RoboRAVE世界机器人大会亚洲分会toio™专项挑战顺利收官,toio™实现“双首次”突破

2024年2月21日,北京------2024 RoboRAVE国际教育机器人大会(下称RoboRAVE)亚洲分会toio™专项挑战在北京科技大学成功举办。现场云集来自华北、华南、华东等全国各地40组杰出学生队伍,展开热烈的机器人编程限时挑战。本届toio™专项挑战不仅为小选手们提供了交流学习的机会,提升创新能力和国际视野;本次活动也是toio™首次加入RoboRAVE世界机器人大会,是toio™在国际机器人挑战活动中的首次亮相。toio™基于激发创意灵感的STEAM机器人玩教具产品,不断创新,并丰富少儿编程教育体系,让少年们与时代发展和科技创新俱进。

toio™️专项挑战现场

RoboRAVE是面向全球且有着广泛影响力的世界级机器人教育交流活动,因其易上手、教育性和趣味性强的特点,在全球迅速发展,并成为全国各省市重点学校及国际学校热衷参与的机器人比赛。这与toio™的产品理念不谋而合。索尼(中国)有限公司教育事业部总经理赵威女士在toio™专项挑战开幕式上表示:"索尼始终秉持以'激发孩子的好奇心和自主学习能力'为核心的教育理念,基于科技创新硬实力,致力于为青少年提供完善的STEAM和编程学习教育解决方案。我们希望toio™作为RoboRAVE大赛使用教具,让孩子们在竞技中培养创新思维和团队合作能力,同时享受动手带来的趣味。借此RoboRAVE国际赛事,我们将帮助更多中国青少年走向全球交流舞台,同时,将国际创新理念融入到本土STEAM和编程教育生态。"

索尼(中国)有限公司教育事业部总经理赵威

toio™专项挑战项目丰富多元,Q宝点燃青少年科技梦

本次toio™专项挑战以"太空探索"为题,并设置有四套赛题,通过现场随机抽选后决定比赛内容,旨在锻炼小选手们的灵活应变能力。挑战开始后,由两位选手使用toio™可视化编程的功能,通过笔记本电脑或iPad编写程序分别操控"穿越者号机器人"与"探索者号机器人",进行分工合作,完成挑战内容。整个任务可以分为三个部分:首先穿越者号机器人由探索区的指定起点出发,自主完成路线上的规定任务,抵达着陆点静止并播报语音,激活并启动探索者号机器人;其次,探索者号机器人及时启动,并自主完成能源区和矿石区的规定任务;最后,穿越者号机器人将着陆点的1个矿石模型运送至探索区指定起点,矿石模型垂直投影完全在起点区内。

选手现场参与toio™️专项挑战

比赛过程中,穿越者号和探索者号两台编程机器人均由toio™核心Q宝改造而成。toio™核心Q宝是一个宽仅32毫米(如乒乓球大小)的立方体小机器人,集索尼科技及多种传感器于一身,包括六轴传感器、识别感应器、磁力传感器、高性能马达等,这使其能够灵活地移动,并实现精确到毫米级的坐标显示。在规定的任务中,赛道被划分成165个尺寸均为6厘米的方格,机器人需要在限定的极小空间内完成顺时针旋转、逆时针旋转、45°转角、60°转角与180°转角等,除了考验选手灵活的动手能力以外,对教具的流畅度与精准度也提出了较高要求。各个队伍在现场有条不紊地操作和调试机器,通过toio™可视化编程,自行设计、改造Q宝,场面十分火热。

toio™️专项挑战"太空探索"规定任务

多支挑战队伍喜获佳绩,编程挑战激发创想思维

RoboRAVE亚洲分会toio™专项挑战吸引了来自北京市西城区铁路第二中学小学部、河北保定师范附属学校、上海闵行区民办美高双语学校等各大学校,以及中国儿童中心、火星机器人编程、江苏蓝鲸极客、汕头市嗉咔未来赋能中心等儿童教育机构,近40组学生队伍参赛,同时吸引来自全球各地机器人爱好者和研究者前来参与助阵。在专项挑战的过程中,小选手们发挥稳定,尤其是Q宝顶部的插槽设计为各位选手预留了广阔的创意空间,不仅现场发挥了天马行空的想象力,还将知识运用到实践当中,加强了各位小选手们的多学科知识融合运用能力、解决问题的创新和决策能力。尽管在现场面临重重挑战,小选手们积极沟通解决,在toio™专项挑战中大放异彩。

经过激烈角逐,在评委专家组的公正评审下,最终10支队伍斩获冠亚季军赢得荣誉。来自北京市铁路第二中学小学部糖罐队在所有参赛队伍中脱颖而出,获得本次专项挑战的冠军。该冠军队伍作品不仅采用了独特的低结构化材料,还自由发挥创意,将嵌板、乐高等自己的玩具进行任意组合,为Q宝分别设计穿越者号和探索者号造型,在比赛中展现出了卓越的操作技能和策略应用能力。他们的编程机器人在速度,灵活性以及处理复杂环境的能力上表现出色,赢得了评委和观众的一致称赞。

