Blazor 子组件交互例子

源码

子组件 SwitchBar.razor

@using Microsoft.Extensions.Logging
@inject ILogger<Index> Logger

<div style="@ClassString" @onclick="OnClick">
    @ChildContent
</div>


@code {

    [Parameter]
    public RenderFragment? ChildContent { get; set; }

    [Parameter]
    public int Value { get; set; }

    [Parameter]
    public EventCallback<int> ValueChanged { get; set; }

    [Parameter]
    public EventCallback<bool> Initiated { get; set; }

    private string? ClassString =>  Value<5? "height:100px;color:red;" : "height:100px;color:green;";

    protected override async Task OnAfterRenderAsync(bool firstRender)
    {

        if (firstRender)
        {
            await Task.Delay(2000); 
            await Initiated.InvokeAsync(true);
        }
    }

    private async Task OnClick()
    {
        Value ++;
        if (ValueChanged.HasDelegate)
        {
            await ValueChanged.InvokeAsync(Value);
        }
    }
}

主组件页面 SwitchBarDemo.razor

@page "/SwitchBarDemo"

@using Microsoft.Extensions.Logging
@inject ILogger<Index> Logger

<SwitchBar ValueChanged="OnValueChanged" Initiated="OnInitiated">
    <div>我是子组件1内容, 点击++</div>
</SwitchBar>

@*<SwitchBar ValueChanged="OnValueChanged">
    <div>我是子组件2内容</div>
</SwitchBar>*@

<div style="@ClassString">
    <h3>主组件</h3>
    @message @Value

    @for (int i = 0; i < Value2; i++)
    {
        <div>渲染 Table</div>
    } 

</div>

@code {
    [Parameter]
    public bool Value { get; set; }

    int Value2;

    string message = "我是主组件内容";

    private string? ClassString => Value ? "height:200px;color:red;" : "height:100px;color:green;";

    protected override async Task OnAfterRenderAsync(bool firstRender)
    {

        if (firstRender)
        {
            //message += "主组件加载";
            //StateHasChanged();

            //await Task.Delay(1000);
            //message += ",主组件加载完成";
            //StateHasChanged();
        }
    }

    private async Task OnInitiated(bool val)
    {
        message += ",子组件加载完成(查询角色)";
        StateHasChanged();
        Value2 = 2;
        Value = val;
        await Task.Delay(1000);
        StateHasChanged();
    }

    private Task OnValueChanged(int val)
    {
        Value2= val;
        message += "子组件数据变化";
        StateHasChanged();
        return Task.CompletedTask;
    }
}

运行效果

相关推荐
Death20014 小时前
Qt 6 相比 Qt 5 的主要提升与更新
开发语言·c++·qt·交互·数据可视化
神一样的老师2 天前
如何解决 Photoshop 中的“暂存盘已满”错误
ui·photoshop
伊织code2 天前
GraphRAG-Local-UI - 基于 GraphRAG 支持本地的聊天UI
ui·llm·rag·graphrag·local-ui
Death2002 天前
Qt 中的 QChartView
开发语言·c++·qt·交互·数据可视化
Avalon7123 天前
UniVue大版本更新:UniVue2.0.0-preview
游戏·ui·unity·c#
iQM754 天前
TinyVue:一款轻量级且功能强大的Vue UI组件库
前端·javascript·vue.js·ui·jenkins·excel
今天一定要洛必达4 天前
【嵌入式linux】GPIO子系统 | 用户空间交互
linux·交互
Logrus IT4 天前
如何提高游戏本地化的质量使用QE门户网站Logrus IT
ui·软件工程·玩游戏
氦客4 天前
Unity3D入门(四) : Android和Unity3D交互 - Unity调用Android
android·unity·交互·unity3d·调用·javaobject·javaclass