blender几何节点中样条线参数中的系数(factor)是个什么概念?

一根样条线,通常由两个及以上的控制点构成。

每个控制点的系数,其实相当于该点处位于整个样条线的比值。


如图,一根样条线有十一个控制点。相当于把它分成了十段,那每一段可以看到x、y都是0,唯独z每次增加0.1,那就是说,平均每段都是0.1的间隔。比如索引(index)为6的这一行,系数是0.6,其实就是在这根样条线上,从起始点到索引为6这个点上的长度。为什么要强调"在这根样条线上"?因为样条线往往不一定是直线,可能是曲线,所以这个长度必须沿着样条线来计算,而非直接根据两个点取距离。


有一种特殊情况,见上图,比如新增了一个贝塞尔线段。调整控制柄的向量,并对曲线重采样,看起来明明只调整了控制柄,怎么系数会跟着发生变化?这其实是因为各个控制点之间发生了距离的改变。原始的贝塞尔线段的起始点确实没有变,但是经过控制柄的改变以及曲线重采样之后,得到的这11个控制点,在该曲线上,不再是均匀排列的,也就是说,相邻两个控制点在曲线上的这一小段曲线的长度,不再是0.1了。所以对应的系数也不再是每次均匀递增0.1了。

相关推荐
小年糕是糕手14 小时前
【Blender】Blender 曲线建模全解析:贝塞尔 / NURBS / 蒙皮 / 置换,从原理到实战
3dsmax·blender·maya
小年糕是糕手2 天前
【Blender】Blender 树叶建模全攻略:3 种叶片 + 阵列 / 镜像 / 晶格工具实战精讲
3dsmax·blender·maya
直爽的鸭蛋2 天前
STL面片模型工具Blender 操作要点
blender
CG_MAGIC3 天前
幕后花絮:用Blender打造自己的建筑
3d·blender·贴图·uv·建模教程·渲云渲染
Axis tech4 天前
如何使用VARJO在VR中查看BLENDER内容分步指南
vr·blender
阿拉丁的梦8 天前
AI生图提示词及AI转模工具试探比较
blender
belldeep8 天前
Blender + AI 全套工作流
人工智能·ai·blender
thankseveryday9 天前
Three.js 把 Blender 绘制的曲线(Bezier / 曲线) 导入 Three.js 并作为运动路径 / 动画路径使用
开发语言·javascript·blender
哎呦哥哥和巨炮叔叔9 天前
Maya / Blender 云解析 | 渲染101一键提交,解析渲染更省心
云计算·blender·云渲染·maya·云解析·特效解算·影视动画云渲染
CG_MAGIC15 天前
Blender×酒店设计|《Cozy Gold》完整呈现
3d·blender·贴图·效果图·建模教程