javascript 面向对象编程

Javascript 面向对象编程

对象

js 中对象是一种复合数据类型,允许存储多个值为一个单独的尸体,这些值称为对象的属性,可以通过属性名访问对象属性,可通过 对象字面量{}创建对象, 还可以用通过 Object.create()

  • 两种创建对象的方式有什么区别?
    1. 通过 {} 字面量的方式创建的对象,会继承自 原型对象Object.prototype,这意味着这个新创建的独享可以继承和访问Object.prototype 所有的属性和方法,如 .toString.hasOwnProperty()
    2. 通过 {} 字面量创建的对象没有显式的指定原型,但是它默认地继承了Object.prototype
    3. 通过 Object.create(obj), 这个方法接收一个现有对象作为参数(这个参数是可选的如果没有传入参数,就使用 Object.prototype 作为原型) ,通过这个方法创建的对象会使用现有的对象作为创建新对象的__proto__(原型)
    4. 通过 Object.create([obj]) 创建对象可以通过参数指定新对象的原型,这是与字面量方式的主要方式,Object.create(null) 穿件的对象没有原型

构造函数

构造函数是一种特殊的函数,用于初始化新创建对象的并为新创建的对象设置属性和方法

  1. 使用 new 关键字调用构造函数,以穿件新的对象实例
  2. 箭头函数不能作为构造函数使用
  3. 构造函数和类的区别
    • 类是 ES6+ 引入class语法作为面向对象编程的语法糖
    • 类的语法更简洁,提供了 继承、静态方法、实例方法
  4. 构造函数中的 this 关键字
    • this 关键字引用的是新创建的对象实例
    • 通过new关键字调用构造函数时,this 指向新创建的对象
  5. 通过new 关键字调用构造函数时发生了什么?
    • 创建新对象: 首先,js会创建一个新的空对象,这个新的空对象将成为即将要返回的实例对象
    • 设置原型链: 新创建对象的内部链接([[Prorotype]])会被设置为构造函数的 prototype 对象
    • 绑定this: 构造函数中的this被绑定到新创建的对象上,这意味着在构造函数内部,你可以通过执行this关键字来访问和修改新对像的属性和方法
    • 执行构造函数: 构造函数中的代码会被执行,这个过长中,可能会设置一些属性或者执行一些初始化的操作
    • 返回新对象: 如果构造函数没有显式的返回一个非原始值(对象或者函数),则new表达式的结果是新创建的对象,如果构造函数返回了一个非原始值,那么这个返回值会成为new表达式的结果。如果构造函数返回了一个原始值(undefined、null、数字、字符串或者布尔值),者new表达式的结果仍然是新创建的对象,而不是返回原始值
    • 完成: 构造函数一旦执行完毕,新创建的对象已经被初始化并准备好了,可以被赋值个一个变量或者进一步使用

对象属性

  1. 访问对象属性的方式
    • 使用 . 语法或 [](访问动态属性)
  2. 删除对象属性
    • 使用 delete 操作符删除对象属性
  3. 对象属性特征
    • 数据属性: 包含一个数据值的属性,一共有四个描述对象属性行为的特性:
      • [[value]]: 属性数据值
      • [[Writable]]: 属性值是否可以被更改
      • [[Enumerable]]: 属性是否可以被枚举, 可以被枚举的属性可以通过 for...in 或者 Object.keys()进行遍历
      • [[Configurable]]: 属性的类型是否可以被改变
    • 访问器属性: 不包含属性数值,而是包含一对 gettersetter函数,访问器属性也有四个特性:
      • [[Get]]: 在读取属性时调用
      • [[Set]]: 在写入属性时调用
      • [[Enumerable]]
      • [[Configurable]]
  4. Object.defineProperty(obj, propertyName, descriptor) 方法
    • 这个方法可以直接在一个对象上定义一个新的属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回这个对象
    • 参数:
      • obj: 要定义或者修改的对象
      • propertyName: 属性名称
      • descriptor: 属性描述符对象
  5. Object.prototype 常用的属性和方法:
    • 属性
      • constructor: 指向创建该实力对像的构造函数
      • __proto__: 指向该对象的原型对象,在严格模式下禁止使用,建议使用 Object.getPrototype() 获取对象的原型对象
    • 方法
      • toString(): 返回 [object Array]
      • toLocalString(): 返回一个表示该对象的本地化字符串,常用于日期和时间对象
      • valueOf(): 返回对象的原始值, 对于大多数的对象而言,这个方法返回的就是对象本身,但对于像日期和时间这样的对象,这个方法返回的一个更基本的数据类型(时间戳)
      • hasOwnProperty(propertyName): 返回一个布尔值,表示对象自身(不包括原型链) 是否有指定的属性
      • isPrototypeOf(object): 返回一个布尔值,表示该对象是否在另一个对象的原型链上
      • propertyIsEnumerable(propertyName): 返回一个布尔值,表示对象属性是否可以通过 for...in进行枚举

