如何将cocos2d-x js打包部署到ios上 Mac M1系统

项目环境

cocos2d-x 3.13

xcode 12

mac m1 big sur

先找到你的项目

使用xcode软件打开上面这个文件

打开后应该是这个样子

执行编译运行就好了

可能会碰到的错误

在xcode11版本以上都会有这个错误,这是因为iOS11+废弃了system。

将上面代码修改为

cpp 复制代码
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <ftw.h>
#endif

namespace
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
    int unlink_cb(const char *fpath, const struct stat *sb, int typeflag, struct FTW *ftwbuf)
    {
        int rv = remove(fpath);

        if (rv)
            perror(fpath);

        return rv;
    }
#endif
}

bool FileUtils::removeDirectory(const std::string& path)
{
#if !defined(CC_TARGET_OS_TVOS)

#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
    if (nftw(path.c_str(), unlink_cb, 64, FTW_DEPTH | FTW_PHYS) == -1)
        return false;
    else
        return true;
#else
    std::string command = "rm -r ";
    // Path may include space.
    command += "\"" + path + "\"";
    if (system(command.c_str()) >= 0)
        return true;
    else
        return false;
#endif // (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)

#else
    return false;
#endif // !defined(CC_TARGET_OS_TVOS)
}

解决方案地址

remove "system" usage by minggo · Pull Request #17921 · cocos2d/cocos2d-x · GitHub

继续运行碰到错误

building for iOS Simulator, but linking in object file built for iOS,

找到配置项的这一行添加arm64

再继续运行 又出现错误

解决方法 删除全部VALID_ARCHS 配置项 全局搜索 VALID_ARCHS 然后整行删除。

继续运行 报错

解决方法

找到42行代码

改成下面

再运行 报错

解决方法

找到ios info.list 添加version值

再运行,终于运行成功

相关推荐
调皮的芋头1 小时前
iOS各个证书生成细节
人工智能·ios·app·aigc
coooliang3 小时前
【iOS】SwiftUI状态管理
ios·swiftui·swift
天荒地老笑话么4 小时前
Mac安装配置Tomcat 8
java·macos·tomcat
自娱自乐228 小时前
mac下使用webstorm监听less文件自动生成wxss文件
macos·less·webstorm
胖虎19 小时前
深入解析 iOS 视频录制(三):完整录制流程的实现与整合
ios·音视频·cocoa·ios视频录制·自定视频录制
coooliang9 小时前
【iOS】包大小和性能稳定性优化
ios
又知道了小老虎9 小时前
iOS开发基础-通过C++快速掌握Objective-C语言(基础)
ios
关键帧Keyframe10 小时前
音视频面试题集锦第 19 期 | 读取纹理数据
ios·图像识别·音视频开发
一只往上爬的蜗牛13 小时前
【DeepSeek】Mac m1电脑部署DeepSeek
macos·deepseek
小羊在奋斗14 小时前
【Linux】认识协议、Mac/IP地址和端口号、网络字节序、socket套接字
linux·网络·macos