过年假期已经接近尾声了,很多小伙伴是不是一样,准备返程搬砖了呢?今年过年跟往年也没有不一样,也就是在家吃吃喝喝,逗逗娃(侄子侄女),走走亲戚。本来今年想着不回老家的,怕被父母亲戚催婚,但后面想想今年家里房子刚装修,也想回去看看,另外也想吃到爸妈做的饭菜,还是回去了。可没曾想今年一个相亲对象都没给我介绍,说是去年介绍的被我谈崩了,老家已经没得适龄女青年了,不知道是喜是悲。
老家镇上买的新房(拒绝当房奴,实际上是穷)
一直有在掘金上看掘金小册的习惯,陆陆续续买了十几本,但真正看完就两三本。春节期间看完了《JavaScript 设计模式核心原理与应用实践》,想着拿前端比较常见的几种设计模式总结一下。
前端设计模式之一:单例模式
单例模式属于前端设计模式中创建型的一种,我们常见的前端状态管理工具Vuex和Redux都是采用单例模式,来实现了一个全局的 Store 用于存储应用的所有状态。当然它们具体的实现细节肯定不完全一样,但无疑都是应用了单例模式的思想。
单例模式的实现思路
一般情况下,当我们创建了一个类(本质是构造函数)后,可以通过new关键字调用构造函数进而生成任意多的实例对象。像这样:
javascript
class SingleDog {
show() {
console.log('我是一个单例对象')
}
}
const s1 = new SingleDog()
const s2 = new SingleDog()
// false
s1 === s2
但现在我们要思考这样一个问题:如何才能保证一个类仅有一个实例?
要做到这一点,就需要构造函数具备判断自己是否已经创建过一个实例的能力。我们现在把这段判断逻辑写成一个静态方法:
javascript
class SingleDog {
show() {
console.log('我是一个单例对象')
}
static getInstance() {
// 判断是否已经new过1个实例
if (!SingleDog.instance) {
// 若这个唯一的实例不存在,那么先创建它
SingleDog.instance = new SingleDog()
}
// 如果这个唯一的实例已经存在,则直接返回
return SingleDog.instance
}
}
const s1 = SingleDog.getInstance()
const s2 = SingleDog.getInstance()
// true
s1 === s2
除了楼上这种实现方式之外,getInstance的逻辑还可以用闭包来实现:
javascript
function SingleDogBase() {}SingleDogBase.prototype.show = function() { console.log('我是一个单例对象')}
const SingleDog = (function() {
// 定义闭包变量
let instance = null
return function() {
if(!instance) {
// 创建实例
instance = new SingleDogBase()
}
return instance
}
})()
const s1 = new SingleDog()const s2 = new SingleDog()
// ture
s1 === s2
可以看出,在已经创建的实例instance的判断和拦截下,我们不管调用多少次,SingleDog都只会给我们返回一个实例,s1和s2现在都指向这个唯一的实例。
单例模式应用之一:实现一个全局模态框
学会了单例如何创建,接下来让我们实现一个全局的模态框。
完整代码如下:
xml
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>单例模式弹框</title>
</head>
<style>
#modal {
height: 200px;
width: 200px;
line-height: 200px;
position: fixed;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
border: 1px solid black;
text-align: center;
}
</style>
<body>
<button id='open'>打开弹框</button>
<button id='close'>关闭弹框</button>
</body>
<script>
// 核心逻辑,这里采用了闭包思路来实现单例模式
const Modal = (function() {
let modal = null
return function() {
if(!modal) {
modal = document.createElement('div')
modal.innerHTML = '我是一个全局唯一的Modal'
modal.id = 'modal'
modal.style.display = 'none'
document.body.appendChild(modal)
}
return modal
}
})()
// 点击打开按钮展示模态框
document.getElementById('open').addEventListener('click', function() {
// 未点击则不创建modal实例,避免不必要的内存占用
const modal = new Modal()
modal.style.display = 'block'
})
// 点击关闭按钮隐藏模态框
document.getElementById('close').addEventListener('click', function() {
const modal = new Modal()
if(modal) {
modal.style.display = 'none'
}
})
</script>
</html>
ES6 版本:
lua
// class的静态方法实现 class Modal { static getInstance() { if (!Modal.instance) { Modal.instance = document.createElement('div') Modal.instance.innerHTML = '我是全局唯一的Modal' Modal.instance.id = 'modal' Modal.instance.style.display = 'none' document.body.appendChild(Modal.instance) } return Modal.instance } static open() { Modal.getInstance().style.display = 'block' } static close() { Modal.getInstance().style.display = 'none' } } const openBtn = document.getElementById('open') const closeBtn = document.getElementById('close') openBtn.addEventListener('click', function() { Modal.open() }) closeBtn.addEventListener('click', function() { Modal.close() })
以上代码大部分是小册的原代码,心里还有些忐忑是不是太水。但转念想想,对于自己算一种加深巩固,如果对掘友也能提供一点帮助,那也算一点贡献。有兴趣的同学可以购买大佬的小册深入学习一下,绝对是物有所值的。