Why Not Http?

游戏服务器开发主要是基于socket,或者websocket,很少采用http(可能有部分非常轻量级的服务器选择http)。这是什么原因呢?我们先来看看socket与http之间的区别。

socket与http之间的区别

|----------|------------|----------------|
| | socket | http |
| TCP/IP协议 | 工作在传输层 | 工作在应用层 |
| 链接状态 | 长链接 | 短链接,请求无状态 |
| 通信方向 | 双向通信 | 单项通信,基于请求-响应模式 |
| 数据格式 | 私有协议,自定义格式 | 公有协议 |
[socket与http对比]

选择socket的原因

游戏服务器主要选择socket与客户端进行通信,原因无非是选择socket的优势以及选择http的劣势。下面分成几点来解释。

第一,http是单向通信,基于请求-响应模式。

只能客户端发送请求,服务器才能返回推送。这是一个致命缺陷,也是游戏服务器不采用http的一个最主要的原因。因为服务器需要经常主动推送消息,例如各种icon小红点,系统跑马灯等等。当然,针对http的单向通信,也出现了一些反向ajax技术,或者称为服务端推送(server side push),例如java的第三方依赖cometd。

第二,http是无状态,短链接的。

http无状态特性,决定了每个请求都是独立的。但是很多时候系统是需要状态的,客户端不得不通过cookies或者session来记录会话的状态。同时,http也是短链接的。服务器甚至不知道请求是否来自于预期的客户端,只要有cookies数据参数,任何能发送http数据的终端都能模拟客户端数据发送。这也给客户端数据作弊留下后门,加大服务器风险。

第三,http是公有协议,数据包大,传输安全性差。

http工作在TCP/IP协议中的应用层,具有标准的数据参数格式。服务端传送数据的格式主要是json或者xml,这两种格式属于文本格式,数据包大。

socket工作在TCP/IP协议中的传输层,没有标准协议格式,采用私有协议栈设计。服务端客户端之间是通过字节流来传输数据的,可以采取一些紧凑的数据格式,例如protobuf。也非常方便进行数据加解密。

相关推荐
wanhengidc13 小时前
流量清洗的作用是什么?
运维·服务器·网络·安全·web安全·智能手机
全栈工程师修炼指南13 小时前
Nginx | 磁盘IO层面性能优化秘诀:error 日志内存环形缓冲区及小文件 sendfile 零拷贝技术
运维·网络·nginx·性能优化
Victoria.a13 小时前
网络基础知识
网络
科技风向标go13 小时前
2026监控摄像头TOP10权威发布;格行视精灵、小米、萤石、海康、360怎么选?TOP10品牌优缺点一句话总结
网络·安全·监控·户外安防
徒 花14 小时前
HCIP学习16 RIP 与 OSPF 路由重分布综合实验
网络·学习·智能路由器·hcip·ensp
jerryinwuhan14 小时前
网络安全相关制度
网络·安全·web安全
竹之却15 小时前
【Agent-阿程】OpenClaw 版本更新v2026.4.14
网络·安全·openclaw
洛水水15 小时前
KVStore 内存池实战:从实现到应用,告别 malloc 焦虑
网络·内存池
黄焖鸡能干四碗15 小时前
网络安全风险评估报告(WORD版本)
大数据·运维·网络·人工智能·制造
跨境麦香鱼15 小时前
2026自动化抢鞋机器人:如何通过高并发代理提高成功率?
运维·网络·自动化