发

配置Doxygen模板

参考教程1
参考教程2

  • VSCode安装插件
  • 配置模板
    点击设置,搜索doxdocgen,然后编辑setting.json

    我自用的模板如下
bash 复制代码
   // 注释
    "doxdocgen.c.triggerSequence": "/**",   // 触发自动注释的生成
    "doxdocgen.c.commentPrefix": " * ",     // 注释行的前缀
    "doxdocgen.c.firstLine": "/**",         // 注释行的首行
    "doxdocgen.c.lastLine": " */",          // 注释行的尾行

    // file注释顺序
    "doxdocgen.file.fileOrder": [
        "custom",    // 自定义选项
        "empty",  
        "file",
        "date",
        "brief",
        "author",
        "version",
        "empty",
        "custom",    // 自定义选项
        "copyright",
        "custom"    // 自定义选项           
    ],
    // file自定义选项
    "doxdocgen.file.customTag": [
        "************************************************************************",
    ],

    "doxdocgen.file.copyrightTag": [                                // file注释
        "@copyright Copyright (c) {year} By Author"
    ],
    "doxdocgen.generic.authorEmail":    "name@youremail.com",         // {email}  样式
    "doxdocgen.generic.authorName":     "Author",                // {author} 样式
    "doxdocgen.generic.dateFormat":     "YYYY-MM-DD",               // {date}   样式

    "doxdocgen.generic.dateTemplate":   "@date{indent:9}{date}",    // {date}   模板
    "doxdocgen.file.fileTemplate":      "@file{indent:9}{name}",    // {name}   模板
    "doxdocgen.generic.briefTemplate":  "@brief{indent:9}描述",
    "doxdocgen.file.versionTag":        "@version{indent:9}0.1",
    "doxdocgen.generic.authorTag":      "@author{indent:9}{author}({email})",

    // generic注释的内容和顺序
    "doxdocgen.generic.order": [
        "custom",       // 自定义选项
        "brief",
        "param",
        "return",
        // "empty",
        "author",
        "date",
        "custom",       // 自定义选项
    ],
    // generic自定义选项
    "doxdocgen.generic.customTags": [
        "************************************************************************",
    ],
    "doxdocgen.cpp.tparamTemplate": "@tparam {param} ", // ???
    "doxdocgen.generic.paramTemplate": "@param{indent:9}{param}{indent:21}参数描述",
    "doxdocgen.generic.returnTemplate": "@return{indent:9}{type} ",
    "doxdocgen.generic.includeTypeAtReturn": true,      // return 中包含类型信息
    "doxdocgen.generic.boolReturnsTrueFalse": false,    // bool 返回值拆分成 true 和 false 两种情况
    "doxdocgen.generic.linesToGet": 4,                  // 回车后最多向下多少行去找函数声明
    "doxdocgen.generic.useGitUserName": false,          // {author} 是都根据 git config --get user.name 替换
    "doxdocgen.generic.useGitUserEmail": false,    

编辑好记得保存,使用方法就是,在代码前面一行开头输入/**,然后回车即可

  • 效果如下

CMake推荐教程

配置CMake(编译)

在上一篇文章中,我们已经安装了CMake,想要编译一个项目,假设我们当前处于CMakeLists.txt文件同级目录的build文件夹下,我们编译生成的项目和可执行文件都将放在这个目录,我们只需要执行以下三条命令

bash 复制代码
cmake ..
cmake --build .

第一条命令是指定CMakeLists.txt 所在路径,并生成相应的构建系统文件。此时在 build 目录下,所以用 ... 表示 CMakeLists.txt 在上一级目录,通俗地讲就是把CMakeLists.txt里面的代码执行了一遍。

第二条命令是指定编译生成的文件存放目录,然后编译和构建项目,生成目标文件,. 表示存放到当前目录

第二条命令也可以写成

bash 复制代码
make

但是,我们想通过VSCode开发,为了能够在CMake中进行编译和调试我们的项目,就需要在VSCode中配置一下我们的CMake,这样就不需要再去手动执行上面的三条命令了。

