C++11---(3)

目录

一、可变参数模板

1.1、可变参数模板的概念

1.2、可变参数模板的定义方式

1.3、如何获取可变参数

二、lambda表达式

2.1、Lamabda表达式定义

2.2、为什么有Lambda

2.3、Lambda表达式的用法

2.4、函数对象与lambda表达式

三、包装器

3.1、function

3.2、bind

四、线程库

4.1、thread类的简单介绍

4.2、线程函数参数

4.3、原子性操作库(atomic)

4.4、lock_guard与unique_lock


一、可变参数模板

1.1、可变参数模板的概念

可变参数模板是C++11新增的最强大的特性之一,它对参数高度泛化,能够让我们创建可以接受可变参数的函数模板和类模板。

  • 在C++11之前,类模板和函数模板中只能包含固定数量的模板参数,可变模板参数无疑是一个巨大的改进,但由于可变参数模板比较抽象,因此使用起来需要一定的技巧。
  • 在C++11之前其实也有可变参数的概念,比如printf函数就能够接收任意多个参数,但这是函数参数的可变参数,并不是模板的可变参数。

1.2、可变参数模板的定义方式

cpp 复制代码
// Args是一个模板参数包,args是一个函数形参参数包
// 声明一个参数包Args...args,这个参数包中可以包含0到任意个模板参数。

template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{
    //
}

上面的参数args前面有省略号,所以它就是一个可变模版参数,我们把带省略号的参数称为"参数
包",它里面包含了0到N(N>=0)个模版参数。我们无法直接获取参数包args中的每个参数的,
只能通过展开参数包的方式来获取参数包中的每个参数,这是使用可变模版参数的一个主要特
点,也是最大的难点,即如何展开可变模版参数。由于语法不支持使用args[i]这样方式获取可变
参数,所以我们的用一些奇招来一一获取参数包的值。

1.3、如何获取可变参数

方法一、递归函数方式展开参数包

cpp 复制代码
// 递归终止函数
template <class T>
void ShowList(const T& t)
{
 cout << t << endl;
}
// 展开函数
template <class T, class ...Args>
void ShowList(T value, Args... args)
{
 cout << value <<" ";
 ShowList(args...);
}
int main()
{
 ShowList(1);
 ShowList(1, 'A');
 ShowList(1, 'A', std::string("sort"));
 return 0;
}

方法二、逗号表达式展开参数包
这种展开参数包的方式,不需要通过递归终止函数,是直接在expand函数体中展开的, printarg
不是一个递归终止函数,只是一个处理参数包中每一个参数的函数。这种就地展开参数包的方式
实现的关键是逗号表达式。我们知道逗号表达式会按顺序执行逗号前面的表达式。
expand函数中的逗号表达式:(printarg(args), 0),也是按照这个执行顺序,先执行printarg(args),再得到逗号表达式的结果0。同时还用到了C++11的另外一个特性------初始化列 表,通过初始化列表来初始化一个变长数组, {(printarg(args), 0)...}将会展开成((printarg(arg1),0), (printarg(arg2),0), (printarg(arg3),0), etc... ),最终会创建一个元素值都为0的数组int arr[sizeof...(Args)]。逗号表达式,在创建数组的过程中会先执行逗号表达式前面的部分printarg(args)打印出参数,也就是说在构造int数组的过程中就将参数包展开了,这个数组的目的纯粹是为了在数组构造的过程展开参数包

cpp 复制代码
template <class T>
void PrintArg(T t)
{
 cout << t << " ";
}
//展开函数
template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{
 int arr[] = { (PrintArg(args), 0)... };
 cout << endl;
}
int main()
{
 ShowList(1);
 ShowList(1, 'A');
 ShowList(1, 'A', std::string("sort"));
 return 0;
}

STL容器中的empalce相关接口函数:

cplusplus.com/reference/vector/vector/emplace_back/

cplusplus.com/reference/list/list/emplace_back/

cpp 复制代码
template <class... Args>
void emplace_back (Args&&... args);

