react实现转盘抽奖功能

看这个文章不错,借鉴 这个博主 的内容

样式是背景图片直接,没有设置。需要的话应该是

#bg {

width: 650px;

height: 600px;

margin: 0 auto;

background: url(turntable-bg.jpg) no-repeat;

position: relative;

}

    img[src^="pointer"] {
        position: absolute;
        z-index: 10;
        top: 155px;
        left: 247px;
    }

    img[src^="turntable"] {
        position: absolute;
        z-index: 5;
        top: 60px;
        left: 116px;
        transition: all 4s;
    }

自己在稍微改改啊

实现原理: 通过css3的 transition 和 transform 两个属性

1 首先,我们简单定义一个奖品数组,实际开发中是调后台接口获取奖品,以下是为了方便演示

const giftArr = [
{giftName: 'iphone xs'},
{giftName: '小米智能音箱'},
{giftName: 'ThinkPad X390 LTE版'},
{giftName: 'air pods 2'},
{giftName: '雷蛇鼠标'}]

2、如下图划分区域,因为转盘旋转时是顺时针旋转,所以按照下图划分奖品区域,图中序号表示奖品数组每一项的index。

3、定义每个奖品的角度区域

const LOTTERY_AREA_DEG = [[1, 59], [61, 119], [121, 179], [181, 239], [241, 299], [301, 359]]

这里我们把60度的整数倍度数给去掉了,是为了防止转到60度,120度这样的度数

4、为了模拟抽中的奖品,我们写个方法随机生成奖品的序号,以及根据奖品序号拿到转盘需要转到的角度

// 生成两个数范围内的随机整数
const randomNum = (minNum, maxNum) => {
 return parseInt(Math.random() * (maxNum - minNum + 1) + 	minNum, 10);
}

const giftIndex = randomNum(0, 5)
// 随机取对应奖品区域中的一个角度
const targetDegree = randomNum(LOTTERY_AREA_DEG[giftIndex][0], 	LOTTERY_AREA_DEG[giftIndex][1])

5 逻辑思路:假设第一次抽中了奖品 "iphone xs" ,需要转到26°,第二次抽中了 "小米智能音箱",需要转到82°,这种情况其实很好理解,我们只需用 transform: rotate(26deg) 和 transform: rotate(82deg);

我们再来看另一种情况,假设第一次抽中了奖品 "air pods 2",对应区域时3,需要转到221°,第二次抽中了 "小米智能音箱" ,对应区域是1,需要转到70°,那这种情况下,继续用 transform: rotate(70deg) 肯定是不行了,如果这样,会出现转盘逆时针转到区域1了,这样显然不是我们想要的结果,这种情况下我们就需要在70°的基础上再转360°,也就是转到430°的位置,才能达到顺时针旋转的效果。

接着上面的情况,第三次,我们抽中了 "iphone xs",对应区域是0,对应角度40°,我们按照上面的方法,40°比430°小,不能直接使用transform,那我们就给40°加360°,加了一个360°还不够430°,我们再加,加到2个360°后,发现360 * 2 + 40 = 760 > 430,可以,第三次转到730°就可以。

从上面我们可以发现,下一次需要旋转到的角度一定要比上一次的度数要大, 注意:这里的角度是旋转到多少度,而不是旋转了多少度,这是两个不同的概念,笔者之前就是按照旋转了多少度来计算的,结果除了第一次能旋转到对应的区域,后面每一次都不会旋转到对应的区域了

//  核心代码
let rotateDeg = 0
// 递归计算下次要转到的度数
let i = 0
const _fn = (n = 0) => {
    if (targetDegree + 360 * n > this.state.startRotateDeg) {
        rotateDeg = targetDegree + 360 * n
    } else {
        i++
        _fn(i)
    }
}
_fn()

完整代码

import React from 'react'
export default class Lottery extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props)
        this.state = {
            startRotateDeg: 0 // 记录上一次转到的角度
        }
    }

    randomNum = (minNum, maxNum) => {
        return parseInt(Math.random() * (maxNum - minNum + 1) + minNum, 10);
    }

