Why Not Http?

游戏服务器开发主要是基于socket,或者websocket,很少采用http(可能有部分非常轻量级的服务器选择http)。这是什么原因呢?我们先来看看socket与http之间的区别。

socket与http之间的区别

|----------|------------|----------------|
| | socket | http |
| TCP/IP协议 | 工作在传输层 | 工作在应用层 |
| 链接状态 | 长链接 | 短链接,请求无状态 |
| 通信方向 | 双向通信 | 单项通信,基于请求-响应模式 |
| 数据格式 | 私有协议,自定义格式 | 公有协议 |
[socket与http对比]

选择socket的原因

游戏服务器主要选择socket与客户端进行通信,原因无非是选择socket的优势以及选择http的劣势。下面分成几点来解释。

第一,http是单向通信,基于请求-响应模式。

只能客户端发送请求,服务器才能返回推送。这是一个致命缺陷,也是游戏服务器不采用http的一个最主要的原因。因为服务器需要经常主动推送消息,例如各种icon小红点,系统跑马灯等等。当然,针对http的单向通信,也出现了一些反向ajax技术,或者称为服务端推送(server side push),例如java的第三方依赖cometd。

第二,http是无状态,短链接的。

http无状态特性,决定了每个请求都是独立的。但是很多时候系统是需要状态的,客户端不得不通过cookies或者session来记录会话的状态。同时,http也是短链接的。服务器甚至不知道请求是否来自于预期的客户端,只要有cookies数据参数,任何能发送http数据的终端都能模拟客户端数据发送。这也给客户端数据作弊留下后门,加大服务器风险。

第三,http是公有协议,数据包大,传输安全性差。

http工作在TCP/IP协议中的应用层,具有标准的数据参数格式。服务端传送数据的格式主要是json或者xml,这两种格式属于文本格式,数据包大。

socket工作在TCP/IP协议中的传输层,没有标准协议格式,采用私有协议栈设计。服务端客户端之间是通过字节流来传输数据的,可以采取一些紧凑的数据格式,例如protobuf。也非常方便进行数据加解密。

相关推荐
芯智工坊5 小时前
IgH EtherCAT 从入门到精通:第 4 章 网络设备驱动选型与配置
网络·igh ethercat
白毛大侠5 小时前
四表五链:Linux 防火墙的核心框架
linux·运维·网络
lularible5 小时前
PTP协议精讲(2.8):逐链路精准测量——P2P延迟测量机制详解
网络·网络协议·开源·嵌入式·ptp
郝学胜-神的一滴5 小时前
Python 多线程编程从入门到精通:原理+实战+最佳实践
开发语言·网络·python·pycharm
TechWayfarer5 小时前
跨境电商IP归属地API实战:如何用IP纯净度检测避开连坐封号?
网络·网络协议·tcp/ip
2401_873479405 小时前
广告反作弊怎么验证IP地理一致性?用IP地址查询工具比对定位即可
网络·网络协议·tcp/ip
wefg16 小时前
【计算机网络】应用层协议(序列化与反序列化/HTTP/HTTPS)
服务器·网络·计算机网络
指针刺客6 小时前
网络协议之WebSocket
网络·websocket·网络协议
aaa最北边6 小时前
计算机网络-断开连接的四次挥手底层细节
java·网络·计算机网络
We་ct6 小时前
EventSource & WebSocket & HTTP
前端·javascript·网络·websocket·网络协议·http·面试