Why Not Http?

游戏服务器开发主要是基于socket,或者websocket,很少采用http(可能有部分非常轻量级的服务器选择http)。这是什么原因呢?我们先来看看socket与http之间的区别。

socket与http之间的区别

|----------|------------|----------------|
| | socket | http |
| TCP/IP协议 | 工作在传输层 | 工作在应用层 |
| 链接状态 | 长链接 | 短链接,请求无状态 |
| 通信方向 | 双向通信 | 单项通信,基于请求-响应模式 |
| 数据格式 | 私有协议,自定义格式 | 公有协议 |
[socket与http对比]

选择socket的原因

游戏服务器主要选择socket与客户端进行通信,原因无非是选择socket的优势以及选择http的劣势。下面分成几点来解释。

第一,http是单向通信,基于请求-响应模式。

只能客户端发送请求,服务器才能返回推送。这是一个致命缺陷,也是游戏服务器不采用http的一个最主要的原因。因为服务器需要经常主动推送消息,例如各种icon小红点,系统跑马灯等等。当然,针对http的单向通信,也出现了一些反向ajax技术,或者称为服务端推送(server side push),例如java的第三方依赖cometd。

第二,http是无状态,短链接的。

http无状态特性,决定了每个请求都是独立的。但是很多时候系统是需要状态的,客户端不得不通过cookies或者session来记录会话的状态。同时,http也是短链接的。服务器甚至不知道请求是否来自于预期的客户端,只要有cookies数据参数,任何能发送http数据的终端都能模拟客户端数据发送。这也给客户端数据作弊留下后门,加大服务器风险。

第三,http是公有协议,数据包大,传输安全性差。

http工作在TCP/IP协议中的应用层,具有标准的数据参数格式。服务端传送数据的格式主要是json或者xml,这两种格式属于文本格式,数据包大。

socket工作在TCP/IP协议中的传输层,没有标准协议格式,采用私有协议栈设计。服务端客户端之间是通过字节流来传输数据的,可以采取一些紧凑的数据格式,例如protobuf。也非常方便进行数据加解密。

相关推荐
少云清16 分钟前
【功能测试】4_Web端抓包 _网络知识
网络·功能测试·抓包
记得记得就1512 小时前
【Nginx 实战系列(一)—— Web 核心概念、HTTP/HTTPS协议 与 Nginx 安装】
前端·nginx·http
观望过往2 小时前
WebSocket 技术全解析:原理、应用与实现
网络·websocket·网络协议
mohesashou3 小时前
HCIP作业(OSPF综合实验)
网络·智能路由器
后端小张4 小时前
【JAVA 进阶】深入探秘Netty之Reactor模型:从理论到实战
java·开发语言·网络·spring boot·spring·reactor·netty
q***d1735 小时前
Rust在网络中的协议栈
开发语言·网络·rust
我命由我123456 小时前
Java NIO 编程 - NIO Echo Server、NIO Client(NIO 异步客户端、NIO Selector 异步客户端)
java·开发语言·网络·java-ee·intellij-idea·intellij idea·nio
kk哥88998 小时前
iOS开发:关于日志框架
网络·ios·cocoa
m***D28612 小时前
云原生网络
网络·云原生
u***276112 小时前
C#数据库操作系列---SqlSugar完结篇
网络·数据库·c#