    handleClick = () => {
    	const LOTTERY_AREA_DEG = [[1, 59], [61, 119], [121, 179], [181, 239], [241, 299], [301, 359]]
        const giftIndex = this.randomNum(0, 5)
        // 随机取对应奖品区域中的一个角度
        const targetDegree = this.randomNum(LOTTERY_AREA_DEG[giftIndex][0], LOTTERY_AREA_DEG[giftIndex][1])
        let rotateDeg = 0
        // 递归计算下次要转到的度数
        let i = 0
        const _fn = (n = 0) => {
            if (targetDegree + 360 * n > this.state.startRotateDeg) {
                rotateDeg = targetDegree + 360 * n
            } else {
                i++
                _fn(i)
            }
        }
        _fn()
        // 获取转盘实例
        const ele = document.getElementById('turntable')
        // 增加旋转动画
        ele.style.transition = 'all 6500ms'
        ele.style.transform = `rotate(${rotateDeg + 360 * 10}deg)` // 乘以10是为了转盘转动的效果

        this.setState({
            startRotateDeg: rotateDeg + 360 * 10   // 记录上一次旋转到的角度
        })
    }

    render(){
        return(
            <div>
                {/* 转盘 */}
                <div className="turntable" id="turntable"></div>
                {/* 指针 */}
                <div className="pointer" onClick={this.handleClick}></div>
            </div>
        )
    }
}

这个就结束了。

在看看这个写的转盘活动抽奖。


1.实现旋转

原理很简单,就是通过css动画来实现旋转动画,用js来控制旋转度,

    img[src^="turntable"] {
        position: absolute;
        z-index: 5;
        top: 60px;
        left: 116px;
        transition: all 4s;
    }
//配合
oTurntable.style.transform = "rotate(" +transformRotate+ "deg)";

2.控制得奖概率

控制概率,我将100当做概率,概率为 [randmArr[i-1],randmArr[i]),通过控制差值,来控制概率,当然这只是简单的demo,最好用map对象,更合理。

  var randmArr = [1,5,10,20,35,55,100] //概率计算为randmArr[i-1]和randmArr[i]之间
   const rdm =parseInt(Math.random() * (100 - 1) + 1);//随机的数
   var num = 7
   console.log('rdm='+rdm);
   // 统计随机数次数
   if (!obj[rdm]) {
         obj[rdm] = 1;
       } else {
         obj[rdm] ++;
       }
   for(var i = 0;i<randmArr.length;i++){
     if(i===0){
         if(rdm>=0&&rdm<=randmArr[0]){
           num = i+1
           break
         }
     } else {
       if(rdm>randmArr[i-1]&&rdm<=randmArr[i]){
         num = i+1
           break
         }
     }
 }
  1. 控制旋转动画落点

    虽然js是控制,单动画落点,也需要和我们所得一致,同时我们思考,一般抽奖都会固定旋转几圈,所以我们需要给个初始的旋转圈数,同时下一次旋转又是从上一次落点的基础上进行的,为了控制我们每次都是从原点开始,这样才能控制好落点和js一致,于是我设置初始圈为3圈,而第三圈为,第一次旋转后剩下度数(360-n),这样就能达到每次都是从原点开始。

     	nextrdm = Math.floor((num* cat)-24); //定义本次抽奖结果
        var biginRotate = 2*360+(360-prevrdm) //定义默认的旋转圈数,同时补全使轮盘置零,
        prevrdm = nextrdm //缓存本次次的角度
           transformRotate=nextrdm+biginRotate+transformRotate //本次旋转的度
        oTurntable.style.transform = "rotate(" +transformRotate+ "deg)";
    

4.测试概率

写是写完了,但不测试都是瞎扯淡,所以我定义了2个对象,用了记录每次所得的随机数和次数,还有中几等奖的次数

obj 和 form对象

const rdm =parseInt(Math.random() * (100 - 1) + 1);//随机的数 
// 统计随机数次数 
if (!obj[rdm]) {
    obj[rdm] = 1;
} else {
    obj[rdm] ++;
}

  // 统计中奖概率
if ( !form['a'+num]) {
    form['a'+num] = 1;
} else {
    form['a'+num]++
}

打印发现其实随机比较公平的,但是毕竟用的100,中奖概率还是比较大了,如果需要再小可以继续放小,

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="description" content="">
    <meta name="author" content="marendu">
    <title>转盘抽奖效果</title>
    <!-- 这里是css部分 -->
    <style>
        #bg {
            width: 650px;
            height: 600px;
            margin: 0 auto;
            background: url(turntable-bg.jpg) no-repeat;
            position: relative;
        }

        img[src^="pointer"] {
            position: absolute;
            z-index: 10;
            top: 155px;
            left: 247px;
        }

