unity学习(37)——自动保存

虽然脚本图片这些东西可以自动保存,但是场景中的控件不会自动,需要增加以下控件。

unity运行自动保存_unity自动保存-CSDN博客

Asset->创建Editor->创建autosave.cs,脚本代码如下:

cs 复制代码
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEditor.SceneManagement;
 
[InitializeOnLoad]
public class AutoSave
{
    static AutoSave()
    {
        EditorApplication.playModeStateChanged += (PlayModeStateChange state) => {
            if (EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode && !EditorApplication.isPlaying)
            {
                EditorSceneManager.SaveOpenScenes();
                AssetDatabase.SaveAssets();
            }
        };
    }
}
相关推荐
liuyicenysabel21 小时前
大模型学习笔记 · 第八篇 · 进阶:偏好对齐与多卡训练
人工智能·笔记·学习
Funing71 天前
FreeRTOS学习day1:Keil 工程配置与 FreeRTOS 链表机制理解
数据结构·学习·链表
心中有国也有家1 天前
使用 DevEco Studio 配置 Flutter 鸿蒙签名
学习·flutter·华为·harmonyos
灯澜忆梦1 天前
MySQL 完整学习路线
学习·mysql
森林古猿11 天前
再论斜率优化
c++·学习·算法
心中有国也有家1 天前
鸿蒙Flutter开发环境从零搭建教程(Windows/macOS双平台·避坑版)
学习·flutter·华为·harmonyos
渣渣灰飞1 天前
MySQL 系统学习 第二阶段 第三章 DQL(Data Query Language)第三节:ORDER BY + LIMIT(排序 + 分页)
数据库·学习·mysql
十月的皮皮1 天前
C语言学习笔记20260706-栈的压入、弹出序列验证
c语言·笔记·学习
心中有国也有家1 天前
Flutter 鸿蒙适配第一步:从 hive 迁移到 hive\_ce
hive·学习·flutter·华为·harmonyos
渣渣灰飞1 天前
MySQL 系统学习 第二阶段 第三章 DQL(Data Query Language)第二节:WHERE 条件查询
sql·学习·mysql