前言
工作中需要删除掉 double 变量在编辑器右边的小图标。
但是 UE4 和 UE5 的 double 属性编辑器界面不一样。
- UE4
- UE5
场景
因为有时候需要把这个变量设置为
cpp
UPROPERTY(VisibleAnywhere)
也就是说他是不可 Edit 的,只是显示出来给使用者看的,比如某次程序运行的时间。
这个变量的本意是显示给使用者看的,而不是可以让使用者修改的,有同事反馈,这里看到这个箭头还以为可以修改。可能会产生误会。
解决办法
cpp
UPROPERTY(VisibleAnywhere, meta = (NoSpinbox = true))
加一句 meta = (NoSpinbox = true) 就可以了。
用于整数和浮点属性。指示不应显示数字编辑小部件的旋转框元素。
如果没有此标志,当鼠标悬停在属性输入框上时,光标将变为显示箭头,允许用户单击并拖动以更改输入框中的值。