        img[src^="turntable"] {
            position: absolute;
            z-index: 5;
            top: 60px;
            left: 116px;
            transition: all 4s;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <!-- 这里是HTML结构部分 -->
    <div id="bg">
    	<img src="pointer.png" alt="pointer">
    	<img src="turntable.png" alt="turntable">
    </div>
    <button onclick="btn()">概率统计</button>
    <button onclick="test()">测试100次抽奖</button>
    <!-- 这里是js部分 -->
    <script>
        var oPointer = document.getElementsByTagName("img")[0];
        var oTurntable = document.getElementsByTagName("img")[1];
        var cat = 51.4; //总共7个扇形区域,每个区域约51.4度
        var offOn = true; //是否正在抽奖
        var transformRotate = 0 //转圈度数
        var randmArr = [1,5,10,20,35,55,100] //概率计算为randmArr[i-1]和randmArr[i]之间
        // 打印概率
        function btn(){
            console.log(form);
            console.log(obj);
            let num = 0
          Object.keys(obj).map(item=>{
            num += obj[item]
          })
          console.log(num);
        }
        oPointer.onclick = function () {
            if (offOn) {
                offOn = !offOn;
                ratating();
            }
        }
          let n= 0
          var testTime = null
          function test(){
            testTime = setInterval(()=>{
                n++
                if(n>99){
                clearInterval(testTime)
             }
               ratating();
           },300);
      }
        //旋转
        //TODO: 规定中奖区间,通过区间判定值
        var prevrdm = 0; //缓存上一次的旋转度
        var obj ={} //产生的随机数的次数
        var form = {} //统计中奖的概率
        var timer = null
        function ratating() {
            var timer = null;
            const rdm =parseInt(Math.random() * (100 - 1) + 1);//随机的数
            var num = 7
            var nextrdm = 0; //本次旋转度
            console.log('rdm='+rdm);
            // 统计随机数次数
            if (!obj[rdm]) {
                  obj[rdm] = 1;
                } else {
                  obj[rdm] ++;
                }
            for(var i = 0;i<randmArr.length;i++){
              if(i===0){
                  if(rdm>=0&&rdm<=randmArr[0]){
                    num = i+1
                    break
                  }
              } else {
                if(rdm>randmArr[i-1]&&rdm<=randmArr[i]){
                  num = i+1
                    break
                  }
              }
          }
          console.log('num='+num);
            clearTimeout(timer);
            timer = null
            timer = setTimeout(function () {
              nextrdm = Math.floor((num* cat)-24); //定义本次抽奖结果
              var biginRotate = 2*360+(360-prevrdm) //定义默认的旋转圈数,同时补全使轮盘置零,
              prevrdm = nextrdm
              transformRotate=nextrdm+biginRotate+transformRotate // 本次旋转的度
              // 测试中奖的概率时,把下面注释掉,同时将timeout时间设置为0
              oTurntable.style.transform = "rotate(" +transformRotate+ "deg)";
                    setTimeout(function () {
                        offOn = !offOn;
                        // 统计中奖概率
                          if ( !form['a'+num]) {
                            form['a'+num] = 1;
                          } else {
                            form['a'+num]++
                          }
                        console.log('transformRotate='+transformRotate);
                        if (nextrdm <= cat * 1) { 
                        	console.warn("一等奖"); 
                        	console.log("nextrdm=" + nextrdm + "rdm=" + rdm + "," + "4999元");
                        }
                        else if (nextrdm <= cat * 2) {
	                        console.warn("二等奖"); 
	                        console.log("nextrdm=" + nextrdm + "rdm=" + rdm + "," + "50元");
	                    }
                        else if (nextrdm <= cat * 3) {
                            console.warn("三等奖");
                            console.log("nextrdm=" + nextrdm + "rdm=" + rdm + "," + "10元");
                        }
                        else if (nextrdm <= cat * 4) {
                            console.warn("四等奖");
                            console.log("nextrdm=" + nextrdm + "rdm=" + rdm + "," + "5元");
                        }
                        else if (nextrdm <= cat * 5) {
                            console.warn("五等奖");
                            console.log("nextrdm=" + nextrdm + "rdm=" + rdm + "," + "免息服务");
                        }
                        else if (nextrdm <= cat * 6) {
                            console.warn("六等奖");
                            console.log("nextrdm=" + nextrdm + "rdm=" + rdm + "," + "提交白金");
                        }
                        else if (nextrdm <= cat * 7) { 
                             console.warn("七等奖");
                             console.log("nextrdm=" + nextrdm + "rdm=" + rdm + "," + "未中奖");
                       }
                  }, 0);
            }, 30);
        }
    </script>
</body>
</html>
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