对象方法

  1. 对象方法中的 this 指向

    • 通常情况下 this 指向调用该方法的对象实例
    • 如果方法被当作普通的函数调用(不是作为对象方法),this 指向全局对象(window)【严格模式下是 undefined】
  2. 如何改变对象方法中 this 指向

    • 使用 call、apply、bind 方法
      • 以函数的形式调用时,this永远指向window
      • 以对象形式调用时,this指向调用的方法的对象
      • 以构造函数形式调用时,this指向新创建的对象
      • 使用call、apply、bind 调用时,this指向指定的target对象
    • orginObj.call(targetObj, param1, param2...) 使用call方法改变 orginObj对象的this指向,方法接收一个对象作为第一个参数,并将orginObj的this指向该对象(targetObj),参数作为其余参数传给方法
    • orginObj.apply(targetObj, [param1, param2, param3...])
    • originObj.bind(targetObj): bind 方法会创建一个新的函数,当这个函数被调用的时候,this被设置为提供的值,无论它如何被调用
  3. 闭包和对象方法的关系

    • 对象方法也可以形成闭包,因为他们可以方位定义它们的对象的属性和其他方法
    • 当对象方法被调用时就形成了一个闭包,可以访问和修改定义它的对象状态
  4. 对象方法的上下文 对象方法的上下文指,对象方法被调用时所处的环境

原型和原型链

原型:每个js对象都有一个原型对象,原型对象定义了该对象继承的属性和方法

原型链:当试图访问一个对象的某个属性的时候,如果对象自身没有该属性或方法,js会沿着原型链向上查找,直到找到该属性或者方法,直到原型链的顶端null

  1. 如何访问对象的原型?
    • 通过 obj.__proto__ 属性(非标准)或者 Object.getPrototypeOf() 方法访问对象原型
  2. 原型污染
    • 原型污染指当不当的修改或者添加属性到原型对象上,这可能会导致意外的行为或者安全问题(例如: 向Object.prototype 添加属性或者方法会影响到所有的对象实例)
    • 避免措施:
      • 避免修改内置对象的原型,如: Object.prototypeArray.prototype
      • 通过 Object.create(null)方法来创建对象,从而避免原型链上的污染
      • 修改原型之前,确保要完全理解原型链的工作原理和潜在风险
  3. 圆形链和原型对象在ES6类语法中如何体现
    • ES6 中,类语法是原型继承的语法糖。当定一个类的时候,实际上会创建一个原型对象,并将改对象赋值给类的 prototype属性
    • 类的实例会继承这个原型链上的所有方法和属性
    • 继承可以通过 extends 关键字来实现,子类会继承父类的 prototype 对象,并且可以在其上添加或者覆盖原有属性

封装

封装: 将对象的属性和方法隐藏在内部,值通过接口与外部进行交互的过程

  1. js 如何实现封装?
    • js 是一种动态类型、原型基础的语言,封装通常是通过创建对象并定义其属性和方法来实现
    • 构造函数用于初始化对象的属性和方法,这些方法可以作为对象的公开接口
    • 通过在构造函数定义属性并使用方法来访问和修改这些属性,可以实现对属性的封装和隐藏

多态

多态:同一个操作用于不同的对象上面,可以产生不同的行为和结果,js 本身不支持传统意义上的多态,可以通过一些模式和技术来模拟多态行为

  1. js 如何模拟多态?
    • 函数重载: js 不支持函数重载,但是可以通过检查传入参数的类型和数量来模拟函数重载
      • 通过检查函数参数类型和数量来实现类似重载的功能,例如可以使用 arguments 对象或者 ES6 剩余参数来检查传入的参数
    • 函数重写: 通过原型链和继承,子类可以重写父类的方法,从而实现多态
    • 接口和抽象类: 虽然js 没有接口和抽象类的概念,但可以通过组合模式和ES6的类语法来模拟这些概念
  2. 多态实际应用场景
    • js 中的多态概念通常用于实现灵活可扩展的代码
    • 设计模式中的工厂模式、策略模式、观察者模式
  3. ts 中多态的实现
    • ts 中,可以使用接口和类实现多台,通过定义接口和类,可以规定方法签名,并通过继承实现接口来模拟多态行为

继承

继承: 允许子类继承父类的属性和方法,js 中可以通过 原型链来实现继承,子类可以通过原型链访问父类的属性和方法,通过继承可以创建具有共享属性和方法的对象,从而减少冗余和提高代码质量

