blender几何节点中样条线参数中的系数(factor)是个什么概念?

一根样条线,通常由两个及以上的控制点构成。

每个控制点的系数,其实相当于该点处位于整个样条线的比值。


如图,一根样条线有十一个控制点。相当于把它分成了十段,那每一段可以看到x、y都是0,唯独z每次增加0.1,那就是说,平均每段都是0.1的间隔。比如索引(index)为6的这一行,系数是0.6,其实就是在这根样条线上,从起始点到索引为6这个点上的长度。为什么要强调"在这根样条线上"?因为样条线往往不一定是直线,可能是曲线,所以这个长度必须沿着样条线来计算,而非直接根据两个点取距离。


有一种特殊情况,见上图,比如新增了一个贝塞尔线段。调整控制柄的向量,并对曲线重采样,看起来明明只调整了控制柄,怎么系数会跟着发生变化?这其实是因为各个控制点之间发生了距离的改变。原始的贝塞尔线段的起始点确实没有变,但是经过控制柄的改变以及曲线重采样之后,得到的这11个控制点,在该曲线上,不再是均匀排列的,也就是说,相邻两个控制点在曲线上的这一小段曲线的长度,不再是0.1了。所以对应的系数也不再是每次均匀递增0.1了。

相关推荐
成都渲染101云渲染666616 天前
GPT Image 2 + Seedance 2.0制作AI动漫短片教程
ai·blender·maya
成都渲染101云渲染666621 天前
CR15新功能介绍以及CR15云渲染流程
ue5·图形渲染·blender·maya·corona
CG_MAGIC24 天前
3ds Max粒子系统:雪与雨特效制作
3d·blender·材质·效果图·渲云渲染
GTA村长团队MOD24 天前
村长团队GTA5模组开发Blender 4.2 + Sollumz 多张贴图烘焙成单张贴图教程
人工智能·blender·贴图
sztomarch1 个月前
Blender-Curve
blender
三只坚果1 个月前
Blender 纹理绘制模式左侧看不到 UV 展开图怎么办
blender
小宋加油啊1 个月前
blender+Molecular的使用
blender
hdsoft_huge1 个月前
Blender数字校园三维建模全流程详细教程
blender
CG_MAGIC1 个月前
三渲二材质:Blender/SU生成动漫风格效果图
3d·blender·材质·贴图·效果图·渲云渲染
CG_MAGIC1 个月前
风格化手绘风 3D 渲染出图参数调校技巧
3d·blender·贴图·效果图·渲云渲染