VisionPro开发 - 从Reality Composer 1.5 迁移到 Reality Composer Pro

最近想把一个老的iOS AR项目迁移到VisionPro上面,同时兼顾iOS和visionOS两个版本,但是遇到了一些问题,这里简单总结记录一下:

iOS目前的情况

目前加载3D模型的方式是,在项目目录中有一个Experience.rcproject的文件,是老的AR项目创建时,自动创建的。可以用老的Reality Composer打开。

然后通过以下方法加载Anchor Entity和获取模型的Entity

swift 复制代码
guard let anchor = try? Experience.loadStick(),
let stickEntity = anchor.findEntity(named: "Stick") else {
    return arView
}

在手机的AR场景下,展示如下:

具体AnchorEntity相关的内容可以参考官方文档:

developer.apple.com/documentati...

developer.apple.com/documentati...

但是,目前遇到一个问题就是这个rcproject文件是通过老的Reality Composer来创建的,用新的Reality Composer Pro根本打不开。即使我现在项目依然可以正常运行,但是如果我想编辑老的模型和场景,就没有办法了。

以下是网上找到相关问题的回答:

最新版本的Xcode(v.15)附带了一个名为Reality Composer Pro 1.0的新原型设计工具,它与之前包含在Xcode 14中的Reality Composer 1.5开发者应用不可互换。两个版本的Xcode都能够与老旧的Reality Composer 1.5应用协同工作。然而,要能够自动将Experience.rcproject文件加载到RealityKit项目中,请使用Xcode 14。在Xcode 15中使用非pro版Reality Composer的场景时,必须手动导入.rcproject文件。

原文地址:

stackoverflow.com/questions/7...

因为Mac版的Reality Composer是随着Xcode一起的,所以Xcode 15.2之后就没办法获取老的Reality Composer,只能使用Reality Composer Pro了

所以只能硬着头皮,探索如何使用新的Reality Composer Pro在iOS和visionOS上面进行3D内容的制作。

开始使用Reality Composer Pro

1. 创建模型

添加一个圆柱体

调整圆柱体的半径

修改颜色

修改Entity名称为Stick

2. 导入模型

2.1. 导入realitycomposerpro项目(只支持visionOS)

项目中的文件

加载方式:

首先在,Targets -> Frameworks, Labraries...中添加该RealityComposerPro项目

这里有个小知识点,就是,如果app同时面向visionOS和iOS多平台,这里一定要只勾选visionOS。否则就会报错:Building for 'iphones', but realitytool only supports xros, xrsimulator

解决方案也是碰巧刚刚网上有遇到的:

stackoverflow.com/questions/7...

然后就可以在项目中引用该对象

swift 复制代码
import Milfol

....

var stickEntity = Entity()
do { // Load assets.
    stickEntity = try await Entity(
        named: "Stick",
        in: milfolBundle
    )

} catch {
    fatalError("Failed to load a model asset.")
}

最后看一下模拟器的效果:

2.2. 导出成usdz格式,再导入到xcode

导出Entity

导出结果

加载方式:先通过文件名获取到AnchorEntity,因为后续ARView中要使用到,再通过AnchorEntity找到模型的Entity。

swift 复制代码
guard let anchor = try? Entity.loadAnchor(named: "Milfol") else {
    print("load anchor failed")
    return arView
}

guard let stickEntity = anchor.findEntity(named: "Stick") else {
    print("load entity failed")
    return arView
}

总结

感觉这次visionOS针对AR的升级兼容性还是比较差的,老的AR应用如果想移植到visionOS,最好的方案就是重写。如果是新的AR App,可能要优先考虑visionOS,然后再兼容iOS。以下是官方文档的部分引用

要创建一个同时在iOS和visionOS上运行的单一应用,请使用两个平台都可用的技术。尽管在iOS中,ARKit允许你使用多种不同的技术创建你的界面,但在visionOS中,首选的技术是SwiftUI和RealityKit。如果你目前没有使用RealityKit来处理3D内容,请在开始添加visionOS支持之前考虑切换到它。如果你保留在iOS应用中使用旧技术的代码,当迁移到visionOS时,你可能需要使用RealityKit重新创建那些代码。

原文地址:

developer.apple.com/documentati...

总之,在visionOS体系下,目前ARKit的使用还是很受限的,官方的说法是主要考虑到隐私原因。没关系,我还是先把RealityKit再好好学一学吧,感觉这个是未来的使用重点。

相关推荐
ℋᙚᵐⁱᒻᵉ鲸落2 小时前
移动端滑动手势冲突:overflow: auto导致外层横向滑动失效
前端·javascript·css·vue.js·html
默_笙4 小时前
🎃 前端学了 Next.js,后端该学啥?NestJS 就是 Node 版的蜜雪冰城
前端·javascript
前端snow5 小时前
ai agent --- 实现 openclaw 定时间效果
前端
码云之上5 小时前
换模型之后,Chatbot 为什么要自己做 compact?
前端·agent·前端工程化
星栈5 小时前
自定义 UI-UX-Pro-Max 的 CSV 知识库,把 AI 生成的后台拉回行业该有的样子
前端·agent·weui
研☆香6 小时前
简单的图片上传 删除 预览
前端
ITresearchGuest6 小时前
我用 AI 一小时写了一个世界杯数据可视化平台|前端 VibeCoding 初体验
前端·人工智能·信息可视化
慧一居士7 小时前
Vite项目中使用Less步骤,详细使用示例
前端·css
花间相见7 小时前
【LangChain组件03】—— LangChain Agents 执行与状态:工作流程与状态管理实战
java·前端·langchain
kyriewen8 小时前
面试官让我用 AI 重构一个 8 年陈的 React 组件——他说他不看代码,只看我会不会拆
前端·javascript·面试