Why Not Http?

游戏服务器开发主要是基于socket,或者websocket,很少采用http(可能有部分非常轻量级的服务器选择http)。这是什么原因呢?我们先来看看socket与http之间的区别。

socket与http之间的区别

|----------|------------|----------------|
| | socket | http |
| TCP/IP协议 | 工作在传输层 | 工作在应用层 |
| 链接状态 | 长链接 | 短链接,请求无状态 |
| 通信方向 | 双向通信 | 单项通信,基于请求-响应模式 |
| 数据格式 | 私有协议,自定义格式 | 公有协议 |
[socket与http对比]

选择socket的原因

游戏服务器主要选择socket与客户端进行通信,原因无非是选择socket的优势以及选择http的劣势。下面分成几点来解释。

第一,http是单向通信,基于请求-响应模式。

只能客户端发送请求,服务器才能返回推送。这是一个致命缺陷,也是游戏服务器不采用http的一个最主要的原因。因为服务器需要经常主动推送消息,例如各种icon小红点,系统跑马灯等等。当然,针对http的单向通信,也出现了一些反向ajax技术,或者称为服务端推送(server side push),例如java的第三方依赖cometd。

第二,http是无状态,短链接的。

http无状态特性,决定了每个请求都是独立的。但是很多时候系统是需要状态的,客户端不得不通过cookies或者session来记录会话的状态。同时,http也是短链接的。服务器甚至不知道请求是否来自于预期的客户端,只要有cookies数据参数,任何能发送http数据的终端都能模拟客户端数据发送。这也给客户端数据作弊留下后门,加大服务器风险。

第三,http是公有协议,数据包大,传输安全性差。

http工作在TCP/IP协议中的应用层,具有标准的数据参数格式。服务端传送数据的格式主要是json或者xml,这两种格式属于文本格式,数据包大。

socket工作在TCP/IP协议中的传输层,没有标准协议格式,采用私有协议栈设计。服务端客户端之间是通过字节流来传输数据的,可以采取一些紧凑的数据格式,例如protobuf。也非常方便进行数据加解密。

相关推荐
|_⊙17 分钟前
应用层协议HTTP与HTTPS
网络·网络协议·http
牢姐与蒯20 分钟前
WSL2 迁移教程:把Ubuntu+WSL2从C盘挪到别的盘
linux·运维·服务器·网络·ubuntu·1024程序员节
垆边人似月.22 分钟前
RDMA 文件传输踩坑(二):为什么 `sleep()` 不能保证接收端准备好了?
linux·服务器·网络·rdma
深信达沙箱1 小时前
轻量化沙箱防护|政企私有化IM防泄密升级,安全不增重
网络·源代码防泄密·源代码加密·磁盘加密·全盘加密·全磁盘加密
ESDWAN1 小时前
SD-WAN 是什么?工作原理、适用场景与选型要点
开发语言·网络·数据库·架构·php
云飞云共享云桌面1 小时前
智能装备工厂研发部门多设计师共享一台SolidWorks服务器做设备装配建模
运维·服务器·网络·人工智能·3d·自动化·制造
自由彩虹1 小时前
靶场通关16--victim1
linux·服务器·网络·安全·web安全·网络安全
wusam1 小时前
基于HCL的python脚本编程(4)
网络·python·智能路由器
叼烟扛炮1 小时前
Linux 学习笔记(三十九):网络基石——TCP/IP 模型与 UDP 实战
linux·运维·网络·笔记·学习·tcp/ip
路由侠内网穿透.2 小时前
本地部署开源 WSGI HTTP 服务器 Gunicorn 并实现外部访问
运维·服务器·网络·网络协议·http·开源