首先我们看到的 emplace系列的接口,支持模板的可变参数,并且万能引用。

cpp 复制代码
int main()
{
    std::list< std::pair<int, char> > mylist;
 // emplace_back支持可变参数,拿到构建pair对象的参数后自己去创建对象
 // 那么在这里我们可以看到除了用法上,和push_back没什么太大的区别
    mylist.emplace_back(10, 'a');
    mylist.emplace_back(20, 'b');
    mylist.emplace_back(make_pair(30, 'c'));
    mylist.push_back(make_pair(40, 'd'));
    mylist.push_back({ 50, 'e' });
    for (auto e : mylist)
        cout << e.first << ":" << e.second << endl;
    return 0;
}
cpp 复制代码
int main()
{
    // 下面我们试一下带有拷贝构造和移动构造的bit::string,再试试呢
    // 我们会发现其实差别也不到,emplace_back是直接构造了,push_back
    // 是先构造,再移动构造,其实也还好。
    std::list< std::pair<int, bit::string> > mylist;
    mylist.emplace_back(10, "sort");
    mylist.emplace_back(make_pair(20, "sort"));
    mylist.push_back(make_pair(30, "sort"));
    mylist.push_back({ 40, "sort"});
    return 0;
}

二、lambda****表达式

2.1、Lamabda表达式定义

Lambda 表达式(lambda expression)是一个匿名函数,lambda表达式基于数学中的λ演算得名,直接对应于其中的lambda抽象(lambda abstraction),是一个匿名函数,即没有函数名的函数。

2.2、为什么有Lambda

在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法。

cpp 复制代码
#include <algorithm>
#include <functional>
int main()
{
    int array[] = {4,1,8,5,3,7,0,9,2,6};
    // 默认按照小于比较,排出来结果是升序
    std::sort(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
    // 如果需要降序,需要改变元素的比较规则
    std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]), greater<int>());
    return 0;
}

如果待排序元素为自定义类型,需要用户定义排序时的比较规则:

cpp 复制代码
struct Goods
{
     string _name;  // 名字
     double _price; // 价格
     int _evaluate; // 评价
     Goods(const char* str, double price, int evaluate)
     :_name(str)
     , _price(price)
     , _evaluate(evaluate)
     {}
};

struct ComparePriceLess
{
     bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
     {
         return gl._price < gr._price;
     }
};

struct ComparePriceGreater
{
     bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
     {
         return gl._price > gr._price;
     }
};

struct ComparePriceGreater
{
     bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
     {
         return gl._price > gr._price;
     }
};

int main()
{
     vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 
3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
     sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
     sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
}

随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法,
都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,
这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。

2.3、Lambda表达式的用法

cpp 复制代码
int main()
{
 vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 
3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
 sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
 return g1._price < g2._price; });
 sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
 return g1._price > g2._price; });
 sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
 return g1._evaluate < g2._evaluate; });
 sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){
 return g1._evaluate > g2._evaluate; });
}

2.4、Lambda****表达式语法
lambda表达式书写格式: [capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }

  1. lambda表达式各部分说明:

capture-list\] : **捕捉列表** ,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,**编译器根据\[\]来** **判断接下来的代码是否为lambda函数** ,**捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda** **函数使用**。 (parameters):参数列表。与**普通函数的参数列表一致**,如果不需要参数传递,则可以 连同()一起省略 mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量 性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。 **-\>returntype:返回值类型** 。用**追踪返回类型形式声明函数的返回值类型**,没有返回 值时此部分可省略。**返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推** **导**。 **{statement}:函数体**。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获 到的变量。 **注意:** 在lambda函数定义中,**参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为** **空** 。因此C++11中**最简单的lambda函数为:\[\]{}**; 该lambda函数不能做任何事情。

cpp 复制代码
int main()
{
    // 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义
   []{}; 
    
    // 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int
    int a = 3, b = 4;
   [=]{return a + 3; }; 
    
    // 省略了返回值类型,无返回值类型
    auto fun1 = [&](int c){b = a + c; }; 
    fun1(10)
    cout<<a<<" "<<b<<endl;
    
    // 各部分都很完善的lambda函数
    auto fun2 = [=, &b](int c)->int{return b += a+ c; }; 
    cout<<fun2(10)<<endl;
    
    // 复制捕捉x
    int x = 10;
    auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; }; 
    cout << add_x(10) << endl; 
    return 0;
}

通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调
用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量。