  1. 原型链继
  • 通过将子类的原型(prototype)对象设置为父类的一个实例对象,可以实现原型链继承
  • 优点: 子类可以通过原型链访问到父类原型链上的属性和方法
  • 缺点: 如果父类的属性是引用类型,那么所有子类实例都会共享这个属性,修改其中一个子类实例的属性会影响到其他的子类实例
javascript 复制代码
function Parent() {
    this.name = 'Parent';
    this.list = [1, 2, 3, 4];
}

function Child() {
    this.type = 'child';
}

// 将子类 Child 的原型对象设置为 Parent 的实例
Child.prototype = new Parent();

const child1 = new Child();
const child2 = new Child();
console.log(child1.name); // 'Parent'
console.log(child2.name); // 'Parent'
child1.list.push(22);
console.log(child1.list); // [1, 2, 3, 4, 11]
  1. 借助构造函数继承
  • 通过在子类构造函数中调用父类构造函数来实现继承
  • 优点: 每个子类的实例都会继承一份父类的属性,子类的多个实例之间不会互相干扰
  • 缺点: 方法都是在构造函数中定义的,无法实现函数复用,每个实例都会有一份相同的方法,会造成内存浪费
javascript 复制代码
function Parent() {
    this.name = 'Parent';
    this.list = [1, 2, 3, 4];
}

function Child() {
    // 将 当前的this指向 Child 的实例对象
    Parent.call(this);
    this.type = 'child'
}

const c1 = new Child();
const c2 = new Child();
console.log(c1.list === c2.list); // false,每个实例都会继承一份父类的属性,互不干扰
  1. 组合继承
  • 组合继承结合了原型链继承和借用构造函数继承的优点,先通过借用构造函数继承父类的属性,然后再将父类的实例对象作为子类的原型对象,实现继承
  • 优点: 即保证了子类有自己的属性,又实现了方法的复用
  • 缺点: 调用了两次父类构造函数,生成了两份不你要的属性,造成内存浪费
javascript 复制代码
function Parent() {
    this.name = 'Parent';
    this.list = [1, 2, 3, 4];
}

function Child() {
    Parent.call(this); // 第一次调用,继承父类属性
    this.type = 'child';
}

// 第二次调用, 设置 Child 的原型对象为Parent的一个实例,从而继承 Parent 的实例方法
Child.prototype = Object.create(Parent.Prototype);
// 修正构造函数的子类原型对象的构造函数的指向
Child.prototype.constructor = Child;
const c1 = new Child();
const c2 = new Child();

console.log(c1.list === c2.list); // false
  1. 原型式继承
  • 原型式继承是借助原型可以基于已有对象创建新对象,同时还不必因此创建自定义类型,这种方式通过Object.create() 实现
  • 缺点: 如果属性是引用类型,那么所有实例都会共享这个属性
javascript 复制代码
function createObject(obj) {
    function F() {}
    F.prototype = obj;
    return new F();
}

const parent = {
    name: 'Parent',
    list: [1, 2, 3, 4];
}

const child = createObject(parent);
  1. 寄生继承
  • 寄生式继承的思路和工厂模式类似,基于原型链,即创建一个新对象,然后将新创建对象的原型指向需要继承的对象,然后增强对象,最后返回增强后的对象
  • 缺点: 如果属性是引用类型,那么所有实例都会共享这个属性
  • 寄生式继承的方式一般不会直接使用,而是作为其他继承的一部分(寄生组合继承)的一部分
javascript 复制代码
function createObject(obj) {
    // 创建一个新对象,然后将新对象的原型指向 需要继承的对象
    const clone = Object.create(obj);
    // 增强对象
    clone.say = function() {
        console.log('say hello');
    }
    // 返回增强后的对象
    return clone;
}
const parent = {
    name: 'Parent',
    list: [1, 2, 3, 4, 5]
}
const child = createObject(parent);
child.say(); // 'say hello'
  1. 寄生组合继承
  • 寄生组合继承是寄生继承的优化版本, 借用构造函数继承父类属性,然后将子类的原型设置为父类的一个浅拷贝(而不是父类的一个实例)
  • 优点: 这样既避免了组合继承中调用两次父类构造函数的问题,又保证了每个子类实例都有属于自己的属性和方法
  • 这是js中最常用的继承模式之一
javascript 复制代码
function inheritPrototype(child, parent) {
    // 将子类的原型设置为父类的一个实例,从而继承父类的实例方法
    const prototype = Object.create(parent.prototype);
    // 修正 子类构造函数的指向
    prototype.constructor = child;
    // 在子类原型对象上添加新的属性或者方法
    prototype.age = 12;
    prototype.run = function() {
        console.log('running...');
    }
    child.prototype = prototype;
}
function Parent() {
    this.name = 'Parent';
    this.list = [1, 2, 3, 4];
}
function Child() {
    // 借用构造函数继承父类的属性
    Parent.call(this);
    this.type = 'child';
}
inheritPrototype(Child, Parent);
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