上篇文章介绍了线稿约束,这篇文章介绍下深度Depth
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顾名思义,就是把原图预处理为深度图,而深度图可以区分出图像中各元素的远近关系,那么啥事深度图?下面就是
来看下怎么用吧,依然是之前的流程
一、选大模型
这里我随便用了一个大模型,生成出来也不差,不过大家可以去C站,或者是国内的模型网站下载对应风格的大模型,这样生成出来的会更加符合预期,不知道哪里的小伙伴参考之前的文章《webui绘画入门教程》
我这里还是用的之前的二次元模型:
二、写提示词
按你脑海里想要的场景风格描述出来,然后用翻译翻译为英文
我这里是:
三、基础参数设置
基础参数设置还是和上篇文章一样,除了长宽,其他我都默认的,这里大家可以自行调试。
长宽可以通过ControlNet中的那个回传按钮回传过来,不用手动填写哦。
四、启用ControlNet
到这里,大家应该比较熟了,我就直接上图了,点击预处理器右边的爆炸按钮可以看到预处理结果预览图哦,也就是上边放的深度图
最后出图效果:
另外,这个处理器不局限于室内、建筑设计、人物等也是可以用的,大家自行尝试感受下吧。