Why Not Http?

游戏服务器开发主要是基于socket,或者websocket,很少采用http(可能有部分非常轻量级的服务器选择http)。这是什么原因呢?我们先来看看socket与http之间的区别。

socket与http之间的区别

|----------|------------|----------------|
| | socket | http |
| TCP/IP协议 | 工作在传输层 | 工作在应用层 |
| 链接状态 | 长链接 | 短链接,请求无状态 |
| 通信方向 | 双向通信 | 单项通信,基于请求-响应模式 |
| 数据格式 | 私有协议,自定义格式 | 公有协议 |
[socket与http对比]

选择socket的原因

游戏服务器主要选择socket与客户端进行通信,原因无非是选择socket的优势以及选择http的劣势。下面分成几点来解释。

第一,http是单向通信,基于请求-响应模式。

只能客户端发送请求,服务器才能返回推送。这是一个致命缺陷,也是游戏服务器不采用http的一个最主要的原因。因为服务器需要经常主动推送消息,例如各种icon小红点,系统跑马灯等等。当然,针对http的单向通信,也出现了一些反向ajax技术,或者称为服务端推送(server side push),例如java的第三方依赖cometd。

第二,http是无状态,短链接的。

http无状态特性,决定了每个请求都是独立的。但是很多时候系统是需要状态的,客户端不得不通过cookies或者session来记录会话的状态。同时,http也是短链接的。服务器甚至不知道请求是否来自于预期的客户端,只要有cookies数据参数,任何能发送http数据的终端都能模拟客户端数据发送。这也给客户端数据作弊留下后门,加大服务器风险。

第三,http是公有协议,数据包大,传输安全性差。

http工作在TCP/IP协议中的应用层,具有标准的数据参数格式。服务端传送数据的格式主要是json或者xml,这两种格式属于文本格式,数据包大。

socket工作在TCP/IP协议中的传输层,没有标准协议格式,采用私有协议栈设计。服务端客户端之间是通过字节流来传输数据的,可以采取一些紧凑的数据格式,例如protobuf。也非常方便进行数据加解密。

相关推荐
席万里6 分钟前
关于Go的init函数执行顺序#黑魔法
开发语言·网络·golang
Evand J20 分钟前
【TCN与LSTM例程】TCN(时间卷积网络)与LSTM(长短期记忆)训练单输入单输出,用于拟合一段信号,便于降噪。MATLAB
网络·人工智能·matlab·lstm
橘子真甜~32 分钟前
C/C++ Linux网络编程6 - poll解决客户端并发连接问题
服务器·c语言·开发语言·网络·c++·poll
牢七2 小时前
12345W
网络
小刘摸鱼中3 小时前
高频电子电路-振荡器的频率稳定度
网络·人工智能
00后程序员张3 小时前
全面解析网络抓包工具使用:Wireshark和TCPDUMP教程
网络·ios·小程序·uni-app·wireshark·iphone·tcpdump
濊繵4 小时前
Linux网络--应用层自定义协议与序列化
linux·服务器·网络
沫儿笙4 小时前
镀锌板焊接中库卡机器人是如何省气的
网络·人工智能·机器人
网安小白的进阶之路5 小时前
B模块 安全通信网络 第一门课 园区网实现与安全-2-ACL
网络·安全
爬山算法5 小时前
Redis(135)Redis的网络模型是什么?
网络·数据库·redis