Why Not Http?

游戏服务器开发主要是基于socket,或者websocket,很少采用http(可能有部分非常轻量级的服务器选择http)。这是什么原因呢?我们先来看看socket与http之间的区别。

socket与http之间的区别

|----------|------------|----------------|
| | socket | http |
| TCP/IP协议 | 工作在传输层 | 工作在应用层 |
| 链接状态 | 长链接 | 短链接,请求无状态 |
| 通信方向 | 双向通信 | 单项通信,基于请求-响应模式 |
| 数据格式 | 私有协议,自定义格式 | 公有协议 |
[socket与http对比]

选择socket的原因

游戏服务器主要选择socket与客户端进行通信,原因无非是选择socket的优势以及选择http的劣势。下面分成几点来解释。

第一,http是单向通信,基于请求-响应模式。

只能客户端发送请求,服务器才能返回推送。这是一个致命缺陷,也是游戏服务器不采用http的一个最主要的原因。因为服务器需要经常主动推送消息,例如各种icon小红点,系统跑马灯等等。当然,针对http的单向通信,也出现了一些反向ajax技术,或者称为服务端推送(server side push),例如java的第三方依赖cometd。

第二,http是无状态,短链接的。

http无状态特性,决定了每个请求都是独立的。但是很多时候系统是需要状态的,客户端不得不通过cookies或者session来记录会话的状态。同时,http也是短链接的。服务器甚至不知道请求是否来自于预期的客户端,只要有cookies数据参数,任何能发送http数据的终端都能模拟客户端数据发送。这也给客户端数据作弊留下后门,加大服务器风险。

第三,http是公有协议,数据包大,传输安全性差。

http工作在TCP/IP协议中的应用层,具有标准的数据参数格式。服务端传送数据的格式主要是json或者xml,这两种格式属于文本格式,数据包大。

socket工作在TCP/IP协议中的传输层,没有标准协议格式,采用私有协议栈设计。服务端客户端之间是通过字节流来传输数据的,可以采取一些紧凑的数据格式,例如protobuf。也非常方便进行数据加解密。

相关推荐
星夜夏空991 小时前
网络编程(1)
服务器·网络
上海云盾-小余2 小时前
中小站点防护避坑:低价高防服务存在的各类安全短板剖析
网络·爬虫·安全·ddos
数据知道4 小时前
邮件安全实战:SPF/DKIM/DMARC 配置与钓鱼绕过
网络·安全·web安全·网络安全·邮件安全
猫头_4 小时前
AI 流式传输工程指南:有了 EventSource 为何还要 Fetch?
javascript·http·llm
王莎莎-MinerU4 小时前
MCP 解决的是工具接入,科研 Agent 还缺的是科学证据接口标准化
开发语言·网络·人工智能·深度学习·pdf·c#·php
Chloeis Syntax5 小时前
JAVAEE初阶 --- 构造HTTP请求
网络·网络协议·http·postman
砚凝霜5 小时前
软考网络工程师|第 1 章 计算机网络基础 完整备考笔记
网络·笔记·计算机网络
rcms152702692185 小时前
NIKON 4S019-394 接口模块
网络
某不知名網友6 小时前
Linux Socket 编程完整讲解
网络
ICT系统集成阿祥6 小时前
不用复杂命令,快速定位二层 / 三层网络故障
网络·网络排查·二层故障·三层故障