JavaScript 设计模式之状态模式

状态模式

假使我们有如下状态

定义状态类

javascript 复制代码
// 比如有一种状态
const State = function () {
  let __currentStatus = {}
  const status = {
    'A': function () {
      console.log('状态A')
    },
    'B': function () {
      console.log('状态B')
    },
    'C': function () {
      console.log('状态C')
    }
  }
  const ActionStatus = {
    change: function () {
      let args = arguments
      __currentStatus = {}
      for (let key of args) {
        __currentStatus[key] = true
      }
      return this
    },
    goes: function () {
      console.log('执行了一次操作')
      for (let key in __currentStatus) {
        status[key] && status[key]()
      }
      return this
    }
  }
  return {
    change: ActionStatus.change,
    goes: ActionStatus.goes
  }
}

状态A、B、C 是不同的状态,可能会有多种状态同时出现的情况,我们可以这样使用

使用

javascript 复制代码
const test = new State()
test.change('A', 'B').goes().goes().change('A', 'C').goes()
/**
执行了一次操作
状态A
状态B
执行了一次操作
状态A
状态B
执行了一次操作
状态A
状态C
*/

或者这样使用

javascript 复制代码
State().change('A', 'B').goes().goes().change('A').goes()

/**
执行了一次操作
状态A
状态B
执行了一次操作
状态A
状态B
执行了一次操作
状态A
*/

我们在商城订单状态较多的情况就可以使用这种模式,比如在待收货前的几种状态下都可以发起某些操作,就可以直接使用 change(x,x,x,x) 的形式去判断逻辑了,而不用再一个个的用 if 叠加判断了

总结

++状态模式既是解决程序中臃肿的分支判断语句问题,将每个分支转化为一种状态独立出来,方便每种状态的管理又不至于每次执行时遍历所有分支。在程序中到底产出哪种行为结果,决定于选择哪种状态,而选择何种状态又是在程序运行时决定的。当然状态模式最终的目的即是简化分支判断流程。++

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