Flex布局简介及微信小程序视图层View详解

目录

一、Flex布局简介

什么是flex布局?

flex属性

基本语法和常用属性

[Flex 布局技巧](#Flex 布局技巧)

二、视图层View

View简介

微信小程序View视图层

WXML

数据绑定

列表渲染

条件渲染

模板

WXSS

样式导入

内联样式

选择器

全局样式与局部样式

WXS

示例

注意事项

页面渲染

数据处理


一、Flex布局简介

Flex 布局(又称弹性盒子布局)是一种 CSS 布局模型,用来实现灵活的、可伸缩的布局方式。

布局的传统解决方案,基于盒状模型,依赖 display属性 + position属性 + float属性

Flex 布局语法教程网址:Flex 布局语法教程 | 菜鸟教程

什么是flex布局?

  1. Flex是Flexible Box的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。

  2. 任何一个容器都可以指定为Flex布局。

  3. display: 'flex'

容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。

项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size。

flex属性

  • flex-direction 主轴的方向 默认为row

  • flex-wrap 如果一条轴线排不下,如何换行

  • flex-flow 是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式

  • justify-content 定义了项目在主轴上的对齐方式

  • align-items 定义项目在交叉轴上如何对齐

  • align-content 属性定义了多根轴线的对齐方式

注意,设为Flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。

基本语法和常用属性

Flex 布局的语法和属性较为灵活,允许开发者根据需求灵活地控制布局

父容器相关属性

  • display: flex;:定义父容器采用 Flex 布局。
  • flex-direction: row|row-reverse|column|column-reverse;:设置主轴方向,决定项目的排列方向。
  • justify-content: flex-start|flex-end|center|space-between|space-around;:定义项目在主轴上的对齐方式。
  • align-items: flex-start|flex-end|center|baseline|stretch;:定义项目在交叉轴上的对齐方式。
  • flex-wrap: nowrap|wrap|wrap-reverse;:定义项目是否换行。

子项目相关属性

  • flex: none|flex-grow|flex-shrink|flex-basis;:设置一个项目的弹性属性。
  • order: <integer>;:定义项目的排列顺序。
  • align-self: auto|flex-start|flex-end|center|baseline|stretch;:单独定义某个项目在交叉轴上的对齐方式。

Flex 布局技巧

  • 等宽排列 :如果希望子项目等宽排列,可以设置 flex: 1;,使它们平均分配剩余空间。

  • 垂直居中 :要实现子项目在交叉轴上垂直居中,可以使用 justify-content: center;align-items: center;

  • 自动换行 :当子项目内容长度超出父容器宽度时,可以利用 flex-wrap: wrap; 实现自动换行布局。

  • 响应式布局:Flex 布局非常适合响应式设计,通过媒体查询结合不同的 Flex 属性,在不同屏幕尺寸下实现灵活的布局调整。

  • 嵌套 Flex 布局:灵活运用嵌套的 Flex 容器,可以实现更复杂的布局结构,如多层嵌套的导航菜单或网格布局。

  • 弹性缩放 :利用 flex-growflex-shrink 属性调整子项目的伸缩比例,实现不同子项目在空间分配上的灵活性。

二、视图层View

View简介

视图层(View)是前端开发中常见的概念,用于表示用户界面中的可见元素,如页面中的按钮、文本框、图片等。在 Web 开发中,视图层通常由 HTML 元素组成,用于展示数据和与用户交互。

在前端框架中,如 React、Vue、Angular 等,视图层通常由组件(Component)来构建和管理。组件是视图层的模块化单位,包含了特定功能和样式,并可以被复用,有助于提高开发效率和维护性。

视图层的主要作用包括:

  1. 展示数据:将数据呈现给用户,如显示从后端获取的信息、用户输入的内容等。

  2. 用户交互:响应用户的操作,例如点击按钮、输入表单等,触发相应的事件和逻辑处理。

  3. 样式设计:通过 CSS 样式表来设置元素的外观和布局,使界面具有良好的视觉效果。

在现代的前端开发中,视图层往往与数据层(Model)和控制层(Controller 或 ViewModel)分离,采用 MVC 或 MVVM 等设计模式,实现了数据和视图的分离,提高了代码的可维护性和可扩展性。