冠军队伍北京市铁路第二中学小学部糖罐队

北京市铁路第二中学小学部的孟老师表示:"toio™️专项挑战为孩子们的科技教育学习提供了新模式,在完成挑战任务过程中,信息科技课上着力培养的计算思维能力得以运用和提升。本次北京市铁路第二中学有十余支队伍参赛,通过组队、分析赛题、合作解决问题等过程,锻炼了孩子们的综合能力,实现了'做中学、用中学、创中学',践行了信息科技新课标精神,我们期待未来可以有更多机会参与toio™️相关赛事。"

科技浪潮席卷,toio™不断创新献力青少年核心素养发展

当前,在全球科技浪潮的席卷下,国务院、教育部等部门相继发布诸多政策,大力支持人工智能教育,培养创新型人才已成为教育未来的方向。青少年核心素质发展应注重与多学科融合教育、人工智能教育、社会实践等有机结合。因此,在中小学教育中融入人工智能教学内容,是应对人工智能快速发展的必然选择。

选手现场参与toio™️专项挑战

toio™的特别之处不仅在于技术实力,更在于创新精神。一方面toio™不断革新编程教育赛事的主题与形式,力求让参赛选手在比赛中实践"激发学生好奇心和自主学习能力"的核心教育理念;另一方面,toio™将编程与乐趣结合,通过创造与真实世界的互动情景,降低编程学习门槛,其高度开放性和可塑性,能够为编程初学者、进阶用户甚至专业人士提供多样化的STEAM学习和开发体验,挖掘青少年在科技创新领域的潜力与活力。

实际上,toio™在青少年人工智能素养方面的创新早已有迹可循,从赛事主题创新到教具工具创新,索尼教育不断为编程教育学习提供新模式,充分体现了对人工智能、教育科普的科技培育理念。toio™连续三年为全国中小学信息技术创新与实践大赛(以下简称NOC大赛) 人工智能赛道"创索未来"赛项提供技术方面的支持,在2023年,"创索未来"赛项首次被纳入NOC系列赛事,为青少年科技创新活动的开展起到示范与引导作用,提高青少年创新思维和实践能力。同年,索尼教育推出无屏编程教育套件"出发!探索编程世界™ 教育版",满足不同阶段的用户进行编程学习。

索尼教育的创新永无止境,致力于将最前沿的技术引入到青少年的人工智能培养中,从而提高青少年的创新思维与实践能力。索尼教育希望通过专项挑战的这种形式,以赛促学,以赛促教,激发青少年对科技创新的兴趣和热爱。未来,索尼教育会继续以国际化视野和舞台,持续打造更丰富的赛事内容和更多元的赛项设计,期待更多队伍在国际舞台上自信的展示风采。

关于索尼(中国)教育事业部:

索尼(中国)教育事业部成立于2017年,旨在以索尼前沿技术及其在教育领域的长期探索经验,为中国的消费者及行业客户提供包括硬件、课程、平台服务等在内的综合教育解决方案,为培养能够发挥跨领域创造力的人才,以及能够创造多元化优势社会的人才做出贡献,目前主推产品有KOOV、toio™等。同时秉承"为了下一代"的索尼集团企业社会责任理念,索尼(中国)教育事业部正通过独具特色的公益项目持续助力中国教育行业创新升级。

关于KOOV:

KOOV®是一款可以用模块自由拼搭出各种"造型",通过"编程"赋予作品各式"动作",让孩子们边玩边学的可编程机器人教育套件,以发展他们的学习能力和创造能力。这是一种以"每个人创造自己的'造型'"为概念的全球化教育套件,已经被引入中国、日本、美国。

关于toio™:

toio™是一款可以激发创意灵感的机器人玩教具产品,通过创造与真实世界的互动情景,旨在打造从儿童到成人阶段的互动娱乐体验。一方面,toio™可以通过与多元化的专用主题搭配,以寓教于乐的方式培养孩子的好奇探索精神、逻辑思维和创造力。另一方面,toio™具有出色的开放性和可塑性,能够与积木和玩具相结合,创造自己的玩法,启发设计灵感;也能够为编程初学者、进阶用户甚至专业人士提供多样化的STEAM学习和开发体验。

关于索尼集团公司:

索尼集团公司是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,现运营六大业务板块:游戏与网络服务业务;音乐业务;影视业务;娱乐、技术及服务业务;影像与传感解决方案业务;金融服务业务。索尼的企业宗旨是"用创意和科技的力量感动世界"。公司在截止到2023年3月31日结束的2022财年,合并销售额达852亿美元。

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