如何将cocos2d-x js打包部署到ios上 Mac M1系统

项目环境

cocos2d-x 3.13

xcode 12

mac m1 big sur

先找到你的项目

使用xcode软件打开上面这个文件

打开后应该是这个样子

执行编译运行就好了

可能会碰到的错误

在xcode11版本以上都会有这个错误,这是因为iOS11+废弃了system。

将上面代码修改为

cpp 复制代码
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <ftw.h>
#endif

namespace
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
    int unlink_cb(const char *fpath, const struct stat *sb, int typeflag, struct FTW *ftwbuf)
    {
        int rv = remove(fpath);

        if (rv)
            perror(fpath);

        return rv;
    }
#endif
}

bool FileUtils::removeDirectory(const std::string& path)
{
#if !defined(CC_TARGET_OS_TVOS)

#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
    if (nftw(path.c_str(), unlink_cb, 64, FTW_DEPTH | FTW_PHYS) == -1)
        return false;
    else
        return true;
#else
    std::string command = "rm -r ";
    // Path may include space.
    command += "\"" + path + "\"";
    if (system(command.c_str()) >= 0)
        return true;
    else
        return false;
#endif // (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)

#else
    return false;
#endif // !defined(CC_TARGET_OS_TVOS)
}

解决方案地址

remove "system" usage by minggo · Pull Request #17921 · cocos2d/cocos2d-x · GitHub

继续运行碰到错误

building for iOS Simulator, but linking in object file built for iOS,

找到配置项的这一行添加arm64

再继续运行 又出现错误

解决方法 删除全部VALID_ARCHS 配置项 全局搜索 VALID_ARCHS 然后整行删除。

继续运行 报错

解决方法

找到42行代码

改成下面

再运行 报错

解决方法

找到ios info.list 添加version值

再运行,终于运行成功

相关推荐
开心就好20253 小时前
使用Wireshark进行TCP数据包抓包分析:三次握手与四次挥手详解
后端·ios
开心就好20253 小时前
Flutter iOS 包破解风险处理 可读信息抹除
后端·ios
@大迁世界5 小时前
M6 Pro 的特性将彻底改变我们对 macOS 的认知
macos
superantwmhsxx10 小时前
[golang][MAC]Go环境搭建+VsCode配置
vscode·macos·golang
一次旅行10 小时前
Mac本地部署OpenClaw优化
开发语言·macos·php
报错小能手10 小时前
ios开发方向——Swift语言学习 为啥要学Swift?
学习·ios·swift
哈__10 小时前
ReactNative项目OpenHarmony三方库集成实战:react-native-push-notification-ios
react native·react.js·ios
2501_9159090611 小时前
iOS 抓包不越狱,代理抓包 和 数据线直连抓包两种实现方式
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
Dante丶11 小时前
Xcode 26.4 AFNetworking 私有头文件报错处理记录
ios