微信小程序View视图层

框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写,由组件来进行展示。

将逻辑层的数据反映成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。

WXML(WeiXin Markup language) 用于描述页面的结构。

WXS(WeiXin Script) 是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

WXSS(WeiXin Style Sheet) 用于描述页面的样式。

组件(Component)是视图的基本组成单元。

WXML

WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件事件系统,可以构建出页面的结构。

要完整了解 WXML 语法,请参考WXML 语法参考

用以下一些简单的例子来看看 WXML 具有什么能力:

数据绑定
XML 复制代码
<!--wxml-->
<view> {{message}} </view>
javascript 复制代码
// page.js
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})
列表渲染
XML 复制代码
<!--wxml-->
<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
javascript 复制代码
// page.js
Page({
  data: {
    array: [1, 2, 3, 4, 5]
  }
})
条件渲染
XML 复制代码
<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
javascript 复制代码
// page.js
Page({
  data: {
    view: 'MINA'
  }
})
模板
XML 复制代码
<!--wxml-->
<template name="staffName">
  <view>
    FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
  </view>
</template>

<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
javascript 复制代码
// page.js
Page({
  data: {
    staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
    staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
    staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
  }
})

具体的能力以及使用方式在以下章节查看:

数据绑定列表渲染条件渲染模板引用

WXSS

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。

WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。

为了适应广大的前端开发者,WXSS 具有 CSS 大部分特性。同时为了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改。

与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

  • 尺寸单位

  • 样式导入

尺寸单位

  • rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
iPhone6 Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx

建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。

样式导入

使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。

示例代码:

css 复制代码
/** common.wxss **/
.small-p {
  padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p {
  padding:15px;
}
内联样式

框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。

  • style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。

    XML 复制代码
    <view style="color:{{color}};" />
  • class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。

    XML 复制代码
    <view class="normal_view" />
选择器

目前支持的选择器有:

选择器 样例 样例描述
.class .intro 选择所有拥有 class="intro" 的组件
#id #firstname 选择拥有 id="firstname" 的组件
element view 选择所有 view 组件
element, element view, checkbox 选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件
::after view::after 在 view 组件后边插入内容
::before view::before 在 view 组件前边插入内容
全局样式与局部样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。

WXS

WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

示例
  • 新建一个wxs文件

    css 复制代码
    var toDecimal2 = function (x) {
        var f = parseFloat(x);
        if (isNaN(f)) {
          return '0.00'
        }
        var f = Math.round(x * 100) / 100;
        var s = f.toString();
        var rs = s.indexOf('.');
        if (rs < 0) {
          rs = s.length;
          s += '.';
        }
        while (s.length <= rs + 2) {
          s += '0';
        }
        return s;
      }
      //module.exports = toDecimal2
    module.exports = {
        toDecimal2:toDecimal2
    }
      
  • 在wxml中使用

    XML 复制代码
    <!--pages/c/c.wxml-->
    <wxs src="../../wxs/PageUtils.wxs" module="PageUtils"></wxs>
    <wxs module="m1">
    var msg = "hello world";
    
    module.exports.message = msg;
    </wxs>
    <view>
        <text>pages/c/c.wxml,</text>
        <text>{{m1.message}}</text>
        <view>
            <text>{{PageUtils.toDecimal2(123.453)}}</text>
        </view>
        <view>
            <button type="primary" bindtap="jump">跳转到D页面</button>
        </view>
    </view>
注意事项
  1. WXS 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。

  2. WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。

  3. WXS 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的,WXS 中不能调用其他 JavaScript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。

  4. WXS 函数不能作为组件的事件回调。

  5. 由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android 设备上二者运行效率无差异。

以下是一些使用 WXS 的简单示例,要完整了解 WXS 语法,请参考WXS 语法参考

页面渲染
XML 复制代码
<!--wxml-->
<wxs module="m1">
var msg = "hello world";

module.exports.message = msg;
</wxs>

<view> {{m1.message}} </view>

页面输出:hello world

数据处理
javascript 复制代码
// page.js
Page({
  data: {
    array: [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4]
  }
})
XML 复制代码
<!--wxml-->
<!-- 下面的 getMax 函数,接受一个数组,且返回数组中最大的元素的值 -->
<wxs module="m1">
var getMax = function(array) {
  var max = undefined;
  for (var i = 0; i < array.length; ++i) {
    max = max === undefined ?
      array[i] :
      (max >= array[i] ? max : array[i]);
  }
  return max;
}

module.exports.getMax = getMax;
</wxs>

<!-- 调用 wxs 里面的 getMax 函数,参数为 page.js 里面的 array -->
<view> {{m1.getMax(array)}} </view>

页面输出:5

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