  1. 捕获列表说明:
    捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用 ,以及使用的方式传值还是传引用

var\]:表示值传递方式捕捉变量var \[=\]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this) \[\&var\]:表示引用传递捕捉变量var \[\&\]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)

注意:
a. 父作用域指包含lambda函数的语句块
b. 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割
比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量

\&,a, this\]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量 c. **捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误**。 比如:\[=, a\]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复 d. **在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空**。 e. 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错。 f. **lambda表达式之间不能相互赋值**,即使看起来类型相同 ```cpp void (*PF)(); int main() { auto f1 = []{cout << "hello world" << endl; }; auto f2 = []{cout << "hello world" << endl; }; // 此处先不解释原因,等lambda表达式底层实现原理看完后,大家就清楚了 //f1 = f2; // 编译失败--->提示找不到operator=() // 允许使用一个lambda表达式拷贝构造一个新的副本 auto f3(f2); f3(); // 可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针 PF = f2; PF(); return 0; } ``` ### 2.4、函数对象与lambda表达式 函数对象,又称为仿函数,即可以想函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的 类对象。 ```cpp class Rate { public: Rate(double rate): _rate(rate) {} double operator()(double money, int year) { return money * _rate * year; } private: double _rate; }; int main() { // 函数对象 double rate = 0.49; Rate r1(rate); r1(10000, 2); // lamber auto r2 = [=](double monty, int year)->double{return monty*rate*year; }; r2(10000, 2); return 0; } ``` 从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样 函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可 以直接将该变量捕获到。 ![](https://file.jishuzhan.net/article/1760032515709472770/8a35a0d1875f8fa175bdb89fce8dd01a.webp) ## **三、包装器** ### **3.1、function** function包装器 也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。 函数包装器器其实就是函数指针,用了包装器之后,函数模板只会实例化一次,这里我们了解其用法即可。 可调用对象的类型:函数指针、仿函数(函数对象)、lambda ```cpp // 函数模板会被实例化多次 template T useF(F f, T x) { static int count = 0; cout << "count:" << ++count << endl; cout << "count:" << &count << endl; return f(x); } double func(double i) { return i / 2; } struct Functor { double operator()(double d) { return d / 3; } }; int main() { // 函数名 cout << useF(func, 11.11) << endl; // 函数对象 cout << useF(Functor(), 11.11) << endl; // lamber表达式 cout << useF([](double d)->double{ return d / 4; }, 11.11) << endl; return 0; } ``` 这里我们可以看到静态变量count,每次的地址都不一样,说明函数模板实例化了3次。 ![](https://file.jishuzhan.net/article/1760032515709472770/fa0f6eb8a6bd416e5ec76c5ba07e05be.webp) 我们可以通过包装器只让函数模板实例化一次 ```cpp int main() { // 函数名 生成一个函数包装器,f1就是函数指针 == double (*f1)(double) std::function f1 = func; cout << useF(f1, 11.11) << endl; // 函数对象 std::function f2 = Functor(); cout << useF(f2, 11.11) << endl; // lamber表达式 std::function f3 = [](double d)->double{ return d / 4; }; cout << useF(f3, 11.11) << endl; return 0; } ``` 可以看到count的值是累加的,说明函数模板只实例化了一次 ![](https://file.jishuzhan.net/article/1760032515709472770/9baec2cd3fdc7b5123cda38a56974011.webp) ### **3.2、bind** std::bind函数定义在头文件#include\ 中,**是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器)** ,**接受一个可** **调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来"适应"原对象的参数列表**。一般而 言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M 可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺 序调整等操作。 ```cpp // 原型如下: template /* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args); // with return type (2) template /* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args); ``` 可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对 象来"适应"原对象的参数列表。 调用bind的一般形式:auto newCallable = bind(callable,arg_list); 其中,newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的 callable的参数。**当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中** **的参数**。 arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是"占位符",表示 newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的"位置"。数值n表示生成的可调用对 象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。 ```cpp // 使用举例 #include int Plus(int a, int b) { return a + b; } class Sub { public: int sub(int a, int b) { return a - b; } }; int main() { //表示绑定函数plus 参数分别由调用 func1 的第一,二个参数指定 std::function func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2); //auto func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2); //func2的类型为 function 与func1类型一样 //表示绑定函数 plus 的第一,二为: 1, 2 auto func2 = std::bind(Plus, 1, 2); cout << func1(1, 2) << endl; cout << func2() << endl; Sub s; // 绑定成员函数 std::function func3 = std::bind(&Sub::sub, s, placeholders::_1, placeholders::_2); // 参数调换顺序 std::function func4 = std::bind(&Sub::sub, s, placeholders::_2, placeholders::_1); cout << func3(1, 2) << endl; cout << func4(1, 2) << endl; return 0; } ``` 总结: td::function包装各种可调用的对象,统一可调用对象类型,并且指定了参数和返回值类型。 为什么有std:function,因为不包装前可调用类型存在很多问题: 1、函数指针类型太复杂,不方便使用和理解 2、仿函数类型是一个类名,没有指定调用参数和返回值。得去看operator()的实现才能看出来。3、lambda表达式在语法层,看不到类型。底层有类型,基本都是lambda_uuid,也很难看 ## **四、线程库** ### 4.1、**thread****类的简单介绍** 在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如**windows和linux下各有自己的接** **口,这使得代码的可移植性比较差** 。**C++11中最重要的特性就是对线程进行支持了,使得C++在** **并行编程时不需要依赖第三方库**,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。要使用标准库中的 线程,必须包含\< thread \>头文件。 ![](https://file.jishuzhan.net/article/1760032515709472770/9f29e20d9377867598265e054883b34d.webp) 注意: 1. 线程是操作系统中的一个概念,**线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的** **状态**。 2. 当创建一个线程对象后,没有提供线程函数,该对象实际没有对应任何线程。 ```cpp #include int main() { std::thread t1; cout << t1.get_id() << endl; return 0; } ``` get_id()的返回值类型为id类型,id类型实际为std::thread命名空间下封装的一个类,该类中 包含了一个结构体: ```cpp // vs下查看 typedef struct { /* thread identifier for Win32 */ void *_Hnd; /* Win32 HANDLE */ unsigned int _Id; } _Thrd_imp_t; ``` 3. 当创建一个线程对象后,并且给线程关联线程函数,该线程就被启动,与主线程一起运行。 线程函数一般情况下可按照以下三种方式提供: 1》 函数指针 2》lambda表达式 3》 函数对象 ```cpp #include using namespace std; #include void ThreadFunc(int a) { cout << "Thread1" << a << endl; } class TF { public: void operator()() { cout << "Thread3" << endl; } }; int main() { // 线程函数为函数指针 thread t1(ThreadFunc, 10); // 线程函数为lambda表达式 thread t2([]{cout << "Thread2" << endl; }); // 线程函数为函数对象 TF tf; thread t3(tf); t1.join(); t2.join(); t3.join(); cout << "Main thread!" << endl; return 0; } ``` 4. thread类是防拷贝的,不允许拷贝构造以及赋值,但是可以移动构造和移动赋值,即将一个 线程对象关联线程的状态转移给其他线程对象,转移期间不意向线程的执行。 5. 可以通过jionable()函数判断线程是否是有效的,如果是以下任意情况,则线程无效 1\> 采用无参构造函数构造的线程对象 2\> 线程对象的状态已经转移给其他线程对象 3\> 线程已经调用jion或者detach结束 ### 4.2、线程函数参数 **线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间中的**,因此:即使线程参数为引用类型,在 线程中修改后也不能修改外部实参,因为**其实际引用的是线程栈中的拷贝,而不是外部实参**。 ```cpp #include void ThreadFunc1(int& x) { x += 10; } void ThreadFunc2(int* x) { *x += 10; } int main() { int a = 10; // 在线程函数中对a修改,不会影响外部实参,因为:线程函数参数虽然是引用方式,但其实际 引用的是线程栈中的拷贝 thread t1(ThreadFunc1, a); t1.join(); cout << a << endl; // 如果想要通过形参改变外部实参时,必须借助std::ref()函数 thread t2(ThreadFunc1, std::ref(a); t2.join(); cout << a << endl; // 地址的拷贝 thread t3(ThreadFunc2, &a); t3.join(); cout << a << endl; return 0; } ``` 注意:如果是类成员函数作为线程参数时,必须将this作为线程函数参数。 ### 4.3、**原子性操作库(atomic)** **多线程最主要的问题是共享数据带来的问题(即线程安全)**。如果共享数据都是只读的,那么没问 题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数 据。但是,**当一个或多个线程要修改共享数据时,就会产生很多潜在的麻烦**。比如: ```cpp #include using namespace std; #include unsigned long sum = 0L; void fun(size_t num) { for (size_t i = 0; i < num; ++i) sum++; } int main() { cout << "Before joining,sum = " << sum << std::endl; thread t1(fun, 10000000); thread t2(fun, 10000000); t1.join(); t2.join(); cout << "After joining,sum = " << sum << std::endl; return 0; } ``` **C++98中传统的解决方式:可以对共享修改的数据可以加锁保护** ```cpp #include using namespace std; #include #include std::mutex m; unsigned long sum = 0L; void fun(size_t num) { for (size_t i = 0; i < num; ++i) { m.lock(); sum++; m.unlock(); } } int main() { cout << "Before joining,sum = " << sum << std::endl; thread t1(fun, 10000000); thread t2(fun, 10000000); t1.join(); t2.join(); cout << "After joining,sum = " << sum << std::endl; return 0; } ``` 虽然加锁可以解决,但是加锁有一个缺陷就是:只要一个线程在对sum++时,其他线程就会被阻 塞,会影响程序运行的效率,而且锁如果控制不好,还容易造成死锁 **因此C++11中引入了原子操作。所谓原子操作:即不可被中断的一个或一系列操作,C++11引入** **的原子操作类型,使得线程间数据的同步变得非常高效。** ![](https://file.jishuzhan.net/article/1760032515709472770/79a85f81da97a72e0089211b111a163d.webp) 注意:需要使用以上原子操作变量时,必须添加头文件#include \ ```cpp #include using namespace std; #include #include atomic_long sum{ 0 }; void fun(size_t num) { for (size_t i = 0; i < num; ++i) sum ++; // 原子操作 } int main() { cout << "Before joining, sum = " << sum << std::endl; thread t1(fun, 1000000); thread t2(fun, 1000000); t1.join(); t2.join(); cout << "After joining, sum = " << sum << std::endl; return 0; } ``` 在C++11中,**不需要对原子类型变量进行加锁解锁操作,线程能够对原子类型变量互斥的** **访问**。 更为普遍的,可以**使用atomic类模板,定义出需要的任意原子类型**。 ```cpp atmoic t; // 声明一个类型为T的原子类型变量t ``` 注意:原子类型通常属于"资源型"数据,多个线程只能访问单个原子类型的拷贝,因此**在C++11** **中,原子类型只能从其模板参数中进行构造,不允许原子类型进行拷贝构造、移动构造以及** **operator=**等,为了防止意外,标准库已经将atmoic模板类中的拷贝构造、移动构造、赋值运算 符重载默认删除掉了。 ```cpp #include int main() { atomic a1(0); //atomic a2(a1); // 编译失败 atomic a2(0); //a2 = a1; // 编译失败 return 0; } ``` ### 4.4、**lock_guard****与****unique_lock** 在多线程环境下,如果想要保证某个变量的安全性,只要将其设置成对应的原子类型即可,即高 效又不容易出现死锁问题。但是有些情况下,我们可能需要保证一段代码的安全性,那么就只能 通过锁的方式来进行控制。 比如:一个线程对变量number进行加一100次,另外一个减一100次,每次操作加一或者减一之 后,输出number的结果,要求:number最后的值为1. ```cpp #include #include int number = 0; mutex g_lock; int ThreadProc1() { for (int i = 0; i < 100; i++) { g_lock.lock(); ++number; cout << "thread 1 :" << number << endl; g_lock.unlock(); } return 0; } int ThreadProc2() { for (int i = 0; i < 100; i++) { g_lock.lock(); --number; cout << "thread 2 :" << number << endl; g_lock.unlock(); } return 0; } int main() { thread t1(ThreadProc1); thread t2(ThreadProc2); t1.join(); t2.join(); cout << "number:" << number << endl; system("pause"); return 0; } ``` 上述代码的缺陷:**锁控制不好时,可能会造成死锁** ,最常见的**比如在锁中间代码返回,或者在锁** **的范围内抛异常**。因此:C++11采用RAII的方式对锁进行了封装,即lock_guard和unique_lock。

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