有个傻瓜式的配置方法,不需要配置task.json和launch.json这两个文件,可以参考这个教程,使用最简单的方法来配置CMake。

这里我使用的是通过配置task.json和launch.json来配置CMake的编译和调试任务(不管是哪种方法都需要安装下面的这三个插件)。

首先,VSCode连接上我们的Ubuntu,然后安装C/C++、CMake、CMake Tools插件

  • 配置task.json
    • 点击终端-----配置默认生成任务-----选择CMake:生成(英文为CMake:Build)

      此时,会在我们的工作区根目录创建一个.vscode文件夹,同时还会在.vscode文件夹生成一个task.json

.vscode 文件夹是 Visual Studio Code(VSCode)中用于存储工作区特定设置的文件夹。在这个文件夹中,你可以包含一些配置文件,以便与你的项目关联的开发环境和编辑器设置能够得到正确的应用。

主要包括以下几个方面的配置:

settings.json 文件: 这个文件包含了工作区特定的设置,这些设置将覆盖全局设置。你可以在其中配置编辑器的行为,例如缩进风格、字体大小、主题等。

launch.json 文件: 用于配置调试器的启动配置,定义了在 VSCode 中如何启动和调试你的应用程序。你可以设置断点、运行参数等。

tasks.json 文件: 该文件允许你定义和配置任务(tasks),比如编译、运行脚本等。你可以在这里配置构建命令、参数等。

这些文件的存在使得你可以在不同的项目中定制你的编辑器环境,而不影响全局设置。在多人协作或者多项目开发中,这种工作区特定的配置非常有用,因为每个项目可能有不同的需求和规范。

把task.json中的内容替换成下面的(没特殊需求可以不改

bash 复制代码
{
    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
    // for the documentation about the tasks.json format
    "version": "2.0.0",
    "options": {
        "cwd":"${workspaceFolder}/build"
    },
    "tasks": [
        {
            "label": "cmake",
            "type": "shell",
            "command": "cmake",
            "args": [
                ".."
            ],
            "problemMatcher": []
        },
        {
            "label": "make",
            "group": "build",
            "command": "make",
            "args": [],
            "problemMatcher": []
        },
        {
            "label": "CMake_Build",
            "dependsOrder": "sequence",
            "dependsOn": [
                "cmake",
                "make"
            ]
        }
    ]
}

然后保存一下,当需要编译我们的项目时,我们先在项目的CMakeLists.txt的位置新建一个build目录,然后只需要点击终端-----运行任务-----选择CMake_Build

选择继续而不扫描任务的输出

然后VSCode就会帮我们执行cmake ...和make命令效果和在Ubuntu中执行是一样的。

配置CMake(调试)

编译配置好了,就可以配置我们的调试了

先点击左侧的"调试"图标,然后选择创建launch.json文件

然后在.vscode文件夹中就会生成一个launch.json

替换其中的内容如下(需要修改program的值为项目生成的目标名,我这里目标名是Tutorial;需要修改args,如果不需要命令行传递参数,设置为空列表[ ]即可

bash 复制代码
{
    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
    // 悬停以查看现有属性的描述。
    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) 启动",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${workspaceFolder}/build/Tutorial",
            "args": ["1","2","3"],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${workspaceFolder}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                },
                {
                    "description": "将反汇编风格设置为 Intel",
                    "text": "-gdb-set disassembly-flavor intel",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            "preLaunchTask":"CMake_Build",
            "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"
        }
    ]
}

我们的调试环境就配置好了,需要说明的是,其中的这一行代码

bash 复制代码
  "preLaunchTask":"CMake_Build"

是可以不要的,这行代码的目的是在调试之前先执行一下"CMake_Build"任务,也就是我们上面定义的编译任务,目的就是,在我们对代码做出更改后,调试的时候可以保证是对我们最新的代码进行的调试,如果不进行编译,那么由于生成的目标文件还是原来的,导致我们还是在调试修改前的代码,综上,建议保留。

调试的时候按F5或者点击左侧的调试图标,然后使用"gdb启动"调试即可。

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